為期兩天的2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于9月28日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕,大會期間,2016TFC首屆H5游戲趨勢論壇暨9G游戲創(chuàng)新投資基金發(fā)布會如期舉行。9G游戲創(chuàng)始人黃加陽、暢玩互動CEO蘇中華、 交叉點CEO姬海江在發(fā)布會上做了精彩發(fā)言。
以下是發(fā)布會現(xiàn)場的精彩內(nèi)容盤點:
9G游戲創(chuàng)始人黃加陽:9G游戲在四個維度布局html5游戲
黃加陽在發(fā)布會上介紹了9G游戲在四個維度布局html5游戲:渠道發(fā)行、流量推廣、媒體發(fā)布和投資孵化等一站式服務(wù),主要是希望能夠解決H5游戲流量推廣、研發(fā)資金的問題,而這兩個方面可以說是在目前H5游戲的發(fā)展上,各平臺普遍面臨的問題。而9G游戲健全的一站式生態(tài)發(fā)展模式將大為助力H5游戲行業(yè)發(fā)展。
交叉點CEO姬海江:H5游戲的2.0時代
姬海江表示,H5游戲是能做到過億月流水的,原因在于:第一是三端整合互通,第二個是H5給用戶的體驗是不輸MMO、ARPG的,H5游戲現(xiàn)在采量用戶成本相對APP來說是非常低的。當產(chǎn)品的能力或者它吸金的能力或者變現(xiàn)的能力能夠通過高轉(zhuǎn)化三端互通的這樣一個整合它的高效,再加上產(chǎn)品的生命周期又能夠比較長,而不是常規(guī)的洗練玩法的時候,這個是可以的。
暢玩互動CEO蘇中華:《冰與火之歌》的制作過程
蘇中華跟大家一起通過《冰與火之歌》的制作過程,來探索未來H5游戲的發(fā)展。他認為,H5的玩家主要分兩部分,一部分是屬于那種研究型玩家,還有一部分玩家是交互型玩家。隨著行業(yè)的慢慢發(fā)展,交互型玩家占比比重會比研究型、探索型玩家多很多。
“9G游戲創(chuàng)新投資基金”啟動儀式
對于“9G游戲創(chuàng)新投資基金”9G游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、9G游戲投資基金合伙人黃桂陽介紹說:這個項目是由9G游戲、英諾基金、很快、璧合科技四家公司聯(lián)合發(fā)起的,首期基金總額是5000萬人民幣,主要的用途是:鼓勵和支持H5創(chuàng)新游戲項目。關(guān)于H5游戲發(fā)展,我們的感受是行業(yè)的洗牌和沉淀,整體上更接地氣、務(wù)實。如果產(chǎn)品做起來,渠道就會打開,市懲會活躍,規(guī)模就會形成,F(xiàn)在產(chǎn)品是有起勢的,渠道慢慢在開放,需要好游戲拉動行業(yè)。因此,“9G游戲創(chuàng)新投資基金”的啟動將大力支持好的游戲IP和游戲創(chuàng)新,來拉動整個H5游戲行業(yè)的發(fā)展。
9G游戲創(chuàng)始人黃加陽(左一),壁合科技投資負責(zé)人侯蕾(左二),英諾投資合伙人李濤(右二),很快CEO李明 (右一)
創(chuàng)新HTML5游戲路演環(huán)節(jié):
“9G游戲創(chuàng)新投資基金”的啟動充分展示了H5游戲的廣大發(fā)展前景,給游戲開發(fā)者帶來契機,并重新點燃了H5游戲行業(yè)人員創(chuàng)業(yè)激情,將本次H5游戲趨勢論壇推向高潮。值此良機,天津幻趣科技CEO付茂《亂逗三國》、1758合伙人祖云龍《大圣外傳》、廣州掌靈科技CEO張思齊《三國群神傳》陸續(xù)展示了創(chuàng)新的H5游戲和新游戲項目等。
天津幻趣科技CEO付茂展示《亂逗三國》
廣州掌靈科技CEO張思齊展示《三國群神傳》
1758合伙人祖云龍展示《大圣外傳》
H5游戲行業(yè)圓桌論壇:“未來HTML5游戲市場走向”
新游路演環(huán)節(jié)結(jié)束后,進入到精彩的圓桌論壇環(huán)節(jié),圓桌會議的主題是“未來HTML5游戲市場走向”。出席嘉賓為LayaBoxCEO楊公慶,蝴蝶互動副總裁羅堅、49you創(chuàng)始人金保佟、伍游網(wǎng)CEO朱子南、易娛網(wǎng)絡(luò)VP許杰、夢啟科技CEO孟祥云,大佬們圍繞“未來HTML5游戲市場走向”話題進行討論,就H5游戲的發(fā)展趨勢以及未來市場做出預(yù)測,為H5創(chuàng)新游戲的開發(fā)以及行業(yè)快速發(fā)展起到至關(guān)重要的作用。
TFC大會簡介:
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
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