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LayaBox李明:H5游戲市場需更多研發(fā)商發(fā)力 明年或呈爆發(fā)態(tài)勢
時間:2016-09-30 16:55   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28在廣州南豐國際會展中心盛大開幕,會上,LayaBox合伙人李明接受了媒體采訪。他從多個方面介紹了LayaBox旗下第二代引擎LayaAir的優(yōu)勢以及其引擎在當(dāng)前的應(yīng)用情況。

  李明表示,“LayaBox從誕生之日起,就以性能著稱,性能是我們非常核心的一個優(yōu)勢,在所有的引擎里面我們是性能 的引擎之一,基于AS3、TS、JS三種語言開發(fā),同時發(fā)布頁游Flash、手游APP、HTML5游戲以及游戲的性能,是我們引擎最核心的優(yōu)勢,在工具鏈目前也是非常豐富的,除了LayaAirIDE,我們支持很多第三方的工具鏈,比如Flash Builder,F(xiàn)lashDevelop,Unity3D等等!

  此外,對于H5游戲行業(yè)的爆發(fā)預(yù)期,李明也表示,今年H5游戲雖然沒有整體爆發(fā),但也有案例證明H5行業(yè)可以賺錢了!秱髌媸澜鏗5》的爆發(fā)至少說明了渠道、游戲、支付等H5生態(tài)圈已建立,并且具有盈利能力了。這是一個好的現(xiàn)象,其認(rèn)為,H5游戲明年會逐步地實現(xiàn)整體行業(yè)爆發(fā),今年個例產(chǎn)品已經(jīng)開始證明行業(yè)的價值。

  以下為演講實錄略有刪節(jié)

  記者:目前公司主推的H5引擎,能否跟我們介紹一下這個引擎在行業(yè)上的優(yōu)勢?對比國內(nèi)其他的引擎有什么特別?

  李明:LayaBox現(xiàn)在主推的引擎的是我們第二代開源引擎,叫LayaAir,LayaAir跟其他引擎的區(qū)別是,首先支持三種語言,這跟其他不太一樣,因為有的引擎支持JS,有的引擎支持TS,我們引擎既支持TS,也支持JS,還支持AS3,尤其AS3作為頁游很主流的一種開發(fā)語言,擁有很廣泛的開發(fā)者群體,我們支持這種語言,那么大量的頁游開發(fā)群體可以直接進行開發(fā)H5,直接增長了H5的開發(fā)者規(guī)模,這是第一點。

  第二點,我們支持多端產(chǎn)品的同時發(fā)布,比如我們支持H5游戲,這是最基礎(chǔ)的,因為本身就是H5引擎。同時我們還支持APP打包,比如像手機的安卓、iOS,引擎都有提供自動打包的工具。同時還支持發(fā)布Flash版本,這也是我們 的優(yōu)勢,其他的引擎不支持發(fā)布Flash版本,我們解決了整個頁游領(lǐng)域未來面臨不兼容性的問題.比如谷歌12月份開始默認(rèn)不支持Flash的展示,而選擇只能發(fā)H5版本的引擎,也會存在大量的H5不兼容性問題,這個時候?qū)撚伍_發(fā)者可能會造成一個擔(dān)心或者擔(dān)憂,而我們引擎支持Flash和H5同時發(fā)布和瀏覽器中可以實現(xiàn)自動切換,這個時候如果支持H5的瀏覽器就顯示H5版本,不支持H5,就顯示Flash版本,這樣的話就解決了可能面臨的不兼容性的問題。

  在性能上,LayaBox從誕生之日起,就以性能為著稱,行業(yè)首款最重度的動作游戲、MMORPG游戲、MOBA游戲等等表現(xiàn)力強的游戲都是率先來自LayaBox的引擎。在工具鏈方面,目前也是非常豐富的,除了LayaAirIDE,我們支持很多第三方的工具鏈,比如Flash Builder,F(xiàn)lashDevelop,Unity3D等等。

  記者:基于LayaAir,目前有哪些表現(xiàn)比較出色的游戲產(chǎn)品?

