知名游戲引擎制造商Unity近日發(fā)布了一份標題為《2016年Q2游戲數(shù)據(jù)》的 報告。報告對移動游戲市場現(xiàn)狀進行了數(shù)據(jù)解讀,稱在2016年第二季度,開發(fā)者使用Unity引擎制作的238,248款移動游戲在全球范圍內(nèi)的下載量達到44億次,覆蓋了17億部獨立設(shè)備。游戲數(shù)量、下載量和覆蓋的獨立設(shè)備數(shù)量與第一季度相比分別增長了8%、6%和4%。
Unity在報告中指出,“金磚四國”是今年第二季度Unity移動游戲下載量增長的主要推手,當季度巴西、俄羅斯、印度和中國市場移動游戲下載量占到了全球使用Unity引擎開發(fā)的移動游戲總下載量的41%。
今年第二季度,使用Unity引擎開發(fā)的移動游戲在全球下載量占比 的前十個國家
報告稱與iOS平臺相比,Android系統(tǒng)分化帶來的問題較嚴峻。由于市場上的安卓設(shè)備類型很多,用戶使用的安卓系統(tǒng)版本也各不一樣,開發(fā)者創(chuàng)作適配所有安卓機型的游戲有較大的難度,成本較高也更花費時間。
在金磚四國,三星智能手機是用戶下載游戲次數(shù)占比 的安卓機型,今年第二季度占比達到了18.1%。在三星之后,小米、Vivo、Oppo和華為四款受用戶歡迎的安卓智能手機均由中國公司制造。
iOS市場方面,今年第二季度用戶使用iOS 9以下系統(tǒng)機型下載游戲的次數(shù)占比約78%。而用戶使用 一代iPhone智能手機(iPhone 6和6S)下載Unity游戲的次數(shù),占當季度用戶使用iPhone下載Unity游戲總次數(shù)的比例超過36%。
不同版本Android操作系統(tǒng)所占市場份額
從游戲下載量的角度來看,Android與iOS平臺相比優(yōu)勢明顯。安卓游戲下載量在全球市場的占比達到82%(iOS游戲下載占比為17%)。在印度尼西亞市場,安卓游戲下載量占移動游戲總下載量的比例高達96%,該數(shù)據(jù)在巴西和韓國市躇達到92%,在中國市場為81.4%。不過在日本市場,安卓游戲下載量的占比僅17%。
按照國家劃分,第二季度全球iOS應(yīng)用下載量 的前三國依次是中國、日本和美國,安卓應(yīng)用下載量 的前三個國家則分別是中國(占比近30%)、美國(8.6%)和巴西(5.4%)。
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