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上方微訪談:移動(dòng)社交游戲,有戲還是沒(méi)戲?
時(shí)間:2013-11-07 19:50   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

川北在線核心提示:2013年是手機(jī)游戲爆發(fā)的一年,曾經(jīng)在2011年領(lǐng)跑的社交游戲,仿佛迅速淪落為中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的明日黃花。成為了徹徹底底的配角。那么在2014年,社交游戲是會(huì)被徹底淘汰,還是會(huì)重整旗鼓,重新為玩家所喜愛(ài)。請(qǐng)聽(tīng)本期嘉賓追夢(mèng)創(chuàng)游創(chuàng)始人張銳,特邀嘉賓主持掌上明珠VP陳


  2013年是手機(jī)游戲爆發(fā)的一年,曾經(jīng)在2011年領(lǐng)跑的社交游戲,仿佛迅速淪落為中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的明日黃花。成為了徹徹底底的配角。那么在2014年,社交游戲是會(huì)被徹底淘汰,還是會(huì)重整旗鼓,重新為玩家所喜愛(ài)。請(qǐng)聽(tīng)本期嘉賓追夢(mèng)創(chuàng)游創(chuàng)始人張銳,特邀嘉賓主持掌上明珠VP陳洲鵬做客上方微訪談與您一起探討。

  以下為訪談實(shí)錄:

  問(wèn):社交游戲?qū)τ谟脩?hù)之間的關(guān)系要求是很高的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)MMORPG等游戲,那是否意味著張總的游戲以后將越來(lái)越依賴(lài)各個(gè)大平臺(tái),尤其是有現(xiàn)成人際關(guān)系的平臺(tái),比如微信等,當(dāng)然,張總所定義的偽社交游戲,是否是不同的路線呢?

  答:如果我們做社交游戲,那我們一定會(huì)先重點(diǎn)選擇一家社交平臺(tái)。如果是做歐美市場(chǎng),那一定會(huì)選擇Facebook。但如果針對(duì)亞洲市場(chǎng),這個(gè)問(wèn)題就有些復(fù)雜,因?yàn)閬喼薜暮芏嘁苿?dòng)社交平臺(tái)并不完全開(kāi)放,比如KaKao, Line和微信。微信游戲的收入現(xiàn)在表現(xiàn)非常耀眼。我們也當(dāng)然非常希望能夠?qū)⒆约旱挠螒驇У轿⑿牌脚_(tái)。

  問(wèn):張總,您定位的社交游戲是怎樣的?單機(jī)的?比較簡(jiǎn)潔上手的?

  答:不論聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),我定位的社交游戲就是依附于社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的游戲,要導(dǎo)入平臺(tái)的社交關(guān)系,引導(dǎo)用戶(hù)通過(guò)社交平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)。通過(guò)社交關(guān)系增強(qiáng)游戲的黏性,通過(guò)好友之間的交互提高付費(fèi)意愿。

  問(wèn):那相對(duì)重度游戲來(lái)說(shuō),社交游戲在推廣上受到渠道的節(jié)制會(huì)更大一些,還有一個(gè)問(wèn)題我是比較感興趣的,安卓的用戶(hù)數(shù)遠(yuǎn)大于IOS用戶(hù),但貴公司的作品還是以IOS平臺(tái)為主,雖然在IOS上成績(jī)驕人,那擁有更大用戶(hù)規(guī)模的安卓平臺(tái)為什么沒(méi)有發(fā)力呢?還是說(shuō)在安卓上表現(xiàn)平淡?

  答:我們公司從2010年就開(kāi)始開(kāi)發(fā)iOS游戲,對(duì)iOS這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)比較熟悉。但我們本身還是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),因此一直把資源集中在自己熟悉的領(lǐng)域。安卓市場(chǎng)的規(guī)模成長(zhǎng)非?,我們從技術(shù)上已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,市場(chǎng)方面也已經(jīng)做了一些嘗試。下一步,我們會(huì)跟合作伙伴一起開(kāi)拓安卓市場(chǎng),也希望各位能夠多多支持。

  問(wèn):張總,您如何定義玩家的用戶(hù)體驗(yàn)?如何理解專(zhuān)屬于手機(jī)的社交游戲體驗(yàn)?

  答:一是手機(jī),二是社交。手機(jī)是隨時(shí)隨地拿出來(lái)用的,所以操作方式要適合,最好是單手就能操作,不受限于穩(wěn)定的外界環(huán)境,所以單局游戲時(shí)間不要過(guò)長(zhǎng),或者可以隨時(shí)進(jìn)入,隨時(shí)退出。二是要依托于移動(dòng)社交平臺(tái),平臺(tái)也要在手機(jī)上,用戶(hù)通過(guò)手機(jī)就可以在平臺(tái)上交互。

  問(wèn):剛才聽(tīng)說(shuō)有您自定義的“偽社交游戲”,很好奇,如何理解?

