9月28日,2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展在廣州南豐國際會展中心舉行,作為本次TFC大會極為重要的組成部分,2016TFC VR/AR高峰論壇也同期舉行。本屆TFC VR/AR高峰論壇還特別設(shè)置了圓桌討論環(huán)節(jié),ARinChina CEO張明軍、和君資本高級投資經(jīng)理舒曼、極客幫創(chuàng)投合伙人曾登高、創(chuàng)咖基金CEO劉杰就資本政策下VR/AR行業(yè)的投資方向進(jìn)行了討論,為我們分享了他們的經(jīng)驗。
以下為發(fā)言內(nèi)容略有刪節(jié)
主持人張明軍:大家好,我是來自ARinChina CEO張明軍,很榮幸參加TFC、上方網(wǎng)組織的這次論壇,也很開心能夠看到這么多朋友堅持到最后,有請幾位嘉賓上臺。
今天的主題是資本寒冬背景下投資的走向,開始這話題,我想了解一下在場有沒有VR/AR的創(chuàng)業(yè)者?有沒有投資人?不管是什么樣的理由,大家坐下來堅持到最后都是非常不容易的事,我提個建議,大家來到這里,就是為了和大家交流,那交流最核心的方式是跟您旁邊的人握個手,大家現(xiàn)在已經(jīng)非常累了,我希望大家起立,跟你旁邊身后的朋友握個手。謝謝大家。
資本寒冬我覺得作為一個創(chuàng)業(yè)者,我也是AR方向的創(chuàng)業(yè)者,聽著不是很爽的一個詞,現(xiàn)在確實存在的一個情況就是募集資金,還有是毀約率也比較高,還有就是投資人出手的速度也沒有以前那么快了。在這么個背景下,我們請來了三位資本方向的專家。
劉杰:大家好,我是創(chuàng)咖基金CEO劉杰,很高興在這里跟大家分享一些我們投資的一些心得,我們主要是關(guān)注一些泛娛樂跟AR,基本上就這樣,謝謝。
舒曼:大家好,我是和君資本的舒曼,從2014年3月份開始在VR領(lǐng)域,到現(xiàn)在為止,整個團(tuán)隊累計看了一千個以上的VR項目,到現(xiàn)在為止,我們一共投資了12個,我自己主導(dǎo)的應(yīng)該是4個。整個方向發(fā)展下來,就說到現(xiàn)在為止,持續(xù)在這領(lǐng)域深耕細(xì)作,歡迎大家跟我們多交流,多合作,我們這里因為確實方向有時候看得比較細(xì)的,項目其實是沒那么多的,大家有什么新的想法我們都愿意跟他們一起交流的。
曾登高:大家好,我是極客幫創(chuàng)投合伙人曾登高。極客幫在2011年的時候,就成立了第一期的基金,我們主要關(guān)注的在技術(shù)領(lǐng)域和整個文化的產(chǎn)業(yè)鏈條。那技術(shù)領(lǐng)域,是因為我本人就是國內(nèi)最大的技術(shù)社區(qū)的創(chuàng)始人。我們在2011年的時候,投資了很多手游的公司,包括像《全民英雄》,還有最近的《消消樂》,還有《自由之戰(zhàn)》之類的,我們在2014年就在布局VR和主機(jī)游戲這兩個,大家當(dāng)時并不太看好的兩個領(lǐng)域,現(xiàn)在反正也有一些收獲。
主持人張明軍:最后是我這邊,我們2012年建了中國最早的增強(qiáng)現(xiàn)實社區(qū)者社區(qū)之一,現(xiàn)在有4年的歷史,可以說臺上都是VR/AR行業(yè)的老司機(jī),大家來這里,肯定都是希望得到VR/AR方向的問題解答。我剛才面對面建了個群,號碼是3698,希望這個論壇,不僅僅是我們在聊,希望在座如果有問題的話,如果想找AR圈所有的人,我可以拍胸脯說,通過我可以你想要找的人。開始今天話題的討論。
剛才說了,資本寒冬下的現(xiàn)象,三位專家對于我剛才說的所謂的資本寒冬的理解,到底是不是這個樣子?希望給我一些解答,先從劉杰開始。
