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海外推廣干貨:海外移動市場整體策略規(guī)劃方案分享
時間:2015-09-18 13:26   來源:gameres   責任編輯:毛青青

  一 、市場概況

  關(guān)于移動手游的市場狀況和未來趨勢用一組數(shù)據(jù)分析即可,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年全球手機出貨量為27.5億部, 智能機出貨量為9.12億部,滲透率41%。智能機出貨量同比增幅高達45%,IDC預(yù)計全球2015年智能手機將達15億,2017年底將達20億部,基本取代功能機。

 ≥英國分析公司的最近發(fā)布的Future App Stores報告顯示,到2017年,全球智能機和平板應(yīng)用消費將達到750億美元。游戲?qū)⑹亲畲蟮呢暙I者,占750億美元中的32%(即240億美元)。

  二 、海外各地區(qū)概況

  

  根據(jù)以上分析地區(qū)推廣順序為:

  東南亞—臺灣—北美—-日韓—歐洲—南美—印度—中東

  地區(qū)推廣策略的原則:

  先近后遠,先易后難,地區(qū)小的國家和地區(qū)采取壟斷推廣資源的模式進行掠奪式推廣,迅速占有市場;大地區(qū)采取一點到面的推廣方式,先集中到最繁華的地區(qū),然后向全國鋪開,先集中某一個渠道,然后再鋪開所有渠道。

  三 、具體推廣方式匯總

  其中最簡單粗暴的就是刷榜公司了,

  下面是某家的刷榜公司的刊例價

  上面列舉的是主流的大部分的推廣方式,個別比如 品牌類的廣告,微博營銷亦或者病毒營銷,線下的硬廣在上面沒有一一列舉,對于移動游戲來說我們先以效果為導(dǎo)向,后期如果賺錢了可以采用全面而又集中轟炸的方式。

  四 、長期推廣規(guī)劃

  這是一個長期的規(guī)劃,可能在第一階段會花費大量的時間,而在中期也需要大量的資金支持,其中不同的公司和產(chǎn)品打法不太一樣,小公司有免費獲取流量的打法,賺錢有步步為營賺錢的打法,做品牌做營收有洗用戶做盤子的打法,玩資本提高估值做上市有資本運作聯(lián)運代理的打法,其實渠道還是那些,成功的關(guān)鍵第一靠產(chǎn)品,第二靠執(zhí)行,相信只要執(zhí)行到位目標沒有無法實現(xiàn)的,本文只是從大體整理了一下營銷規(guī)劃,詳細的沒有展開,更多的需要在推廣中不斷的調(diào)整和完善,以上數(shù)據(jù)個方法個人拙見,僅供參考。

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