  答:偽社交游戲就是看著像社交游戲,但并沒(méi)有接入社交平臺(tái)或者跟整合不深的游戲,沒(méi)有充分利用關(guān)系鏈。其實(shí)我們航空大亨也存在這樣的問(wèn)題。這里有兩方面原因,一是我們之前對(duì)社交游戲的理解不深。另一方面是之前手機(jī)社交平臺(tái)并不成熟。但現(xiàn)在,隨著Facebook,微信這些平臺(tái)越來(lái)越成熟,社交游戲又重新升溫。

  問(wèn):玩家選擇玩游戲的核心是什么?您覺(jué)得如何抓住玩家的需求?

  答:榮耀,驚喜,互動(dòng),目標(biāo)。這是史玉柱史總提煉的8字精髓。我覺(jué)得能讓玩家感受到這8個(gè)字的游戲,就會(huì)受到玩家的喜歡。

  問(wèn):社交游戲在這兩年明顯落后,您覺(jué)得社交游戲興起的要素是什么?為什么現(xiàn)在又會(huì)成為配角?

  答:社交游戲能興起,是因?yàn)樯缃挥螒蚴沁m合大眾參與的游戲。在一個(gè)平臺(tái)發(fā)展的早期,用戶(hù)群體還沒(méi)有被游戲教育過(guò)。他們很多人可能之前都沒(méi)怎么玩過(guò)游戲。所以社交游戲非常適合他們,F(xiàn)在淪為配角,是因?yàn)锳pp Store這個(gè)平臺(tái)的用戶(hù)越來(lái)越成熟,可供他們選擇的游戲越來(lái)越多。

  問(wèn):張總的切入點(diǎn)確實(shí)很好,畢竟從安卓起步,賺錢(qián)可能沒(méi)有IOS那么多,對(duì)于自身的發(fā)展而言,先攻IOS確實(shí)是比較好的選擇,以前我還走過(guò)這個(gè)彎路,應(yīng)該早點(diǎn)向張總討教。不過(guò)現(xiàn)在從IOS來(lái)看,用戶(hù)規(guī)模還是呈下滑勢(shì)態(tài)的,那貴公司在安卓未來(lái)的打算如何呢?

  答:從iOS設(shè)備的發(fā)貨量來(lái)看,iOS總的用戶(hù)規(guī)模應(yīng)該還在上漲,但是漲幅沒(méi)有游戲行業(yè)的增長(zhǎng)速度快,所以iOS平臺(tái)上每個(gè)游戲分到的用戶(hù)少了。安卓市場(chǎng)現(xiàn)在處于全球高速增長(zhǎng)階段,而且是開(kāi)放系統(tǒng),絕大部分的廠商都在做安卓手機(jī)。所以這個(gè)盤(pán)子一定是最大的。我們下一步的資源也會(huì)重點(diǎn)向安卓平臺(tái)傾斜。

  問(wèn):您如何看待社交網(wǎng)絡(luò)游戲在未來(lái)的機(jī)會(huì)?相比于大型網(wǎng)游,您覺(jué)得哪個(gè)會(huì)發(fā)展更好?

  答:隨著手機(jī)社交平臺(tái)越來(lái)越成熟,用戶(hù)規(guī)模越來(lái)越大。社交游戲的市癡間也在告訴增長(zhǎng)。如果能抓住這一波機(jī)會(huì),應(yīng)該是可以取得好成績(jī)的。從微信游戲的收入規(guī)模,KaKao在韓國(guó)的 統(tǒng)治,甚至Candy Crush借助Facebook取得的成績(jī),我們都可以清楚的看到社交平臺(tái)的威力。另一方面,也要看自己團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)做什么。

  問(wèn):盤(pán)子大了,IOS的速度跟不上總盤(pán)子,安卓用戶(hù)多,人多力量大啊。我是做重度游戲比較多,所以可能一說(shuō)話(huà)就想到重度游戲那些指標(biāo),就目前來(lái)說(shuō),貴公司產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外不同區(qū)域的單用戶(hù)30天收益分別是什么表現(xiàn)呢?

  答:具體數(shù)據(jù)不好意思講了,但各個(gè)區(qū)域的差異可以分享一下。日本用戶(hù)質(zhì)量 ,其次是英文用戶(hù),再其次是繁中用戶(hù)。大陸用戶(hù)質(zhì)量最差。但是大陸用戶(hù)長(zhǎng)期留存最好,因?yàn)槲覀冏龅臇|西他們懂,也很方便溝通。游戲的大戶(hù)都是國(guó)內(nèi)用戶(hù)。

  問(wèn):您覺(jué)得國(guó)內(nèi)玩社交游戲公司運(yùn)營(yíng)環(huán)境與國(guó)外比有何不同?

  答:用戶(hù)參與社交網(wǎng)絡(luò)的方式和程度不一樣,社交平臺(tái)的開(kāi)放程度不一樣。中國(guó)人多,大家日常社交起來(lái)比外國(guó)人方便,所以也不一定非通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)絡(luò)溝通。Facebook和Twitter這些歐美最大的社交平臺(tái)都是開(kāi)放的,亞洲最大的都是不開(kāi)放的。

  問(wèn):你希望社交游戲未來(lái)如何發(fā)展?