劉杰:資本寒冬是這樣的,首先寒冬另一個隱含的意思投資的方向或者是投資的判斷更理性了,寒冬可能不是更合適的提法,其次就是說所有的資本都是希望投到好項目,所以說真正優(yōu)質(zhì)的項目,或者說真正的對自己項目有信心的創(chuàng)始人,對他們來說,這時機(jī)下,反而機(jī)會更多。作為我們自身來說,我們投了目前在國內(nèi)SDK領(lǐng)域做得比較好的,他們在目前的發(fā)展情況比較好,開發(fā)者的量比較大。從他們這邊反饋給我們的數(shù)據(jù)來看,創(chuàng)業(yè)的數(shù)量在增加,AR創(chuàng)業(yè)者的數(shù)量在增加,畢竟是元年,我們在創(chuàng)業(yè)的這種成熟度上或者是創(chuàng)業(yè)路上的成熟度上可能沒那么高。在未來2、3年的機(jī)會會更多,關(guān)于寒冬這個問題,可能是更理性,不叫寒冬。
主持人張明軍:我想聽一下舒總,和君資本應(yīng)該是投資企業(yè)最多的其中一家,希望舒總給一些解答。
舒曼:首先第一個,資本寒冬從個大的資本市場來看,我相信,其實一直都有一個概念,我自己其實一直反思這個問題,去年我們在 9月份和10月份說資本寒冬來了,突然發(fā)現(xiàn)在春節(jié)的時候,又火了一把,5、6月份又火了一把。我一直在想,確實它跟整個市場,它會有一點(diǎn)點(diǎn)波動變化,每一年的季節(jié)變化,因為跟物資,跟二級市場變動是相關(guān)的,整個VR/AR行業(yè)里面,在春節(jié)之前,因為確實10月份到春節(jié),受二級市場那一波大行情的刺激,我相信確實是給他帶來大量的資金量,回到現(xiàn)在以后,相反,大家的熱情瘋狂勁可能已經(jīng)過去了,事實上我們發(fā)現(xiàn),因為我們自己投的一些項目接觸發(fā)現(xiàn),在年初的時候,他們是不看VR/AR的,相反,現(xiàn)在他們開始去看了,大家開始去關(guān)注了,所以說大家關(guān)注項目的時候,更加回歸了項目的本質(zhì)和商業(yè)的本質(zhì),技術(shù)的本質(zhì)到底有什么壁壘,不僅僅是停留在是不是VR的概念。我們很多人都在聊,早期的時候看到一些項目特別好,當(dāng)然不是說特別好,就可能說項目看不太懂,未來的方向不一定能夠達(dá)到我們想到的預(yù)期沒投,其他機(jī)構(gòu)投了,正常的路徑也就是那個路徑,其實整個產(chǎn)業(yè)是需要發(fā)展的階段,行業(yè)也是這樣的。但整體看來,去年春節(jié)的時候,統(tǒng)計過,我們自己是拿了250萬BP,我們預(yù)估當(dāng)時市場的數(shù)量到了60%以上,不包括2015年之前說的那些,今年我們預(yù)估1千個數(shù)量,覆蓋率不到60%,之前的覆蓋率估計應(yīng)該是到80%,市場從業(yè)、創(chuàng)業(yè)者角度來說,它其實是有10倍的增加;剡^頭來我們看產(chǎn)值,譬如說相關(guān)的一些設(shè)備的沖破量、PCG、一體機(jī)的,還有VR盒子的沖破量,包括還有是用一些VR、SDK,這些人數(shù)都是呈10倍的增加,你想一個產(chǎn)業(yè)呈10倍的增加,這產(chǎn)品技術(shù)是非常大的,只是說我們投什么東西,我們是會更清晰一些,是這樣子的。
曾登高:整個資本市場我還是有點(diǎn)感覺,因為我們在募資環(huán)節(jié)受到波動是挺大的。資本市場市場變動是會受到影響的,今年的投資節(jié)奏確實是放慢了,我們在做早期的一些伙伴也在放慢節(jié)奏。VR這個領(lǐng)域,今年有點(diǎn)熱,倒沒覺得那么冷,因為我們在兩年前投這領(lǐng)域的時候,看到項目的估值其實是挺低的,一般的估值是1、2千萬都可以拿下來,這我覺得反而是有點(diǎn)熱了。
主持人張明軍:謝謝曾總的分享。第一個問題,這種狀態(tài)下,行業(yè)投資趨向的變化?在資本的角度,您覺得我們投哪一個方向是比較好的一個方向?