  李明:LayaAir的產(chǎn)品其實有很多,包括騰訊QQ空間的《QQ花藤》《QQ農(nóng)場》,像騰訊這種大廠,它也在選擇我們的引擎進行開發(fā),說明我們引擎是值的信賴的。這里提一下《QQ花藤》這款產(chǎn)品,它最開始并沒有選擇我們的引擎,本來用的是其他的引擎,因為他們的程序員更熟悉另一款引擎,他們在已經(jīng)使用這款引擎的前提之下,大概開發(fā)了兩個多月,產(chǎn)品都已經(jīng)處于接近完成的階段又換掉了,猶豫了很長時間,最終還是換成我們的引擎進行開發(fā)。其中有一個很重要的原因是我們的多端發(fā)布,因為它是騰訊QQ空間的產(chǎn)品,除了手機端H5版本未來還要推PC端版本,在PC瀏覽器中測試的時候,發(fā)現(xiàn)IE10以下的瀏覽器對H5的兼容性很差,為了解決這個問題,最后選擇了用我們的LayaAir引擎重新開發(fā)。所以,如果一開始不做好引擎的選擇和自己的產(chǎn)品定位,就可能會掉到坑里,畢竟這要承擔(dān)好幾個月開發(fā)的時間和成本的。

  在其他很多大型游戲領(lǐng)域的類型上面,我們的引擎一直在布局各種表現(xiàn)力重度的游戲類型,也產(chǎn)生了畫面表現(xiàn)力很精美重度的產(chǎn)品,比如我們的引擎有行業(yè)第一款重度動作類的游戲,叫《獵刃2》,這是一個APP級別的重度動作類游戲,還有行業(yè)第一款真正的APP級MMO RPG游戲和第一款MOBA類型游戲等等,各種類型的精美畫面游戲,大型游戲,我們都有一些代表作,所以從LayaAir引擎所覆蓋的游戲領(lǐng)域來講也是很豐富的。

  記者:在去年的TFC會議上,我記得應(yīng)該是謝總曾經(jīng)預(yù)言說H5游戲在今年上半年會很火,我不知道從咱們這邊來看,這個預(yù)言是實現(xiàn)預(yù)期了或者預(yù)期有沒有達(dá)到?

  李明:在今年上半年的時候大家也看到了,雖然說沒有行業(yè)的整體爆發(fā),但是證明行業(yè)有賺錢能力了,《傳奇世界》H5這款產(chǎn)品,至少現(xiàn)在的月流水規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了3千萬,據(jù)說最近又出了一款千萬級月流水的H5產(chǎn)品,也就是說行業(yè)里面已經(jīng)可以證明H5渠道也好、產(chǎn)品也好是具有盈利能力的,這是火的開始。

  預(yù)計可能在明年會逐步地開始整體的行業(yè)爆發(fā)態(tài)勢,今年是個例產(chǎn)品已經(jīng)開始證明行業(yè)的價值。

  記者:目前來說,在整體行業(yè)上先后有很多其他公司達(dá)成跨界合作,能否談?wù)勥@些跨界布局的意義以及咱們在未來如何規(guī)劃?

  李明:跨界合作的方式有很多種,比如像多端的影游聯(lián)動。因為H5是比較適合于跨界合作的,尤其是它的社交傳播和IP帶來的粉絲效應(yīng),因為H5的特點是掃個碼就可以體驗,點擊鏈接就可以體驗,容易分享和傳播。如果有一個劇組開拍的時候確定了一個同IP的H5游戲,在影視劇推出的同時,也可以同步推出該款游戲,而這款游戲會跟影視劇形成一個熱點及用戶群的跨界互動。如果影視劇里面的明星演員在宣傳影視劇的同時也是推一下H5游戲,那營銷的轉(zhuǎn)換率也比其它類型游戲更高。當(dāng)然,這只是跨界合作的方式之一,還有很多種跨界合作模式都非常好。LayaBox也在布局IP以及整合一些跨界資源為游戲研發(fā)商提供支持。

  記者:我想問一個比較偏市場化的問題,能否簡單介紹H5游戲的市場規(guī)模大概是怎樣的?

  李明:相對于其他游戲行業(yè)來講,H5還處于一個剛起步的階段,頁游是200多億的市場,手游今年看趨勢可能是700多億的市場,H5去年是2億多,今年有可能是6-8億。雖然份額不大,但是精品研發(fā)商也并不多,行業(yè)的整體競爭壓力最小,是其它游戲行業(yè)二三線CP的 的領(lǐng)域選擇。在未來,H5游戲領(lǐng)域也將是百億規(guī)模的市場。

  記者:您覺得目前制約H5發(fā)展的因素是什么?

