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《科技歸宿》:任天堂Switch搶盡風頭 VR硬件開啟細分模式
時間:2016-10-25 22:18   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  本周任天堂終于公布了代號為“NX”的新主機,定名為Nintendo Switch。該主機的運算芯片由NVIDIA包辦,采用與PS4、Xbox One類似的AMD架構。從外觀上來看,Switch與能把平板變成便攜式游戲機的Gamevice極為相似,而整體概念則與NVIDIA的“神盾”(Shield)主機如出一轍。如此有趣的設計必將為現(xiàn)有的主機市唱辟新天地。唯有一點遺憾的是任天堂依舊對VR熱潮持謹慎態(tài)度,Switch似乎并不具備VR/AR功能。

  VR硬件這塊,谷歌依然沒有放棄獨立式VR頭盔開發(fā),而且還增加眼睛追蹤技術。Skylights VR頭顯Bravo也將帶來全新未來式航空娛樂般的體驗,而號稱首款混合現(xiàn)實頭盔的Totem或已在多方面參數(shù)超越HTC Vive。有數(shù)據(jù)顯示2016年消費者預計會在VR頭盔上投入16億美元,全民VR消費大潮將至,VR硬件將進入細分時代。

  1秒鏡頭都不給!任天堂Switch亮相沒有VR的戲

 

  定名為Nintendo Switch是任天堂公布了代號為“NX”的新主機,這次的設計依然不走尋常路。可以連接電視也可以把該顯示屏當平板單獨使用。核心部分是一塊LCD顯示屏,運算芯片由NVIDIA包辦,采用與PS4、Xbox One類似的AMD架構。目前尚不具備VR/AR功能,不管怎樣,Switch結合了Wii U和3DS的概念,定能再現(xiàn)昔日輝煌。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491125.html

  谷歌沒有放棄獨立式VR頭盔開發(fā) 將支持眼睛追蹤技術

 

  虛擬現(xiàn)實體驗很美妙,只是如果過于沉浸在這種美妙的體驗中,用戶極易撞上墻壁或被連接PC的線纜絆倒,因此許多用戶在享受虛擬現(xiàn)實時幾乎不會挪動自己的腳。谷歌在嘗試為用戶解除這一煩惱。

  雖然之前有媒體報道稱谷歌已經(jīng)擱置開發(fā)獨立式虛擬現(xiàn)實頭盔的項目,不過谷歌并未擱置該項目。據(jù)悉,谷歌獨立式虛擬現(xiàn)實頭盔將集成有計算機,無須與PC或手機配合使用,而且支持眼睛追y蹤技術,利用Movidius的計算機視覺芯片確定它在房間中的位置。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491207.html

  Skylights VR頭顯Bravo 全新未來式航空娛樂體驗

 

  佩戴Skylights頭顯可以在飛行途中觀看3D電影和VR視頻了!設想一下你正在經(jīng)歷一崇國航行,而你正佩戴著一個巨大的眼鏡并且在距你的眼球不到幾英寸的地方播放著3D電影和虛擬現(xiàn)實視頻。對于乘客來說這就是全新的未來式航空娛樂體驗,Skylights這家創(chuàng)立于法國的公司開發(fā)了一款帶有內(nèi)部屏幕的頭顯并聲稱其將提供獨特的“影院中排視野”,用來觀看2D、3D和虛擬現(xiàn)實的視頻內(nèi)容。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491092.html

  首款混合現(xiàn)實頭盔?Totem多方面參數(shù)或已超越HTC Vive

 

  Totem頭盔擁有幾個令人印象深刻的亮點:首先,Totem頭盔擁有一個1440P的顯示器,可以提供刷新率為75Hz 的1280 x 1440分辨率。此外,Totem的視野范圍為120度。Totem還提供兩個1440p 穿透式相機,這樣你就能看到周圍的嘲。相機與屏幕的分辨率是一樣的,所以一切看起來都是一致的。

  大家都知道增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)和虛擬現(xiàn)實之間有一些細微的差異,不過正如許多人所期待的,接下來的產(chǎn)品將會融合并能給我們一個實現(xiàn)全部功能的頭顯平臺。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR的頭盔,這種融合很可能明年就能開始。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491161.html

  VR硬件成紅海 內(nèi)容+細分市場模式正開啟

 

  進入2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)技術成為市場中最為火熱的科技,由此也帶動了不少的互聯(lián)網(wǎng)科技大佬爭相滲透于該領域,挖掘新的市場增長點?萍计髽I(yè)們率先調(diào)轉(zhuǎn)船頭,主攻硬件細分領域,另一層面意味著VR硬件的潛力被再度開發(fā),而這也正是企業(yè)們必須要做的事情。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,未來幾年,消費者預計將會花費110億美元購買VR產(chǎn)品,當中會有一些企業(yè)成為贏家。2020年之前,消費者在VR頭盔上的投資將會超過79億美元,在VR娛樂產(chǎn)業(yè)的投資超過33億美元,2016年消費者預計會在VR頭盔上投入16億美元,在娛樂上投入3.1億美元。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/490991.html

  欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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