曾登高:我們看好幾個在VR相關(guān)領(lǐng)域看好大概三個領(lǐng)域,第一個是比較有潛力,或者是技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊,我們傾向有主機(jī)研發(fā)經(jīng)驗的,因為我們判斷,像VR將來的伙伴第一波肯定是由技術(shù)決定的,第二波是由策劃決定的,最后是運(yùn)營,這樣三個步驟,第一波要投資的對象是技術(shù)能力非常突出和 。在過去時間也投了3、4家這樣的團(tuán)隊,第二個我們看好在VR的整個產(chǎn)業(yè)鏈,我們以前投手游的得出經(jīng)驗,周邊產(chǎn)業(yè)鏈都會成長,我們投手游,但我們同時在周邊比如說像手游最大的平臺是我們投資的,我們判斷在VR這個領(lǐng)域,像VR的周邊領(lǐng)域,我們都會有興趣介入投資,我們也介入了一家VR的媒體。
第三個領(lǐng)域是我們看好VR的技術(shù),這里面的技術(shù)環(huán)節(jié)非常多,特別是像一些軟件的圖文圖象的技術(shù),非常多。包括計算技術(shù),這一塊我們已經(jīng)在今年物色和布局,現(xiàn)在已經(jīng)投了一家,做混合現(xiàn)實計算的一家公司,幫他提供二次元的直播,這三個方向其實是挺看好的。
主持人張明軍:VR內(nèi)容,剛才幾位嘉賓做的演講,我參與這個論壇也非常多,但看了這些內(nèi)容想法以后,我還是非常激動的,在內(nèi)容方面,您機(jī)構(gòu)有沒有考慮投?
曾登高:我們主要投游戲公司和游戲相關(guān)產(chǎn)品比較多一些。
主持人:好的,謝謝,舒總關(guān)于投資的方向。
舒曼:我們最近其實也在反思,自己投了那么多的項目,有的項目走得快一些,有的項目走得稍微慢一些,但總體看我們的項目,應(yīng)該是相對6個月就可以達(dá)到下一輪,到現(xiàn)在這個行業(yè),因為我基本上北上廣深四個城市跑,從行業(yè)、供應(yīng)鏈都去看了以后,首先覺得第一是要從底層走,就是底層交互技術(shù),這種技術(shù)有一個因素,國內(nèi)有句話就是說,國外一開園,國內(nèi)很多草就會出問題,這其實你是要避開這鋒芒去走的。然后像廣州有一家就是交互技術(shù)的知識產(chǎn)權(quán),通過這技術(shù)知識產(chǎn)權(quán)構(gòu)建出自己的壁壘,先是做主板的方式去做,后面往芯片方向走,這是其中的一條路徑。
第二,VR很多東西定位、交互,還有機(jī)器視覺,當(dāng)然也加上機(jī)器學(xué)習(xí),最后成長都是底層,這一塊一定要有自己核心的東西,這門檻當(dāng)然是很高。我相信這機(jī)會不是說特別好的機(jī)會,可能有產(chǎn)業(yè)資源的公司去做,或者說已經(jīng)達(dá)到一定公司去做,這種平臺我相信要不就是儲備資源、儲備內(nèi)容,像愛奇藝、小米這些在儲備流量,在儲備用戶,第二是有現(xiàn)金流的,我覺得創(chuàng)業(yè)型的公司,我后來一直在思考樂克走得比較快,它核心是現(xiàn)金流模式比較新。