在專業(yè)級(jí)市場(chǎng),“VR+培訓(xùn)” 已經(jīng)被證實(shí)是一條可行的路子,但在技術(shù)上仍存在許多不足之處。目前大部分公司采用的是 HTC Vive 的控制手柄來(lái)替代“ 人手” 實(shí)現(xiàn)控制交互,而這種交互方式與實(shí)際人手操作的區(qū)別很大,只能算是一個(gè)“ 妥協(xié)” 的解決方案。如果是對(duì)操作精度要求更高的客戶,則必須有更擬真的交互控制設(shè)備。近日,NASA 宣布與 Manus VR 達(dá)成合作,將嘗試?yán)?Manus VR 手套作為新的交互設(shè)備對(duì)宇航員進(jìn)行空間站的虛擬操作培訓(xùn)。
頭顯方面,NASA 依舊選擇了帶有空間定位功能的 HTC Vive 套件,他們將 Vive 手柄綁定在手臂上來(lái)確保空間定位功的正常使用,交互方面則主要通過(guò) Manus VR 手套實(shí)現(xiàn)。
≥悉,NASA 通過(guò) UE4 引擎制作了一個(gè)培訓(xùn)模型,并結(jié)合 NVIDIA 的物理運(yùn)算引擎 PhysX 模擬出零重力的虛擬空間站環(huán)境,宇航員通過(guò) Manus VR 手套在虛擬空間站中完成與各種物品的交互。不過(guò)在官方給出的一段演示視頻中,粹客網(wǎng)發(fā)現(xiàn)部分交互行為似乎還需要結(jié)合 Vive 手柄實(shí)現(xiàn),例如在打開(kāi)工具箱的時(shí)候演示人員使用到了 Vive 手柄。值得一提的是,綁定在手臂上的 Vive 手柄也讓人感覺(jué)比較礙眼。
此外,為了達(dá)到更好的仿真效果,NASA 制作了一個(gè)“ 混合現(xiàn)實(shí)” 訓(xùn)練室,能夠?qū)崿F(xiàn) VR 環(huán)境與現(xiàn)實(shí)嘲的結(jié)合。在演示的后半部分我們可以看到,當(dāng)演示人員伸手抓住訓(xùn)練室的欄桿時(shí),他在 VR 世界中也同時(shí)抓住了虛擬空間站里對(duì)應(yīng)的欄桿。不過(guò)與其說(shuō)是“ 混合現(xiàn)實(shí)”,倒不如說(shuō)是向 The Void 主題公園那樣的“ 物理增強(qiáng)空間” 更加準(zhǔn)確。
現(xiàn)階段 NASA 所展示的還只是一個(gè)原型,里面都是一些簡(jiǎn)單的交互體驗(yàn)。雖然 Manus VR 表示目前 NASA 已經(jīng)正式將 Manus VR 手套的一個(gè)工程樣品應(yīng)用到項(xiàng)目之中,但想要制作出一套圍繞宇航員培訓(xùn)的 VR 解決方案,依照當(dāng)前 Manus VR 手套所能提供的交互技術(shù)還存在不小的難度。
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