  答:我希望未來(lái)的社交游戲能通過(guò)社交平臺(tái)讓用戶(hù)更活躍,更愿意參與到游戲中來(lái)。我比較擔(dān)心因?yàn)檫@一波社交游戲的興起,造成游戲?yàn)E用社交特性,從而造成游戲,平臺(tái)和用戶(hù)三方的矛盾。這是PC社交平臺(tái)曾經(jīng)犯過(guò)的錯(cuò)誤,手機(jī)就不要再犯了。

  問(wèn):您如何看待目前國(guó)手游游市場(chǎng)以及手游競(jìng)技化現(xiàn)象的?

  答:您說(shuō)的競(jìng)技化是說(shuō)玩法重度化嗎?如果是的話(huà),我認(rèn)為這是一個(gè)平臺(tái)成熟的必經(jīng)階段。因?yàn)槠脚_(tái)早期的輕度休閑游戲多,不太玩游戲的用戶(hù)已經(jīng)被洗了一遍了。而在后期活躍的肯定是對(duì)游戲更了解的重度用戶(hù),那么產(chǎn)品越來(lái)越重度,也是為了迎合市場(chǎng)的需要。

  問(wèn):看來(lái)和重度游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)還是略有一些區(qū)別的,不過(guò)游戲大戶(hù)都是國(guó)內(nèi)用戶(hù),這個(gè)倒是一致的,也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)土豪多啊。那同一款社交游戲,在IOS和安卓平臺(tái)上的用戶(hù)收益又是如何呢,能說(shuō)一下他們的比值么?

  答:因?yàn)槲覀儧](méi)有發(fā)力做安卓,所以數(shù)據(jù)并不完善。從已有數(shù)據(jù)看,安卓肯定是比iOS差的。這也符合我們看到的各種公開(kāi)報(bào)告的情況。

  問(wèn):目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),同質(zhì)化現(xiàn)象很?chē)?yán)重,你如何看待這個(gè)問(wèn)題?解決的方法是什么?

  答:毛主席說(shuō),你打你的,我打我的。如果你覺(jué)得自己的團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)題材拼不過(guò)其他團(tuán)隊(duì),那也可以嘗試選擇一個(gè)相對(duì)小眾的題材。如果在中國(guó)覺(jué)得太累,可以試著選擇一個(gè)其他地區(qū)的市場(chǎng)去嘗試?傊,要找到自己的根據(jù)地,能夠活下來(lái)。先活下來(lái),再去跟別人的主力部隊(duì)拼。

  問(wèn):能否和我們分享下您對(duì)社交游戲發(fā)展現(xiàn)狀的看法?張總,這時(shí)候你們還堅(jiān)持做社交游戲,是不是有點(diǎn)累?還有未來(lái)你們還會(huì)做社交游戲嗎?

  答: 社交游戲的第二波正隨著各個(gè)手機(jī)社交平臺(tái)的成熟而興起。2013上半年的美國(guó)市場(chǎng),一些游戲通過(guò)Facebook mobile已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。亞洲市場(chǎng),Kakao, Line, 微信游戲的表現(xiàn)更是讓人眼紅。我們還會(huì)繼續(xù)嘗試。

  問(wèn):其實(shí)我是想看看社交游戲在IOS和安卓的用戶(hù)收益表現(xiàn)與重度游戲的情況是否類(lèi)似,哈,比較機(jī)密,我們下來(lái)私聊。貴公司在北美的排名很高,但大多是下載類(lèi)的排名,那么收益上是否表現(xiàn)同樣強(qiáng)力呢,或是說(shuō)收益的表現(xiàn)和下載量是匹配的?

  答:陳總應(yīng)該看得是我們單機(jī)游戲《涂鴉填色》的排名吧?因?yàn)椤锻盔f填色》上個(gè)月被蘋(píng)果全球推薦,所以確實(shí)在很多地區(qū)都取得了非常不錯(cuò)的下載量。涂鴉填色是一款單機(jī)休閑游戲,從收益上講跟網(wǎng)游差距是比較大的。但因?yàn)殚_(kāi)發(fā)成本低,受眾面廣。在當(dāng)前網(wǎng)游開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)居高不下的情況下,也不失為一種選擇。

  問(wèn):您覺(jué)得未來(lái)手機(jī)游戲的大趨勢(shì)是什么樣的?