第三個思路是往C端去走,因為現(xiàn)在B端很多東西是跟行業(yè)去結(jié)合,但跟行業(yè)結(jié)合了以后,有一個核心的問題是垂直產(chǎn)業(yè)生態(tài)深度,我們跟垂直行業(yè)去分析的時候,我會提一個概念叫“行業(yè)+虛擬現(xiàn)實”,在這個領(lǐng)域里面,您不會提虛擬現(xiàn)實+行業(yè),確實比如說VR,某個程度是展現(xiàn)的形式,很難去完成交易的閉環(huán),為這個鏈條提供服務(wù),最后一定是產(chǎn)業(yè),那這一塊有沒有機(jī)會,有很大的機(jī)會,但如果自己做了以后,做應(yīng)用的什么東西,是會發(fā)現(xiàn)你對于一定要跟產(chǎn)業(yè)結(jié)合,而且是會更辛苦,那自己要跳出來去做,我們?nèi)ヅ袛嗾麄產(chǎn)業(yè)鏈,比如說電信運(yùn)營商的手機(jī)產(chǎn)業(yè),還有一個底層的芯片,一個是芯片,一個是屏幕,另外一個是電子,這三個東西推進(jìn)所謂的電子產(chǎn)業(yè)不斷升級,運(yùn)算能力不斷的提高,只要這些東西,底層一起來的時候,我們VR/AR的內(nèi)容就可以跑得起來,我曾經(jīng)體驗過兩千元的手機(jī),如果你把你的降到16毫秒的時間,您會發(fā)現(xiàn)效果是不一樣的,也就是說在體驗里面,要么在某個方面突出,比如說GPU現(xiàn)在有一個很大的問題,比如說突破,比如說延遲,你會發(fā)現(xiàn)這是會到一定的級別,依此類推,過2—3年,這市誠定是會非常的成熟了。我拿過自己做過測試,我最早的時候,我體驗的一款游戲,確實是玩得很好,我第一次玩15分鐘,那我現(xiàn)在玩游戲的時間最多是20分鐘左右,這底層加預(yù)算能力,加上內(nèi)容是有爆發(fā)的前景,就說這爆發(fā)的時間點(diǎn)是什么時候,我們就是另外一個想法,可能今年手機(jī)的沖破量,有對應(yīng)的一體機(jī)的量,市場體驗就會慢慢的出來,目前的情況來看,稍微慢了一點(diǎn)。其他是投垂直化,國外其實也有很多,但這方法是什么,計算以及效率,圍繞SDK的用戶,相反一個垂直細(xì)分領(lǐng)域去做的時候,是可以用其他路徑和方法去實現(xiàn)您想要的效果,像華為,最后延遲是在10毫秒左右,有一些是實現(xiàn)不了的。很多人問我,垂直性平臺能否走通用性平臺,某種程度是比較難,發(fā)現(xiàn)計算需求量也下去了,這是把產(chǎn)品做下來,整個產(chǎn)業(yè)鏈其實基本上都在國內(nèi)生產(chǎn)的,這是要結(jié)合自己的思路。
主持人張明軍:提到VR、AR+的概念,很多垂直細(xì)分領(lǐng)域需要創(chuàng)業(yè)者去探索的,舒總的思路讓我們腦洞大開。關(guān)于AR SDK這一塊,我的提問是,你們是在哪一個階段投的?
劉杰:天使。
主持人張明軍:投后,您現(xiàn)在有一些什么樣的感受,您覺得投完這家企業(yè),在日后選擇項目的時候,投資方向這一塊有怎樣的感受?
