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Scopely戰(zhàn)略投資初創(chuàng)工作室 盼打造 暢銷手游
時間:2015-11-12 16:14   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

 ≥國外游戲媒體Games Beat報道,移動游戲發(fā)行商Scopely近日為初創(chuàng)工作室Redemption Games注入了一筆戰(zhàn)略投資,但Scopely未透露具體的投資金額。

  Redemption工作室由曾供職于SGN,參與過暢銷社交游戲《碎碎曲奇》(Cookie Jam)開發(fā)的業(yè)內(nèi)資深人士邁克爾威茨(Michael Witz)和丹林(Dan Lin)共同創(chuàng)立。他們希望通過與Scopely的合作,打造出一款頂尖暢銷大作。

  “本公司樂于與其他公司合作。在今年年初,我們決定與邁克爾和丹接觸,因為他們擁有豐富的成功履歷。但更重要的是,通過與他們的溝通,我們強烈地感覺到他們團隊成員對游戲充滿激情,并且了解獲得成功需要具備的要素!盨copely首席運營官賈維爾費雷拉(Javier Ferreira)表示。

  Redemption在今年年初成立,目前正在開發(fā)公司第一款游戲。作為此次戰(zhàn)略合作的一部分,Scopely將獲得該游戲的發(fā)行權(quán)。邁克爾威茨認為,隨著移動游戲市場日趨激烈,精品游戲的標準正不斷上升,而與尋求融資相比,Redemption更愿意尋找一家合作伙伴!拔覀兊哪繕耍羌尤 層次的競爭。”他說!拔覀兿M约旱漠a(chǎn)品能夠在暢銷榜前列占據(jù)一席之地。”

  但一個略顯尷尬的現(xiàn)實是,自2012年底至今,《部落沖突》和《糖果傳奇》等游戲長期占據(jù)暢銷榜前列,三年間只有《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》一款新游戲突入暢銷榜前三并延續(xù)了穩(wěn)定排名。而這也意味著,Redemption工作室雖然目標遠大,但實現(xiàn)難度極大。

  威茨稱Redemption將致力于打造品質(zhì) 的頭號游戲,在研發(fā)游戲過程中將“藝術(shù)與鋼鐵”融為一體,一方面充分發(fā)揮創(chuàng)意,另一方面則采用切實手段進行數(shù)據(jù)分析和游戲的貨幣化設(shè)計。與此同時,他 Redemption的游戲?qū)⒉粫惫卮碳ね婕蚁M,而是希望與玩家建立起長期的關(guān)系。

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