  答:這個(gè)問(wèn)題太大,得問(wèn)大佬。我一介小創(chuàng)業(yè)者,很難回答。:-D 但我個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境在增長(zhǎng),所以給我們分的蛋糕在增大。只要能活著,就能分到屬于自己的這一款。我個(gè)人從05年開(kāi)始開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,能看到手機(jī)游戲市場(chǎng)從最不起眼成長(zhǎng)到最耀眼,個(gè)人感覺(jué)很欣慰。

  問(wèn):看來(lái)在IOS上,我們這些國(guó)內(nèi)題材的重度游戲,一時(shí)半會(huì)是沒(méi)法復(fù)制張總的成功模式了,F(xiàn)在手機(jī)游戲現(xiàn)在花樣繁多,張總既然提到移動(dòng)社交游戲,有戲還是沒(méi)戲這句話(huà),那一定是想進(jìn)軍新的領(lǐng)域,那張總會(huì)選擇哪一類(lèi)型發(fā)力呢?對(duì)于沒(méi)有取得過(guò)成績(jī)的游戲類(lèi)型,是通過(guò)什么手段提高自己的成功率呢?

  答:我們的策略是密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)向,做我們擅長(zhǎng)并且玩家喜歡的游戲。只是玩家喜歡我們不擅長(zhǎng),我們拼不過(guò)別人。只是我們擅長(zhǎng)但玩家不喜歡,這是獨(dú)立游戲范兒。我們是做模擬社交游戲起步的,但同時(shí)公司也推出了《我是英雄》這樣中核的游戲。所以我們會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品風(fēng)格的基礎(chǔ)上,迎合市場(chǎng)需要制作高水平的游戲。

  問(wèn):國(guó)外的社交游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)體系相對(duì)比較成熟,那么您覺(jué)得中國(guó)的社交游戲相比存在哪些問(wèn)題?

  答:國(guó)外做的最成功的社交游戲公司還活著。中國(guó)曾經(jīng)最知名的社交游戲公司已經(jīng)死了。從產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng),市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等方面我們還在摸索,學(xué)習(xí)。

  問(wèn):現(xiàn)在的企業(yè)都依靠平臺(tái)發(fā)展,張總,你們以后還是獨(dú)立運(yùn)營(yíng)還是也會(huì)求助于大平臺(tái)?

  答:除非我們能把產(chǎn)品直接交付到用戶(hù)手上。不然我們一定是要借助某一個(gè)平臺(tái)的。

  問(wèn):影響移動(dòng)社交游戲發(fā)展的外部因素都有哪些?

  答:一、用戶(hù)對(duì)移動(dòng)社交平臺(tái)的參與度。這個(gè)決定了社交游戲的用戶(hù)規(guī)模。二、平臺(tái)對(duì)游戲的支持程度,這個(gè)決定了你的游戲能分到多少用戶(hù)。

  問(wèn):我這樣的重度游戲制作者在不斷的吸收輕游戲的元素,張總也開(kāi)始往重游戲方向靠攏,遲早有一天我們會(huì)直接較量。不過(guò)在國(guó)內(nèi)面對(duì)面競(jìng)爭(zhēng),有一個(gè)問(wèn)題要提前解決。IOS以蘋(píng)果商店為主,營(yíng)銷(xiāo)手段和國(guó)內(nèi)環(huán)境完全不同,張總對(duì)這一塊有哪些措施來(lái)讓以前主攻國(guó)外的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)也能迅速占領(lǐng)市場(chǎng)呢?

  答:抓住核心用戶(hù),通過(guò)核心用戶(hù)進(jìn)行口碑傳播。每個(gè)產(chǎn)品都有他的特點(diǎn),也都有他的受眾群。中國(guó)用戶(hù)基數(shù)很大,所以即使是冷門(mén)一些的題材,如果真的能做出符合目標(biāo)用戶(hù)口味的產(chǎn)品,也可以生存。就好像鳳凰傳奇是最火的歌手,但依然有人喜歡聽(tīng)英文歌。但如果沒(méi)有核心用戶(hù),就要檢討是不是產(chǎn)品質(zhì)量本身有問(wèn)題。

  問(wèn):對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的狀況和問(wèn)題,您認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?尤其是中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?

  答:找到自己能擅長(zhǎng)做的市場(chǎng),確保這個(gè)市場(chǎng)能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)。把這個(gè)市場(chǎng)占住,活下來(lái)。再去做別的市場(chǎng)。

  問(wèn):你認(rèn)為設(shè)計(jì)一款成功的上為何去游戲應(yīng)該拋棄哪些觀念,或者采用哪些理念?張總,你們都有哪些比較好的游戲

  答:不好意思,我不太明白你的前一個(gè)問(wèn)題。我們公司的產(chǎn)品有《航空大亨》,《船長(zhǎng)日志》,《我是英雄》和《涂鴉填色》這四款。歡迎下載,也歡迎多提寶貴意見(jiàn)。

  問(wèn):這個(gè)和我想的不謀而合,這幾年,市場(chǎng)對(duì)于游戲的口碑要求也是越來(lái)越高了,單純的推廣已經(jīng)收不到很好的效果了。既然說(shuō)到口碑,那么國(guó)內(nèi)玩家面對(duì)大量可選內(nèi)容,對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度相對(duì)是比較低的,快餐文化在游戲領(lǐng)域是很盛行的,張總的產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)外的留存率分別是如何一個(gè)表現(xiàn)呢?