劉杰:問到方向這個問題,因為我們是做早期,在AR這個方向是圍繞明星方向做布局,比如說投了以后,在上游的內(nèi)容,或者是下游的硬件產(chǎn)品,或者是說我們認(rèn)為在垂直行業(yè)叫AR+,就這個領(lǐng)域,今年做了三個項目,有深圳的做AR眼鏡的,有一個天津做AR游戲,這些也會反推做垂直行業(yè)的優(yōu)化,實際上做通用型是第一步,第二步是面向垂直行業(yè),方向是圍繞這方向做布局。我們覺得有機(jī)會的,實際上成熟型的行業(yè),比如說旅游,比如說娛樂,其實是有非常深的這個潛力去挖的,將來的可能性,其實垂直行業(yè)從業(yè)5年、10年以上的這些人才能挖得出來,比如說做AR技術(shù)的,如果去做加這個行業(yè)技術(shù),很難把這行業(yè)的精髓,包括未來的機(jī)會做得比較深,目前很多垂直行業(yè)機(jī)會在于,比如說發(fā)展5年、10年以上的行業(yè),可能已經(jīng)到了一個嚴(yán)重的同質(zhì)化競爭的節(jié)點(diǎn),而且大家都到了行業(yè)的極限點(diǎn),再往上走可能就很難了,突破的可能性就來自于新技術(shù)的應(yīng)用,真正應(yīng)用的機(jī)會在于他們在這行業(yè)這么多年之后,可能看到的這技術(shù),譬如說,我們看好的是它的市場,現(xiàn)在可能是更理性了,應(yīng)對現(xiàn)在國家教育采購的這事,本身他是做傳統(tǒng)的教輔設(shè)備,這領(lǐng)域本身已經(jīng)發(fā)展非常成熟了,也面臨同質(zhì)化競爭,他們把這些技術(shù)有機(jī)的結(jié)合在現(xiàn)在的產(chǎn)品上,推出后續(xù)的迭代產(chǎn)品,這在同行業(yè)中有非常大的競爭優(yōu)勢,我們認(rèn)為這類的創(chuàng)新,這類的技術(shù)應(yīng)用可能是我們接下來應(yīng)用的項目,所以說應(yīng)該說是技術(shù)+,而不是說技術(shù)+。
主持人張明軍:相對資本下行的環(huán)境下,作為投資VR/AR方向的老司機(jī),下行的機(jī)會在哪里,希望大家給創(chuàng)業(yè)者一些建議。
曾登高:資本市場不是那么冷的,在VR/AR領(lǐng)域,我們關(guān)鍵是要把握節(jié)奏,在什么時間點(diǎn)做什么事,因為在整個設(shè)備CPU還沒有打造很完美的地步,可能要做符合你現(xiàn)狀態(tài)做的事情,這是關(guān)鍵。GPU計算能力大概就是300多G,在PS4或者是主機(jī)技術(shù)上,已經(jīng)可以打1800那么高的比例,這在設(shè)備上才能達(dá)到GPU的能力。這大家在創(chuàng)業(yè)的時候,選擇的方向,所做的事情是會非常關(guān)鍵,但整個VR,我覺得后續(xù)可能帶來的機(jī)會隨著硬件和軟件技術(shù)的變化會越來越多。
舒曼:首先第一個,從我們VR資金量不成問題,所以程序跟著自己節(jié)奏去投,找到合適的項目就會去投。我們其實整個過程中,估值可以回歸到更理性的狀態(tài),我們現(xiàn)在去投資有幾個狀態(tài),感覺第一個,要是隨隨便便創(chuàng)的一個項目肯定是不會投的,第一個是項目,如果是往這個方向靠,那也沒什么意思;氐轿覄偛潘f的那4個方向上,如果要投一個方向,包括秦總這邊的話,我們最后投統(tǒng)計了一下,2013年已經(jīng)接觸了VR,反正他們對VR的了解都是2、3年以上的,這是我自己總結(jié)出來的。那很多人問我一些新的商業(yè)模式,我會投,那說到底,商業(yè)模式到底是有什么區(qū)別,我不希望聽到故事,我希望聽到的是你做了什么東西,下一步要做什么,比如VR+房產(chǎn),我看了不下10個。反過頭來問我說舒總,他們是怎么做的,這我覺得創(chuàng)始人可能真的設(shè)定的方向是有問題,就是說在做一個工作的時候,應(yīng)該是把商業(yè)模式都想好。
