第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于9月28日在廣州南豐國際會展中心舉行,作為本次TFC大會極為重要的組成部分,2016TFC移動游戲海外論壇也同期開展。
會上,上海掌穆通信科技有限公司CEO馬智剛、glispa中國區(qū)總經(jīng)理曾晨、6waves副總裁唐臣、Aviagames CEO Vickie Chen、Twitter 大中華區(qū)商務(wù)總監(jiān)Alan Lan、Indrasoft藝術(shù)監(jiān)制Jason Beck等重量級海外企業(yè)嘉賓紛紛發(fā)表精彩演講,共同就海外移動游戲的研發(fā)、發(fā)行、推廣、運營進行探討。
上海掌穆通信科技有限公司CEO馬智剛:印尼移動游戲市場的現(xiàn)狀和機遇
馬智剛以具體的數(shù)據(jù)調(diào)查報告向與會嘉賓介紹印尼移動游戲市場的現(xiàn)狀,并以其企業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷傳遞印尼與中國在游戲領(lǐng)域的合作機遇。他談到,“印尼GDP在過去五年持續(xù)增長,增長的年漲幅都在5個點以上,并且印尼的社交非常活躍,F(xiàn)acebook和Twitter在全球排名都是前三,其數(shù)據(jù)廣告行業(yè)發(fā)展非常迅猛,整個亞太地區(qū)是排第一位!
此外,馬智剛也表示,上海掌穆通信科技有限公司深耕印尼市場多年,從wifi到社交大號的運營,再到移動廣告的推廣等等都有豐富的經(jīng)驗,希望能夠與國內(nèi)的游戲企業(yè)一同交流。在公司的平臺上,其能夠提供工作簽證、移民、招工、稅收、資金回流等等。
glispa中國區(qū)總經(jīng)理曾晨:移動應(yīng)用的推廣和變現(xiàn)
曾晨首先介紹了glispa的主營業(yè)務(wù),比如沖榜業(yè)務(wù)、傳統(tǒng)的網(wǎng)盤推廣方式、原生廣告等等,并且對移動廣告合作方的選擇、地域和市場的宣傳進行了說明。同時,他也以自身的經(jīng)驗分享了美國、東南亞、拉美、 以色列的移動廣告市場,并提出了自己在移動游戲推廣上的建議。
第一,關(guān)注自己的產(chǎn)品,聽自己用戶的反饋;第二,品牌和效果同樣重要,要嘗試不同的推廣方式,控制質(zhì)量,并及時和合作伙伴分享;第三,如果是海外推廣,需要有適合當?shù)乇镜鼗耐茝V方案;第四,積極嘗試新的推廣方式,比如網(wǎng)紅推廣。
6waves副總裁唐臣:高收入地區(qū)游戲全球化的發(fā)行方向與策略
唐臣從6waves的發(fā)行經(jīng)驗入手,展示了其公司在游戲發(fā)行領(lǐng)域的實力,他談到,“6waves的發(fā)行實力主要體現(xiàn)在四個方面,第一,有豐富的發(fā)行經(jīng)驗;第二,與各企業(yè)建立了良好的合作伙伴關(guān)系;第三,有全球化的視野;第四,專注于高品質(zhì)的游戲。
此外,唐臣也以《逐鹿三國》游戲的全球發(fā)行為例詳細的解釋了其公司在各國對游戲本地化、廣告推廣方面的經(jīng)驗。他表示,“因為海外的市場,整個收入可以做到不錯,但相對要求非常高,尤其日本市場,對產(chǎn)品的開發(fā)商的要求嚴苛,游戲企業(yè)出海需要仔細考慮!
Aviagames CEO Vickie Chen:北美手游市場營銷新秘笈
Vickie Chen從自身在移動游戲領(lǐng)域的發(fā)展經(jīng)歷延伸到中國游戲在北美地區(qū)的發(fā)展。她談到“中國游戲企業(yè)進入北美市場非常早,雖然走了不少彎路,但是中國游戲在北美市場也獲得了不錯的成績,目前中國游戲企業(yè)出海到北美的品類,第一,變現(xiàn)能力非常強的游戲,第二,應(yīng)用;第三,跨境電商”。她表示,整個北美市場,底子好,規(guī)模大,增幅大,用戶基礎(chǔ)好,但充滿了挑戰(zhàn)。
而對于游戲企業(yè)出海營銷推廣問題,Vickie不僅介紹了其公司在營銷方面的策略,也以《女神聯(lián)盟》游戲海外推廣為例,詳細的解析了其海外營銷推廣的步驟,希望以此助力更多欲出海的游戲廠商更好的發(fā)展,同時,也希望與更多的游戲廠商相互合作共贏。
Twitter 大中華區(qū)商務(wù)總監(jiān) Alan Lan:Twitterstart: 手游出海,贏在對話
AlanLan介紹了Twitter的發(fā)展歷程并且談及Twitter在社交領(lǐng)域的巨大作用。他表示,Twitter社交以及服務(wù)能力對于游戲廠商而言極為重要!皩τ谟螒蚨,推廣不是最重要的,怎么讓他們留下來,怎么樣付費,充值,這是最重要的。當然,游戲本身也很重要!
而對于推廣,Alan Lan則為自己公司Twitter代言,他表示,“據(jù)第三方的調(diào)研公司數(shù)據(jù),Twitter在安卓平臺是第二名,在iOS第五名。但在日本市場,Twitter的雙平臺都是第一名。通過第三方的調(diào)研我們可以看到,Twitter50%以上的用戶愿意付費!
Indrasoft藝術(shù)監(jiān)制Jason Beck:如何用11個月打造一個爆款游戲
Jason Beck從其公司《火炬之光1》游戲的制作歷程談起,詳細的讓與會者分享其在游戲制作中總結(jié)出來的經(jīng)驗和方法。其談到,游戲廠商在研發(fā)游戲之時,第一,不要嘗試開發(fā)引擎;第二,必須要先明確你基本的東西,才能制定你最終目標;第三,必須要了解你的風險和你花的時間;第四,在開發(fā)過程中,有新想法首先要考慮這東西是不是需要代碼工作或者時間程序投入,如果是很高風險,又不確定的話,那要想清楚短時間內(nèi)可不可以完成;第五,有很多高價值的,但有其他價值又有風險的,盡量把這些東西放在后面;第六,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上不斷的打磨現(xiàn)有的東西,而不是老加新功能;第七,利用有效時間工作,比重復(fù)加班更快一點;第八,一定要隨時隨刻知道你的市場,你的受眾和市場群體是什么?要了解受眾群體,知道你的受眾群體喜歡什么東西;最后,利用口口相傳做傳統(tǒng)市場的推廣。
TFC大會簡介:
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
大會官網(wǎng):http://tfcexpo2016.sfw.cn/
2016TFC移動游戲海外論壇:http://www.sfw.cn/s/tfchaiwai
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