  答:這個(gè)問(wèn)題確實(shí)存在,國(guó)外玩家相對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家會(huì)忠實(shí)一些。但作為國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),最懂你設(shè)計(jì)的玩家還是國(guó)內(nèi)玩家。所以他們會(huì)更認(rèn)同你的游戲設(shè)計(jì)。因此兩者總體來(lái)看,差別也并不明顯。在一些相對(duì)冷門(mén)的題材上,玩家因?yàn)榭蛇x擇的游戲少,長(zhǎng)期來(lái)看就會(huì)相對(duì)忠實(shí)!逗娇沾蠛唷芬呀(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年半,依然還在運(yùn)營(yíng)。

  問(wèn):所以那些認(rèn)同你的用戶(hù)留存是很驚人的,而普遍來(lái)說(shuō),還是國(guó)外玩家更靜心一些。不小心超時(shí)了,最后一個(gè)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的游戲,都在拼命的壓榨短期用戶(hù)收益,但張總以前制作的游戲應(yīng)該不是這個(gè)類(lèi)型的,如何針對(duì)國(guó)內(nèi)的環(huán)境進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)上的轉(zhuǎn)變呢?

  答:如果是我們自己運(yùn)營(yíng),我們會(huì)考慮更長(zhǎng)期的用戶(hù)價(jià)值。但現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),渠道對(duì)產(chǎn)品的要求就是短平快,所以我們也只能根據(jù)渠道的喜好對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行修改。比如加快游戲節(jié)奏,計(jì)費(fèi)點(diǎn)前置,多服務(wù)器設(shè)計(jì)。從而提升早期的用戶(hù)收益。

  問(wèn):今天陳總提的這些問(wèn)題,也讓我深受啟發(fā)。非常感謝陳總辛苦的主持,再一次感謝上方網(wǎng)提供這個(gè)交流機(jī)會(huì)。謝謝大家。

  2013年是手機(jī)游戲爆發(fā)的一年,曾經(jīng)在2011年領(lǐng)跑的社交游戲,仿佛迅速淪落為中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的明日黃花。成為了徹徹底底的配角。那么在2014年,社交游戲是會(huì)被徹底淘汰,還是會(huì)重整旗鼓,重新為玩家所喜愛(ài)。請(qǐng)聽(tīng)本期嘉賓追夢(mèng)創(chuàng)游創(chuàng)始人張銳,特邀嘉賓主持掌上明珠VP陳洲鵬做客上方微訪談與您一起探討。

  以下為訪談實(shí)錄:

  問(wèn):社交游戲?qū)τ谟脩?hù)之間的關(guān)系要求是很高的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)MMORPG等游戲,那是否意味著張總的游戲以后將越來(lái)越依賴(lài)各個(gè)大平臺(tái),尤其是有現(xiàn)成人際關(guān)系的平臺(tái),比如微信等,當(dāng)然,張總所定義的偽社交游戲,是否是不同的路線呢?

  答:如果我們做社交游戲,那我們一定會(huì)先重點(diǎn)選擇一家社交平臺(tái)。如果是做歐美市場(chǎng),那一定會(huì)選擇Facebook。但如果針對(duì)亞洲市場(chǎng),這個(gè)問(wèn)題就有些復(fù)雜,因?yàn)閬喼薜暮芏嘁苿?dòng)社交平臺(tái)并不完全開(kāi)放,比如KaKao, Line和微信。微信游戲的收入現(xiàn)在表現(xiàn)非常耀眼。我們也當(dāng)然非常希望能夠?qū)⒆约旱挠螒驇У轿⑿牌脚_(tái)。

  問(wèn):張總,您定位的社交游戲是怎樣的?單機(jī)的?比較簡(jiǎn)潔上手的?

  答:不論聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),我定位的社交游戲就是依附于社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的游戲,要導(dǎo)入平臺(tái)的社交關(guān)系,引導(dǎo)用戶(hù)通過(guò)社交平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)。通過(guò)社交關(guān)系增強(qiáng)游戲的黏性,通過(guò)好友之間的交互提高付費(fèi)意愿。

  問(wèn):那相對(duì)重度游戲來(lái)說(shuō),社交游戲在推廣上受到渠道的節(jié)制會(huì)更大一些,還有一個(gè)問(wèn)題我是比較感興趣的,安卓的用戶(hù)數(shù)遠(yuǎn)大于IOS用戶(hù),但貴公司的作品還是以IOS平臺(tái)為主,雖然在IOS上成績(jī)驕人,那擁有更大用戶(hù)規(guī)模的安卓平臺(tái)為什么沒(méi)有發(fā)力呢?還是說(shuō)在安卓上表現(xiàn)平淡?

  答:我們公司從2010年就開(kāi)始開(kāi)發(fā)iOS游戲,對(duì)iOS這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)比較熟悉。但我們本身還是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),因此一直把資源集中在自己熟悉的領(lǐng)域。安卓市場(chǎng)的規(guī)模成長(zhǎng)非常快,我們從技術(shù)上已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,市場(chǎng)方面也已經(jīng)做了一些嘗試。下一步,我們會(huì)跟合作伙伴一起開(kāi)拓安卓市場(chǎng),也希望各位能夠多多支持。

  問(wèn):張總,您如何定義玩家的用戶(hù)體驗(yàn)?如何理解專(zhuān)屬于手機(jī)的社交游戲體驗(yàn)?