主持人張明軍:我很有感觸,那邊第一位是投了我競爭對手的投資人,這位剛才說的那個,后面那個想象力是我們ARinChina做的教育。
舒曼:其實那也是做得很好。
主持人張明軍:謝謝。劉總再分享一下。
劉杰:機(jī)會這個問題,首先機(jī)會是動態(tài)的,機(jī)會被提出來的時候,或者是大多數(shù)人認(rèn)為這是機(jī)會的時候,這已經(jīng)過了。VR這個方向,我站在用戶的角度,因為行業(yè)內(nèi)我關(guān)注多,我聚焦在VR、在AR領(lǐng)域,基礎(chǔ)設(shè)施我認(rèn)為是相對有一定的基礎(chǔ)了,那這時候,真正的內(nèi)容,或者是真正的體驗,我個人用戶來說,認(rèn)為還是差得很遠(yuǎn)。比如說我們原來很關(guān)注游戲行業(yè),游戲PC客戶端到網(wǎng)頁,完全是移植,炒冷飯是有一定的作用,但對目前的體驗,實際上是說得不太好,就是生搬硬套,這不應(yīng)該是VR應(yīng)有的體驗,在這方向,可能對的機(jī)會,它一定是能給用戶帶來在這基礎(chǔ)之上生長出來的,能夠匹配技術(shù)和體驗。
AR還是剛才那個觀點(diǎn),本身作為增強(qiáng)現(xiàn)實來說,完美融合才能解決很多問題,不僅僅是技術(shù)的概念展示,目前看到很多AR的產(chǎn)品,或者是很多的公司做的產(chǎn)品,它很好的詮釋了AR有什么意義,它到底意味著什么,改變了什么,這個我們沒看到,所以在AR領(lǐng)域,我們認(rèn)為真正和本源價值解決問題,這是有機(jī)會和方向。
主持人張明軍:好的,謝謝各位。我們再把提問的機(jī)會給到,TFC論壇,有一位叫劉子明先生提問舒總,他們也準(zhǔn)備進(jìn)軍AR,像哪些元素是會看中哪些因素?
舒曼:現(xiàn)在AR,AR有更多的想象空間,它承載的終端就是比VR的終端要多一些,所以這過程中,早期我們這么來看的,整個VR里面,如果VR眼鏡,對標(biāo)的產(chǎn)品,在垂直方向的SDK以及高技術(shù)壁壘公司里面能夠解決垂直產(chǎn)品需求,第三個方向,在整個產(chǎn)業(yè),出了一些解決方案,再加上芯片廠商往AR、VR方向去做,其實這都是相通的,包括一些不能合適的部件。底下就是SDK,當(dāng)時我們覺得通用型的SDK,我們是可以的,并且這種技術(shù)肯定會大好,現(xiàn)在目前來看,除非是有非常高的技術(shù)門檻,第一個從技術(shù)壁壘里,很難去實現(xiàn)的,第二個從進(jìn)度上,發(fā)展來說是很容易實現(xiàn)的,那現(xiàn)在看來,最好是往這技術(shù)方面去走因為現(xiàn)在整個方向來看的話,如果說技術(shù)門檻不是特別高的話,跟一些垂直行業(yè)做應(yīng)用,投資圈有一句話,你這就像生命一樣,我想投,但我更多是想個人投,投了發(fā)現(xiàn),這事情比較難成為特別大。
主持人張明軍:要想非常清晰手上的資源到底是什么,做你自己最熟悉的方向,對VR/AR技術(shù)有更深的進(jìn)步。
