PSVR的出現(xiàn),讓許多家庭的夜間娛樂(lè)變得充實(shí)而豐富,它擁有很多顯而易見(jiàn)的優(yōu)點(diǎn),設(shè)置簡(jiǎn)單、特色鮮明、并且已經(jīng)擁有一大波值得稱(chēng)贊的游戲等。然而,世界上沒(méi)有十全十美的產(chǎn)品,而PSVR還擁有很多可以提升的空間,近日筆者對(duì)這款產(chǎn)品的表現(xiàn)的評(píng)價(jià)進(jìn)行了整理和補(bǔ)充。筆者相信如果索尼能在接下來(lái)的幾個(gè)月從軟件技術(shù)開(kāi)發(fā)上在下面幾個(gè)地方作出完善和改進(jìn),那么這款產(chǎn)品未來(lái)或許會(huì)走得更遠(yuǎn)。
1、改善對(duì)VR版本播放器(如YouTube)的兼容性
PSVR如果想獲得更大的成功,這一方面的更新則至關(guān)重要。因?yàn)榧词褂衅渌螒蚬净蛘擢?dú)立工作室的幫忙,索尼也不能直接自己創(chuàng)造出VR內(nèi)容。想要保持生命力,PSVR需要像影視內(nèi)容、活動(dòng)直播以及用戶(hù)上傳的內(nèi)容等來(lái)充實(shí)自己的平臺(tái),補(bǔ)充除了游戲之外還存在的空白區(qū)域;赮ouTube目前已經(jīng)能夠支持播放VR電影這一事實(shí),索尼更需要眷讓PSVR能夠支持用戶(hù)直接使用這一應(yīng)用。這樣做會(huì)極大的拓寬用戶(hù)的VR視野,讓他們看到一個(gè)更為廣闊的VR世界。Netflix VR門(mén)戶(hù)?到時(shí)候當(dāng)然可以,NBA VR轉(zhuǎn)播?這也是很吸引人的一點(diǎn),成人視頻?好吧,可能索尼還不能放的這么開(kāi)。實(shí)際上,如果PSVR不能兼容或者說(shuō)支持YouTube等網(wǎng)站應(yīng)用的話,對(duì)于大多數(shù)用戶(hù)來(lái)說(shuō)它就僅僅是一個(gè)價(jià)格昂貴而用途匱乏的VR設(shè)備而已。
2、除去游戲,PSVR需要引進(jìn)更多其他方面的內(nèi)容
這一條建議實(shí)質(zhì)上與上一條比較相似,不過(guò)這一點(diǎn)更關(guān)注特定領(lǐng)域的VR應(yīng)用而不是已經(jīng)存在的VR程序。雖然我們現(xiàn)在已經(jīng)能夠看到一些應(yīng)用,可以允許用戶(hù)觀看一些篇幅較短的影片或者其他奇怪的視頻,不過(guò)這僅僅是一個(gè)開(kāi)端。PSVR需要讓用戶(hù)擁有更多在PS4主機(jī)上選擇的權(quán)利,比如可以增加虛擬觀看賽事的應(yīng)用、可以虛擬旅行、虛擬駕駛的應(yīng)用等,因?yàn)镻SVR的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus和HTC目前已經(jīng)著手開(kāi)發(fā)并且已經(jīng)出現(xiàn)了一批這樣的程序,如果要讓PSVR在未來(lái)更加具有競(jìng)爭(zhēng)力,筆者認(rèn)為對(duì)于這一點(diǎn)索尼勢(shì)在必行。尤其是在高手環(huán)伺的情況下,索尼打出的 、最簡(jiǎn)便的噱頭 只能帶領(lǐng)PSVR走一段時(shí)間。
3、改善游戲中消息和通知的彈出機(jī)制
好吧,其實(shí)這一點(diǎn)算是比較容易解決的。用戶(hù)會(huì)很樂(lè)意在游戲中擁有是否觀看通知和提示的權(quán)利,而不是必須要暫停游戲,切出PS4的主屏幕才能看到。筆者目前猜測(cè)當(dāng)前存在的游戲內(nèi)通知匱乏的現(xiàn)象可能是由于以下兩點(diǎn)原因。首先,在VR世界中添加通知的程序設(shè)定可能會(huì)非常困難,因?yàn)檫@屬于平面上的文本形式,可能在立體沉浸式的VR世界中較難展現(xiàn);其次,如果游戲內(nèi)突然彈出通知消息,可能會(huì)打破玩家的對(duì)于游戲的代入感。因此索尼對(duì)于這方面目前還需要進(jìn)一步的思考。不過(guò)無(wú)論哪種方式,是否能在游戲中看到消息提示最好還是能夠由玩家自己做出決定。
4、能夠適配和支持臉書(shū)和推特(甚至是智能手機(jī))