  答:一是手機(jī),二是社交。手機(jī)是隨時(shí)隨地拿出來(lái)用的,所以操作方式要適合,最好是單手就能操作,不受限于穩(wěn)定的外界環(huán)境,所以單局游戲時(shí)間不要過(guò)長(zhǎng),或者可以隨時(shí)進(jìn)入,隨時(shí)退出。二是要依托于移動(dòng)社交平臺(tái),平臺(tái)也要在手機(jī)上,用戶(hù)通過(guò)手機(jī)就可以在平臺(tái)上交互。

  問(wèn):剛才聽(tīng)說(shuō)有您自定義的“偽社交游戲”,很好奇,如何理解?

  答:偽社交游戲就是看著像社交游戲,但并沒(méi)有接入社交平臺(tái)或者跟整合不深的游戲,沒(méi)有充分利用關(guān)系鏈。其實(shí)我們航空大亨也存在這樣的問(wèn)題。這里有兩方面原因,一是我們之前對(duì)社交游戲的理解不深。另一方面是之前手機(jī)社交平臺(tái)并不成熟。但現(xiàn)在,隨著Facebook,微信這些平臺(tái)越來(lái)越成熟,社交游戲又重新升溫。

  問(wèn):玩家選擇玩游戲的核心是什么?您覺(jué)得如何抓住玩家的需求?

  答:榮耀,驚喜,互動(dòng),目標(biāo)。這是史玉柱史總提煉的8字精髓。我覺(jué)得能讓玩家感受到這8個(gè)字的游戲,就會(huì)受到玩家的喜歡。

  問(wèn):社交游戲在這兩年明顯落后,您覺(jué)得社交游戲興起的要素是什么?為什么現(xiàn)在又會(huì)成為配角?

  答:社交游戲能興起,是因?yàn)樯缃挥螒蚴沁m合大眾參與的游戲。在一個(gè)平臺(tái)發(fā)展的早期,用戶(hù)群體還沒(méi)有被游戲教育過(guò)。他們很多人可能之前都沒(méi)怎么玩過(guò)游戲。所以社交游戲非常適合他們,F(xiàn)在淪為配角,是因?yàn)锳pp Store這個(gè)平臺(tái)的用戶(hù)越來(lái)越成熟,可供他們選擇的游戲越來(lái)越多。

  問(wèn):張總的切入點(diǎn)確實(shí)很好,畢竟從安卓起步,賺錢(qián)可能沒(méi)有IOS那么多,對(duì)于自身的發(fā)展而言,先攻IOS確實(shí)是比較好的選擇,以前我還走過(guò)這個(gè)彎路,應(yīng)該早點(diǎn)向張總討教。不過(guò)現(xiàn)在從IOS來(lái)看,用戶(hù)規(guī)模還是呈下滑勢(shì)態(tài)的,那貴公司在安卓未來(lái)的打算如何呢?

  答:從iOS設(shè)備的發(fā)貨量來(lái)看,iOS總的用戶(hù)規(guī)模應(yīng)該還在上漲,但是漲幅沒(méi)有游戲行業(yè)的增長(zhǎng)速度快,所以iOS平臺(tái)上每個(gè)游戲分到的用戶(hù)少了。安卓市場(chǎng)現(xiàn)在處于全球高速增長(zhǎng)階段,而且是開(kāi)放系統(tǒng),絕大部分的廠商都在做安卓手機(jī)。所以這個(gè)盤(pán)子一定是最大的。我們下一步的資源也會(huì)重點(diǎn)向安卓平臺(tái)傾斜。

  問(wèn):您如何看待社交網(wǎng)絡(luò)游戲在未來(lái)的機(jī)會(huì)?相比于大型網(wǎng)游,您覺(jué)得哪個(gè)會(huì)發(fā)展更好?

  答:隨著手機(jī)社交平臺(tái)越來(lái)越成熟,用戶(hù)規(guī)模越來(lái)越大。社交游戲的市癡間也在告訴增長(zhǎng)。如果能抓住這一波機(jī)會(huì),應(yīng)該是可以取得好成績(jī)的。從微信游戲的收入規(guī)模,KaKao在韓國(guó)的 統(tǒng)治,甚至Candy Crush借助Facebook取得的成績(jī),我們都可以清楚的看到社交平臺(tái)的威力。另一方面,也要看自己團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)做什么。

  問(wèn):盤(pán)子大了,IOS的速度跟不上總盤(pán)子,安卓用戶(hù)多,人多力量大啊。我是做重度游戲比較多,所以可能一說(shuō)話(huà)就想到重度游戲那些指標(biāo),就目前來(lái)說(shuō),貴公司產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外不同區(qū)域的單用戶(hù)30天收益分別是什么表現(xiàn)呢?