  李明:目前制約H5行業(yè)的技術(shù)問題基本不存在了,LayaAir引擎的游戲在瀏覽器環(huán)境下裸跑也能達(dá)到APP級畫面表現(xiàn)和性能體驗。最大問題還是在于能制作出精品游戲的研發(fā)商不夠,游戲研發(fā)投入過百萬的還不太多。一個精品的市場,需要精品的研發(fā)投入,以及要具有打造精品的實力。目前手游一線大廠已具有超級精品的實力,如果二三線的精品研發(fā)商大批量進入H5產(chǎn)業(yè)之后,就會加速推動H5產(chǎn)業(yè)的整體爆發(fā)。

  記者:LayaAir在未來會不會多扶持一些中小CP?

  李明:在技術(shù)上,LayaAir通過提供豐富的工具鏈降低開發(fā)者門檻以及提升開發(fā)效率,來降低開發(fā)者的成本,這當(dāng)然也包括了中小CP。在技術(shù)服務(wù)上也是這樣,我們提供了在線技術(shù)支持,包括QQ群,問答社區(qū),在線教程等等重多的服務(wù),都可以視為對開發(fā)者的扶持。我們計劃在12月之前推出開放對接平臺,這是主要用于服務(wù)于中小CP的平臺,讓開發(fā)者直接在平臺中自由去選擇渠道上線對接和運營相關(guān)的服務(wù)。

  記者:剛才說到3>1的三端互通,現(xiàn)在已經(jīng)完成了嗎?

  李明:是的,LayaAir引擎一開始定位就是多端市場,LayaAir早在4月份就公開發(fā)布,6月份推出1.0穩(wěn)定版本。基于LayaAir引擎的產(chǎn)品是H5版本、APP版本和Flash版本同時出來,你無論選擇其中任何一個主打市場,會兼顧其他市場,三端互通可以降低產(chǎn)品發(fā)行風(fēng)險。

  記者:對,因為之前有提到過四方互通,就是加VR這塊,四方互通所需要的突破點在哪里?

  李明:VR并不是一種特定的產(chǎn)品發(fā)布終端的技術(shù)表現(xiàn)形式,只是把一種內(nèi)容的表現(xiàn)形式,比如像3D那樣的內(nèi)容表現(xiàn)形式,而LayaAir是支持2D、3D、VR開發(fā)的。尤其是3D產(chǎn)品,可以直接發(fā)布VR產(chǎn)品,只需要改幾個參數(shù),因為引擎的底層已經(jīng)做好了這種支持,所以說VR早已作好布局。

  記者:現(xiàn)在H5游戲?qū)嶋H上是不能與APP、手游來抗衡,可以這樣理解嗎?

  李明:我覺得要從不同的角度來理解,如果說從產(chǎn)品的性能與畫面表現(xiàn)來講,LayaAir引擎的H5游戲產(chǎn)品也好,DEMO也好,從性能指標(biāo)、測試數(shù)據(jù)、畫面表現(xiàn)來看,是可以抗衡APP的,所以從技術(shù)角度來看上是可以抗衡的。從而整體產(chǎn)業(yè)的游戲內(nèi)容上確實無法抗衡,畢竟手游APP已進入超級精品的時代,是紅海。而H5還是藍(lán)海,正在進入精品時代,還沒有達(dá)到行業(yè)的精品時代,在這種情況下,技術(shù)上可以抗衡,產(chǎn)品上還有很大空間的背景下,其實對游戲研發(fā)商而言,這是非常好的機會。

  記者:也就是說還是缺少一些優(yōu)質(zhì)的研發(fā)商對于這個領(lǐng)域的一些針對性的內(nèi)容?

  李明:是的,要從游戲精品的角度來看,H5行業(yè)還需要大量的優(yōu)質(zhì)研發(fā)商參與進入,制作出能媲美APP的精品,被玩家和行業(yè)認(rèn)可,才能去講與手游抗衡。而在技術(shù)實現(xiàn)這塊,是可以與手游抗衡的。

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