這一點(diǎn)建議其實(shí)是第3點(diǎn)的延伸和拓展。我們都生活在一個(gè)具有多個(gè)維度的世界中,而PSVR自然而然只是其中的一個(gè)面而已,在佩戴PSVR的時(shí)候用戶(hù)自然就不能看到手機(jī)上的動(dòng)態(tài),也不能很快地看到推特上新出的消息動(dòng)態(tài)。因此,在某種程度上索尼也許可以考慮開(kāi)發(fā)目前非常流行的多平面多進(jìn)程的程序更新。而在游戲進(jìn)行的過(guò)程中突然彈出消息的話可能也并不是一個(gè)非常適合的解決辦法,試想如果你在玩一款非常刺激的時(shí)候突然看到老媽發(fā)來(lái)的消息會(huì)有多掃興。當(dāng)然,如果索尼能研發(fā)出讓玩家在使用佩戴PSVR的過(guò)程中也能快速地訪問(wèn)和接收臉書(shū)、推特甚至是手機(jī)消息的功能的話,那就再方便不過(guò)了。
5、能夠支持360度全景截屏功能
這一點(diǎn)相信是所有玩家都樂(lè)于看到的。如果以后能將玩家在VR世界中看到的景色360度全景截屏下來(lái),那么這個(gè)功能以后一定會(huì)成為所有用戶(hù)的最?lèi)?ài),而且它也會(huì)成為向你朋友展示和炫耀的 手段。像PS4上捕捉并分享截屏的功能,在主機(jī)平臺(tái)剛剛興起的那個(gè)年代,當(dāng)時(shí)社交媒體出現(xiàn)了大量關(guān)于PS4分享為主題的熱門(mén)話題。而且事實(shí)證明,這種持續(xù)不斷的視頻和圖像的轟炸最終讓PS4的銷(xiāo)量再創(chuàng)新高。既然珠玉在前,為何不在PSVR上進(jìn)行效仿呢?也許這樣做難度更大、要求更高,但是目前臉書(shū)已經(jīng)支持了360度圖片的功能,因此這也不是不可能的事情。
6、讓分辨率過(guò)渡效果變得更加平順光滑
這一點(diǎn)相比來(lái)說(shuō)就更加強(qiáng)調(diào)技術(shù)上的要求了,同時(shí)這也是PSVR上表現(xiàn)較為明顯的一個(gè)缺點(diǎn)。當(dāng)用戶(hù)暫停游戲,切換出主屏幕的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)分辨率偏低,這一情況直到你關(guān)閉游戲或者重回游戲后才能恢復(fù)正常,只要在設(shè)備關(guān)閉的時(shí)候?qū)⑵聊环直媛收{(diào)至默認(rèn)的1080p就能解決它,這并不是一個(gè)很大的難題,但是改善和更新會(huì)讓VR與PS4銜接的更加自然無(wú)縫。
7、能夠擁有更加詳細(xì)的VR設(shè)置細(xì)節(jié)和權(quán)利
當(dāng)用戶(hù)第一次打開(kāi)PSVR設(shè)備時(shí),會(huì)看到自己所在的客廳景象的展示效果,并被征詢(xún)這樣的游戲空間是否清晰明了,這一點(diǎn)非常善解人意,不過(guò)就筆者而言還是希望能夠在這時(shí)看到更多的選項(xiàng),比如將自己所在的位置設(shè)置為視圖的中心、集中檢測(cè)控制器的光桿(如PS4的自動(dòng)登錄)等等。其實(shí)這些都是微不足道的小事,不過(guò)事先設(shè)置好應(yīng)該會(huì)讓游戲過(guò)程變得更加的流暢和平滑。
8、讓音量控制及聲音選項(xiàng)更加的細(xì)節(jié)化
這一點(diǎn)實(shí)際上也是小事一樁,但目前PSVR的音量控制功能確實(shí)是一個(gè)硬傷,用戶(hù)很難準(zhǔn)確控制和知道自己的音量究竟保持在什么級(jí)別,也認(rèn)為音效并不是那么恰如其分。也許一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字顯示會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,好吧,也許你想說(shuō)玩家的耳朵實(shí)際上就是最精準(zhǔn)的校準(zhǔn)器,但試想一下如果你在安靜的游戲過(guò)程中音量突然爆炸,那么這件事就不會(huì)讓你感到愉快了。不過(guò)正如前面所說(shuō),這只是一件很小也易于解決的事情而已。
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