  答:具體數(shù)據(jù)不好意思講了,但各個(gè)區(qū)域的差異可以分享一下。日本用戶(hù)質(zhì)量 ,其次是英文用戶(hù),再其次是繁中用戶(hù)。大陸用戶(hù)質(zhì)量最差。但是大陸用戶(hù)長(zhǎng)期留存最好,因?yàn)槲覀冏龅臇|西他們懂,也很方便溝通。游戲的大戶(hù)都是國(guó)內(nèi)用戶(hù)。

  問(wèn):您覺(jué)得國(guó)內(nèi)玩社交游戲公司運(yùn)營(yíng)環(huán)境與國(guó)外比有何不同?

  答:用戶(hù)參與社交網(wǎng)絡(luò)的方式和程度不一樣,社交平臺(tái)的開(kāi)放程度不一樣。中國(guó)人多,大家日常社交起來(lái)比外國(guó)人方便,所以也不一定非通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)絡(luò)溝通。Facebook和Twitter這些歐美最大的社交平臺(tái)都是開(kāi)放的,亞洲最大的都是不開(kāi)放的。

  問(wèn):你希望社交游戲未來(lái)如何發(fā)展?

  答:我希望未來(lái)的社交游戲能通過(guò)社交平臺(tái)讓用戶(hù)更活躍,更愿意參與到游戲中來(lái)。我比較擔(dān)心因?yàn)檫@一波社交游戲的興起,造成游戲?yàn)E用社交特性,從而造成游戲,平臺(tái)和用戶(hù)三方的矛盾。這是PC社交平臺(tái)曾經(jīng)犯過(guò)的錯(cuò)誤,手機(jī)就不要再犯了。

  問(wèn):您如何看待目前國(guó)手游游市場(chǎng)以及手游競(jìng)技化現(xiàn)象的?

  答:您說(shuō)的競(jìng)技化是說(shuō)玩法重度化嗎?如果是的話(huà),我認(rèn)為這是一個(gè)平臺(tái)成熟的必經(jīng)階段。因?yàn)槠脚_(tái)早期的輕度休閑游戲多,不太玩游戲的用戶(hù)已經(jīng)被洗了一遍了。而在后期活躍的肯定是對(duì)游戲更了解的重度用戶(hù),那么產(chǎn)品越來(lái)越重度,也是為了迎合市場(chǎng)的需要。

  問(wèn):看來(lái)和重度游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)還是略有一些區(qū)別的,不過(guò)游戲大戶(hù)都是國(guó)內(nèi)用戶(hù),這個(gè)倒是一致的,也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)土豪多啊。那同一款社交游戲,在IOS和安卓平臺(tái)上的用戶(hù)收益又是如何呢,能說(shuō)一下他們的比值么?

  答:因?yàn)槲覀儧](méi)有發(fā)力做安卓,所以數(shù)據(jù)并不完善。從已有數(shù)據(jù)看,安卓肯定是比iOS差的。這也符合我們看到的各種公開(kāi)報(bào)告的情況。

  問(wèn):目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),同質(zhì)化現(xiàn)象很?chē)?yán)重,你如何看待這個(gè)問(wèn)題?解決的方法是什么?

  答:毛主席說(shuō),你打你的,我打我的。如果你覺(jué)得自己的團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)題材拼不過(guò)其他團(tuán)隊(duì),那也可以嘗試選擇一個(gè)相對(duì)小眾的題材。如果在中國(guó)覺(jué)得太累,可以試著選擇一個(gè)其他地區(qū)的市場(chǎng)去嘗試?傊业阶约旱母鶕(jù)地,能夠活下來(lái)。先活下來(lái),再去跟別人的主力部隊(duì)拼。

  問(wèn):能否和我們分享下您對(duì)社交游戲發(fā)展現(xiàn)狀的看法?張總,這時(shí)候你們還堅(jiān)持做社交游戲,是不是有點(diǎn)累?還有未來(lái)你們還會(huì)做社交游戲嗎?

  答: 社交游戲的第二波正隨著各個(gè)手機(jī)社交平臺(tái)的成熟而興起。2013上半年的美國(guó)市場(chǎng),一些游戲通過(guò)Facebook mobile已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。亞洲市場(chǎng),Kakao, Line, 微信游戲的表現(xiàn)更是讓人眼紅。我們還會(huì)繼續(xù)嘗試。

  問(wèn):其實(shí)我是想看看社交游戲在IOS和安卓的用戶(hù)收益表現(xiàn)與重度游戲的情況是否類(lèi)似,哈,比較機(jī)密,我們下來(lái)私聊。貴公司在北美的排名很高,但大多是下載類(lèi)的排名,那么收益上是否表現(xiàn)同樣強(qiáng)力呢,或是說(shuō)收益的表現(xiàn)和下載量是匹配的?