舒曼:我自己對這PC端轉(zhuǎn)到移動端也不是特別深,產(chǎn)品設(shè)計這一塊我其實是沒太大的感觸,最近投了一個游戲團(tuán)隊,當(dāng)時是沒特別大的感覺,我是分析,他為什么要設(shè)計這樣的,就反向推,才覺得這游戲是有非常多的亮點(diǎn),比如說內(nèi)容方面,第一個,我后來一直在思考,VR和AR,我們不要去給它太多的術(shù)語在那里,他們?nèi)プ龊芏喈a(chǎn)品的時候,就是特性要發(fā)表出來,從大的機(jī)會來說,PC端是有借鑒的,這孵化平臺我是打一個問號的。這也是可以走下去的。
主持人張明軍:這位朋友主要問題的是AR,還沒進(jìn)行VR。我想說的是硬件,還有軟件,這技術(shù)目前大公司和小公司的差距不是特別大,我覺得機(jī)會滿滿的。第二個問題,線下如何走到線下,這個問題您想哪位嘉賓回答一下。
曾登高:我這邊投線下少一點(diǎn),基本上投線上。
舒曼:VR從線下走到線上,全國應(yīng)該是有很多家,最后講了一個故事是一種模式,要是可以把B2B做好了,早期包括現(xiàn)在的大玩家,包括華雷科技都是OK的,第二個事情,你轉(zhuǎn)到C端去做,內(nèi)容是有差異的,線下端都是偏PC做,第二個從客戶來說,主要更多購買我覺得是一種沖動型的購買,重復(fù)使用的購買,就是說現(xiàn)在整個線下的還是在做客戶的教育培訓(xùn)過程,這是專門做街機(jī)的公司去玩,這內(nèi)容的黏性、活躍用度,事實上在整個階段,我們覺得去年應(yīng)該是集客市場,今年更多的是嘗鮮市場,下一步就是20%的市懲是比較好打,這就是用運(yùn)營的方式去做?傮w來看,線下往線下走是有很多的差別,第一個是產(chǎn)品形態(tài)不同,內(nèi)容不同。從線上來看,現(xiàn)在像VR的游戲,比較好玩的游戲,里面設(shè)計的玩法都是很有特點(diǎn)的,那我自己覺得其實有一天的話,未來通過2—3年的時間去打通,像Pokemon Go,我不太了解,它要是沒早期這幾年的積累,我相信它也不會一下子那么火,這是有一個共通的地方。
主持人張明軍:最后一個問題留給我自己,曾總作為投資過增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實的門戶網(wǎng)站或者是媒體網(wǎng)站這一類型的投資人。,我非常希望聽一下您的建議,您對這一類可能會成為平臺或者是資訊交流中心有什么樣的建議?
曾登高:其實我們是整個手游這個市場發(fā)展,我們早期在投手游的時候,布局CT和它的周邊,手游和媒體我們也投了很多家,包括上方網(wǎng)。媒體是比較深入介入到這個產(chǎn)業(yè)鏈,通過媒體可以感知到整個業(yè)態(tài)的發(fā)展,這是對我們幫助其實是一個相輔相成的。首先是對我們自己機(jī)構(gòu),第二個,媒體本身是有他自己的商業(yè)模式存在,這些公司通常不容易,有一些公司很快就死掉,它會給我們帶來在行業(yè)中更扎根。
主持人張明軍:按照您投游戲的經(jīng)驗,現(xiàn)在AR、VR多少家是合理的?
曾登高:媒體也是這樣的,最后淘汰就有幾家,這是肯定的,都會尋找各自的特色,有些媒體是有自己專長的領(lǐng)域做一些突破,這可能都不太一樣。
主持人張明軍:好的,謝謝各位嘉賓精彩的分享。今天時間到此結(jié)束,感謝各位,感謝上方網(wǎng),謝謝大家。
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