在今年4月份的時候,Google推出了Play Games Player Analytics免費分析服務。這一服務旨在通過對用戶游戲產(chǎn)品的分析給出調(diào)查報告,通過檢測內(nèi)購購買情況、游戲留存、資源獲得和花費節(jié)點等用戶行為,幫助開發(fā)者解決運營難題,從而提高游戲收入。最近,Google對這項服務進行了升級,提供了更多的檢測工具。
根據(jù)Techcrunch等國外媒體的報道,新版PlayGamesPlayerAnalytics免費分析服務(后簡稱PGPA)更加強調(diào)了對用戶在游戲開始的頭幾分鐘行為的檢測,以及對于用戶狀態(tài)的具體分析。
首先來說,相對于整體游戲時間,用戶在進入游戲之后的幾分鐘時間里更加重要。因為在這段時間里用戶可以確定游戲的難度以及個人對于游戲風格的接受程度,從而決定是否繼續(xù)。在更新之后的PGPA中,Google通過全新的Player Time Series Explorer功能來提供了時間序列報告,允許開發(fā)者追蹤游戲開始指定時間內(nèi)的活動,從而調(diào)整游戲提升留存。
除此之外,在PGPA中還更新了用戶狀態(tài)API(Player Stats API),可以找到特定的用戶行為節(jié)點,從而為個別用戶群體量身定制游戲玩法。比如在游戲難度過高時提供玩法講解視頻,或者通過分析一些玩家是否有在游戲中長期留存的可能,來針對性地對他們贈送免費禮物,刺激留存。
值得一提的是,PGPA從很早之前就支持iOS平臺,而在新版本中,它改善了對CocoaPods的支持。CocoaPods是一個流行的iOS開發(fā)項目管理器。通過 的PGPA,開發(fā)者在Xcode上針對GooglePlay服務進行的項目調(diào)整將變得更加輕松。除此之外PGPA還包括許多新功能,比如Google服務新的注冊框架。
在此之前,有很多手游大廠都曾表示對于數(shù)據(jù)的精細化處理是他們游戲產(chǎn)品 市場表現(xiàn)的基礎。對于個人開發(fā)者來說,通過PGPA這類分析工具或許可以達到事半功倍的效果。雖然我們認為對于數(shù)據(jù)的過分強調(diào)以及對于產(chǎn)品本身質(zhì)量的忽視是手游災難的開端,但不可否認的是,在市澈爭加劇的前提下,吸引玩家回到游戲變得比以前任何時候都重要。
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