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AGM助力《仙境傳說RO》主題音樂會圓滿收官 游戲IP開發(fā)音樂會趨勢漸起
時間:2016-11-30 09:18   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年11月26日,由心動網(wǎng)絡(luò)主辦、AGM(Hi Five與Sony/ATV聯(lián)合 成立的音樂廠牌)承辦的“聆聽愛與勇氣的聲音”「仙境傳說RO」主題音樂會暨定檔發(fā)布會,在上海交響樂團(tuán)音樂廳圓滿落幕。這場早在開票兩小時內(nèi)就全線售罄的音樂會,AGM邀請到了日本知名音樂制作人TaQ以及日本交響樂團(tuán)gaQdan,用交響樂的形式全新演繹了RO中最經(jīng)典的14首BGM,更是邀請到了日本 歌手菅原紗由理(THE SxPLAY)與國內(nèi)獨立歌手阿力普助陣,將最初的感動與最愉悅的視聽享受帶給了玩家們。

  愛與勇氣的穿越之旅

  當(dāng)天活動除了游戲定檔發(fā)布環(huán)節(jié)之外,當(dāng)然就是重磅的RO專題音樂會部分了。整場音樂會以翻開歷史篇章的形式展開,共有四個章節(jié):最初,主城,野外,感動,講述了 RO 玩家在米德加爾特世界上四個必經(jīng)過程的故事。 

  這一次共演繹包含《Purity of your smile》《Title》《Theme of Prontera》《Don’t cry baby》《Wanna be free!》等十四首曲子。由日本 音樂制作人TaQ 與他的 gaQdan 交響樂團(tuán)進(jìn)行了全新演繹。更有日本實力女歌手 菅原紗由理(THE SxPLAY) 與男歌手阿力普演唱經(jīng)典曲目《守護(hù)永恒的愛》,將音樂會推向高潮。

  如果要用一句話形容研發(fā)RO手游的歷程,黃一孟表示:“那一定是一場愛與勇氣的冒險!边@一場只有一次的音樂會,將眾多RO的老玩家以及沒有玩過RO的人都帶到了那個米德加爾特世界,感受只屬于那里的愛與勇氣!

  用現(xiàn)場音樂會致敬RO玩家

  對于手游《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的制作方心動網(wǎng)絡(luò)而言,舉辦此次RO主題音樂會似乎是一件早已能預(yù)料到的事。

  心動網(wǎng)絡(luò)的工作人員告訴記者:“RO的音樂一直是老RO玩家們很重要的回憶之一,曾經(jīng)有過玩家告訴我們,他們會開著游戲,什么都不做,只是聽著音樂發(fā)呆。”

  《One Step Closer》《Streamside》《Theme of Prontera》《Theme of Payon》……為了不辜負(fù)這一首首曾經(jīng)帶給玩家感動的樂曲,心動網(wǎng)絡(luò)不僅邀請RO原音樂的作曲家ESTi為在游戲內(nèi)的音樂進(jìn)行了重新編曲,更是聯(lián)合音樂廠牌AGM為廣大玩家打造了這一場別開生面的RO主題音樂會。

  負(fù)責(zé)此次音樂會的承辦方AGM (ANIMATION GAME MUSIC)是新銳互聯(lián)網(wǎng)音樂公司Hi Five和全球最大音樂版權(quán)公司Sony/ATV共同創(chuàng)建的音樂廠牌,專注于游戲、動漫、二次元音樂領(lǐng)域。已經(jīng)為多款游戲舉辦過有音樂會的AGM,對于此次RO專題音樂會選擇采用交響樂的形式來演繹。

  “RO手游的樂曲是由端游樂曲原作者全部重新制作過的,加入了更多新的流行元素和電聲輔助,讓曲子更符合現(xiàn)代用戶的感官體驗,而交響樂的形式不僅能讓現(xiàn)場聽覺效果達(dá)到 ,也是能體現(xiàn)出新RO手游經(jīng)典與創(chuàng)新融合的特色。”AGM的工作人員這樣說道。

  為了保證曲子在各種不同的環(huán)境和載體中,都能給玩家 的體驗,AGM還邀請了日本的專業(yè)團(tuán)隊和制作人針對交響樂現(xiàn)場進(jìn)行了更深一步的編曲。負(fù)責(zé)本次音樂會所有演奏與編曲的是日本知名作曲家、音樂制作人TaQ以及他的交響樂團(tuán)gaQdan。TaQ曾為《狂熱節(jié)拍》《卓越之劍》等多款人氣游戲進(jìn)行音樂制作,他對于音樂有著敏銳的嗅覺,這一次音樂會上的曲目也是運用了他最擅長的音樂修辭手法,時而緊張急促,時而舒緩悠揚,時而充滿力量。

  同時邀請到現(xiàn)場的還有為《最終幻想XIII》演唱主題曲《君がいるから》與插曲《Eternal Love》而一舉成名的日本實力派女歌手菅原紗由理(THE SxPLAY),以及人氣少女組合ATF。

  對于如此精良的演奏陣容與活動編排,AGM的工作人員表示:“一切都為了將RO最初的感動還原到現(xiàn)場每一個玩家心里,不僅是游戲,也用一場音樂會向玩家們致敬。“

  游戲IP開發(fā)現(xiàn)場娛樂化趨勢正濃

  從1989年在日本的《勇者斗惡龍系列》系列音樂會,到后來的《最終幻想》系列音樂會,到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的VGL電玩音樂會,游戲音樂會蘊藏的內(nèi)涵和作用,或許比我們想象中的還要更為重要。

  專注于二次元音樂領(lǐng)域的音樂廠牌AGM工作人員告訴記者,雖然游戲音樂會的歷史算得上悠久,但為單個游戲舉辦音樂會的的案例并不多見。大多游戲音樂會是以系列游戲為主題,比如《勇者斗惡龍系列》和《最終幻想》系列音樂會,或者像VGL這種,所涉獵的游戲音樂范圍之廣,是其他游戲音樂會所無法匹敵的。

  相比較之下,此次RO主題音樂會算得上是為數(shù)不多的單個游戲音樂會,談其原因,AGM方認(rèn)為《仙境傳說RO》這款游戲所具備的歷史性、影響力是能夠舉辦這樣的游戲音樂會的。“隨著國內(nèi)游戲公司和玩家審美水平的不斷提高,一款足具影響力的游戲不應(yīng)該錯過游戲音樂會這種與玩家交流的形式。而隨著越來越多的游戲公司逐漸重視這種形式,將對推廣游戲文化和游戲音樂文化具有積極效果!

  游戲音樂如今已成為一種不可忽視的文化現(xiàn)象,而游戲音樂會則擔(dān)當(dāng)了游戲音樂傳播的重要途徑作用,特別是當(dāng)游戲 作曲人能夠現(xiàn)場演繹,不論是從游戲本身,還是游戲公司帶給玩家的品牌認(rèn)同感都是毋庸置疑的。

  “其實舉辦一場游戲音樂會并不是一件簡單的事,游戲本身對音樂方面的重視程度、承辦方對游戲與音樂雙方面的理解程度,和現(xiàn)場演奏團(tuán)隊的水平等等諸多因素,都決定了一場游戲音樂會的成功與否。但毋庸置疑的是,如今各大游戲IP的開發(fā)衍生都離不開現(xiàn)場娛樂化,比如嘉年華,比如音樂會等。“AGM工作人員表示。

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