騰訊公司于上周三公布了2016年第二季表現(xiàn)靚麗的財報,財報顯示,騰訊2016年第二季度總收入為356.91億元,同比增長52%,上半年總收入為676.86億元,同比增長48%。
第二季度,游戲重新成為騰訊最重要的增長引擎。游戲在過去這個季度收入171.24億元,增長了32%,而去年同期和上個季度分別僅增長11%和28%。其中,Q2智能手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了96億元的收入,同比增長114%,在整體游戲收入中的占比提高到了56%。
在憑借《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲占據(jù)了中國臺式機(jī)游戲市場的頭把交椅后,騰訊正試圖讓人們增加在微信和QQ等應(yīng)用上的手游開支。騰訊牽頭對開發(fā)《部落沖突》(Clash of Clans)游戲的工作室Supercell Oy進(jìn)行了86億美元投資,并計劃將其旗艦游戲推銷給麾下兩個社交網(wǎng)絡(luò)平臺上的10多億用戶。騰訊還于今年6月牽頭成立財團(tuán)對Supercell進(jìn)行了收購。按照二季度財報公告,該收購將于年底前完成,Supercell的財務(wù)報表屆時也將合并入騰訊之中。
工銀國際駐香港分析師于健鵬表示,騰訊有龐大的新手機(jī)游戲陣容來吸引用戶,強(qiáng)大分銷能力也讓騰訊在與游戲開發(fā)商的收入分成中有了更大的議價能力。
社交網(wǎng)絡(luò)
收入強(qiáng)勁反彈
不過,網(wǎng)易第二季度在線游戲服務(wù)凈收入達(dá)到64.38 億元人民幣(9.69 億美元),同比增長76.0%,環(huán)比增長7.0%,已經(jīng)成為騰訊游戲最大的追趕者。
而在過去幾個季度一直是騰訊最主要增長引擎的廣告增長的速度呈現(xiàn)逐季下滑,從持續(xù)數(shù)個季度100%以上的增長,回落到過去這個季度的60%。與此同時,騰訊第二大的收入來源——社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入——也出現(xiàn)了強(qiáng)勁反彈,本季度同比增長了57%,而去年同期和今年Q1分別僅增長了14%和48%。
尤其值得注意的是,包括支付、云服務(wù)等在內(nèi)的“其他”業(yè)務(wù)雖然目前僅占9.7%,但卻是所有業(yè)務(wù)中增長最快的(增長了275%)。
英國金融服務(wù)公司IG的一位分析員說,騰訊像是中國的推特和臉書一樣,投資者希望騰訊也能像臉書那樣把用戶的積極活動變成收入。
微信
月活躍用戶超8億
財報中顯示,微信及WeChat的月活躍賬戶達(dá)8.06億,同比增長34%。促進(jìn)內(nèi)部辦公自動化的微信企業(yè)號注冊用戶已超過2000萬。
一方面,這是微信用戶首次突破8億。另一方面,騰訊首次公開了微信企業(yè)號的注冊用戶為2000萬,而據(jù)媒體報道,目前阿里推出的企業(yè)社交軟件釘釘,注冊用戶為500萬。企業(yè)微信的上線時間為今年的4月17日,釘釘?shù)纳暇時間為2015年1月,這意味著僅用4個月的時間,企業(yè)微信的注冊用戶已經(jīng)超過上線一年多的釘釘,看來今年企業(yè)級市場,將開啟騰訊與阿里的酣戰(zhàn)。
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