日前,韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)文創(chuàng)振興院共同宣布,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴(kuò)張,韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模較上年同期增長(zhǎng)了7.5%,達(dá)到10.72萬(wàn)億韓元(約合645億人民幣)。預(yù)計(jì)今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到11萬(wàn)億韓元(約合666億人民幣)。
相比之下,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)并沒(méi)有手游市場(chǎng)這樣走遠(yuǎn),今年出現(xiàn)了萎縮。手游市場(chǎng)占韓國(guó)游戲市場(chǎng)總份額的32.5%,增長(zhǎng)率達(dá)19.6%。相反,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了4.7%的負(fù)增長(zhǎng),市場(chǎng)份額為49.2%,也是有史以來(lái)第一次跌破50%大關(guān)。
去年,韓國(guó)對(duì)外輸出的游戲總金額為32.14億美元,較前一年同期增長(zhǎng)了8.1%。 引進(jìn)(韓國(guó))的游戲也增長(zhǎng)了7.2%,達(dá)到1.7749億美元。其中,游戲?qū)ν廨敵鑫痪忧傲械氖谴笾腥A地區(qū)(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、東南亞和歐洲分別占比為17.2%、11.2%和10.8%。 對(duì)北美和歐洲市場(chǎng)的出口增長(zhǎng)率為10.3%和6.8%。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/