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VR風(fēng)暴呼嘯而至,eSmart帶您直擊虛擬現(xiàn)實臺風(fēng)眼
時間:2016-07-05 23:39   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  進入2016年,游戲行業(yè)在三駕馬車的拉動下向前飛馳,這三駕馬車分別是移動電競、二次元游戲以及虛擬現(xiàn)實(VR)。相比于前兩者的循序漸進,后者可稱的上是一夕之間爆紅——兩年前,虛擬現(xiàn)實還是遙不可及的未來幻想,兩年后的今天,卻成為了人人皆知,圈內(nèi)最熱的概念,這年頭,誰家沒有點VR計劃,出門都不好意思跟同行打招呼。

  

  VR硬件——百家爭鳴

  目前市面上能見到的VR產(chǎn)品主要分為三類,第一類是Google cardboard類型的設(shè)備,這類設(shè)備利用了VR成像技術(shù)的物理原理,以簡單的物理手段實現(xiàn)VR模擬,特點就是不自帶屏幕,需要插入手機等設(shè)備進行配合。代表產(chǎn)品是Google cardboard,復(fù)雜一些的則有暴風(fēng)魔鏡、三星GEAR VR等等。

  第二類在狹義上可以被叫做VR頭盔,目前最受關(guān)注。這類設(shè)備的特點就是自帶屏幕和一定的計算芯片,并且外設(shè)有較為豐富的感知系統(tǒng)和交互系統(tǒng),更加適合沉浸式體驗和游戲操作。但這類產(chǎn)品攜帶的芯片數(shù)量不多,性能不強,需要配合電腦主機等現(xiàn)有的處理平臺才能完成視頻的輸出。Oculus Rift,HTC Vive,Sony PS VR等新聞上經(jīng)常出現(xiàn)的熱點VR產(chǎn)品都屬于這一類。

  

  第三類則可以算作完整意義上的VR,即VR一體機,特點自然就是可以獨立運算,不必借助外界平臺。但由于技術(shù)條件限制,此類產(chǎn)品目前功能有限,市場占有率并不高,更多是概念產(chǎn)品。

  VR內(nèi)容——暫時的短板

  與百家爭鳴的硬件市場不同,軟件以及內(nèi)容可謂是目前VR的短板。HTC Vive平臺首發(fā)時僅上架50款游戲,且均非獨占。Sony PS VR借助主機平臺的游戲支持,覆蓋量更多一些,但也僅僅是一些。目前,內(nèi)容缺失是除硬件成本外制約VR普及和發(fā)展的重要因素之一,大部分游戲還停留在演示試玩和DOME階段,已經(jīng)完成的也大多是小游戲和休閑類游戲,缺少可以當(dāng)做拳頭的大作、強作。不說重新制作,就算是把目前現(xiàn)有的3A大作匹配到VR上,都不是短時間內(nèi)可以完成的。但我們對此也持樂觀態(tài)度,現(xiàn)今大多數(shù)3A大作在研發(fā)初期就加入了VR支持,例如2016 E3展會上公布的《生化危機7》,更多的DOME游戲則獲得了各方的投資,目前我們需要做的,就是等待。

  

  VR前景——毋庸置疑

  SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計在51億美元左右,而根據(jù)高盛 研究報告預(yù)測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元,其中占比最大的,就是視頻和游戲。

  

  筆者預(yù)測,游戲可能是 發(fā)展起來的消費者市場,VR直播會緊隨其后成為第二個,但這不意味著VR只能在游戲與娛樂方面發(fā)揮作用。在醫(yī)療、建筑、教學(xué)甚至是藝術(shù)創(chuàng)作上,VR也會發(fā)揮出不可替代的作用。

  VR功能——多棲發(fā)展

  目前VR仍為新興產(chǎn)業(yè),正處于壓縮成本與內(nèi)容的積累時期。今年關(guān)于VR是虛火還是硬實力的討論可以說異常激烈,然而,就算是最激進的VR唱衰主義者,也無法和不敢否認(rèn)一件事——VR代表著未來的方向。

  

  且不說游戲,去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽上,今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽,VR直播已經(jīng)不再是技術(shù)驗證;央視開始關(guān)注VR,并討論其在幼兒教育階段的作用,VR教育應(yīng)用恐怕也沒那么遙遠(yuǎn);Virtual Art Sessions則向我們展示了藝術(shù)創(chuàng)作與VR技術(shù)的高匹配度……正如同十年前的移動設(shè)備產(chǎn)業(yè)一樣,VR產(chǎn)業(yè)正在以一種難以想象的速度崛起,沖擊著傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),也沖擊著我們的生活方式。沒人會否認(rèn)VR正在處于一個蓄力期,爭論的焦點僅僅是這個蓄力要多久而已。

  eSmart——新時代的起點

  由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VRAR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心舉行。首屆eSmart展會現(xiàn)場共設(shè)立了VR硬件、智能移動及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時尚智能硬件等多個主題展示區(qū),通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,引入龐大的消費類電子及時尚媒體資源,為相關(guān)智能娛樂硬件企業(yè)提供絕佳的產(chǎn)品展示舞臺!

  

  VR風(fēng)暴呼嘯而至,游戲圈、娛樂圈、科技圈無一不被卷入其中,eSmart將帶您直擊虛擬現(xiàn)實臺風(fēng)眼,打入時代潮流最核心!

  (本文由eSmart與1688玩聯(lián)合策劃)

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