  答:陳總應(yīng)該看得是我們單機(jī)游戲《涂鴉填色》的排名吧?因?yàn)椤锻盔f填色》上個(gè)月被蘋(píng)果全球推薦,所以確實(shí)在很多地區(qū)都取得了非常不錯(cuò)的下載量。涂鴉填色是一款單機(jī)休閑游戲,從收益上講跟網(wǎng)游差距是比較大的。但因?yàn)殚_(kāi)發(fā)成本低,受眾面廣。在當(dāng)前網(wǎng)游開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)居高不下的情況下,也不失為一種選擇。

  問(wèn):您覺(jué)得未來(lái)手機(jī)游戲的大趨勢(shì)是什么樣的?

  答:這個(gè)問(wèn)題太大,得問(wèn)大佬。我一介小創(chuàng)業(yè)者,很難回答。:-D 但我個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境在增長(zhǎng),所以給我們分的蛋糕在增大。只要能活著,就能分到屬于自己的這一款。我個(gè)人從05年開(kāi)始開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,能看到手機(jī)游戲市場(chǎng)從最不起眼成長(zhǎng)到最耀眼,個(gè)人感覺(jué)很欣慰。

  問(wèn):看來(lái)在IOS上,我們這些國(guó)內(nèi)題材的重度游戲,一時(shí)半會(huì)是沒(méi)法復(fù)制張總的成功模式了,F(xiàn)在手機(jī)游戲現(xiàn)在花樣繁多,張總既然提到移動(dòng)社交游戲,有戲還是沒(méi)戲這句話(huà),那一定是想進(jìn)軍新的領(lǐng)域,那張總會(huì)選擇哪一類(lèi)型發(fā)力呢?對(duì)于沒(méi)有取得過(guò)成績(jī)的游戲類(lèi)型,是通過(guò)什么手段提高自己的成功率呢?

  答:我們的策略是密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)向,做我們擅長(zhǎng)并且玩家喜歡的游戲。只是玩家喜歡我們不擅長(zhǎng),我們拼不過(guò)別人。只是我們擅長(zhǎng)但玩家不喜歡,這是獨(dú)立游戲范兒。我們是做模擬社交游戲起步的,但同時(shí)公司也推出了《我是英雄》這樣中核的游戲。所以我們會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品風(fēng)格的基礎(chǔ)上,迎合市場(chǎng)需要制作高水平的游戲。

  問(wèn):國(guó)外的社交游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)體系相對(duì)比較成熟,那么您覺(jué)得中國(guó)的社交游戲相比存在哪些問(wèn)題?

  答:國(guó)外做的最成功的社交游戲公司還活著。中國(guó)曾經(jīng)最知名的社交游戲公司已經(jīng)死了。從產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng),市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等方面我們還在摸索,學(xué)習(xí)。

  問(wèn):現(xiàn)在的企業(yè)都依靠平臺(tái)發(fā)展,張總,你們以后還是獨(dú)立運(yùn)營(yíng)還是也會(huì)求助于大平臺(tái)?

  答:除非我們能把產(chǎn)品直接交付到用戶(hù)手上。不然我們一定是要借助某一個(gè)平臺(tái)的。

  問(wèn):影響移動(dòng)社交游戲發(fā)展的外部因素都有哪些?

  答:一、用戶(hù)對(duì)移動(dòng)社交平臺(tái)的參與度。這個(gè)決定了社交游戲的用戶(hù)規(guī)模。二、平臺(tái)對(duì)游戲的支持程度,這個(gè)決定了你的游戲能分到多少用戶(hù)。

  問(wèn):我這樣的重度游戲制作者在不斷的吸收輕游戲的元素,張總也開(kāi)始往重游戲方向靠攏,遲早有一天我們會(huì)直接較量。不過(guò)在國(guó)內(nèi)面對(duì)面競(jìng)爭(zhēng),有一個(gè)問(wèn)題要提前解決。IOS以蘋(píng)果商店為主,營(yíng)銷(xiāo)手段和國(guó)內(nèi)環(huán)境完全不同,張總對(duì)這一塊有哪些措施來(lái)讓以前主攻國(guó)外的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)也能迅速占領(lǐng)市場(chǎng)呢?

  答:抓住核心用戶(hù),通過(guò)核心用戶(hù)進(jìn)行口碑傳播。每個(gè)產(chǎn)品都有他的特點(diǎn),也都有他的受眾群。中國(guó)用戶(hù)基數(shù)很大,所以即使是冷門(mén)一些的題材,如果真的能做出符合目標(biāo)用戶(hù)口味的產(chǎn)品,也可以生存。就好像鳳凰傳奇是最火的歌手,但依然有人喜歡聽(tīng)英文歌。但如果沒(méi)有核心用戶(hù),就要檢討是不是產(chǎn)品質(zhì)量本身有問(wèn)題。

  問(wèn):對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的狀況和問(wèn)題,您認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?尤其是中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?

  答:找到自己能擅長(zhǎng)做的市場(chǎng),確保這個(gè)市場(chǎng)能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)。把這個(gè)市場(chǎng)占住,活下來(lái)。再去做別的市場(chǎng)。

  問(wèn):你認(rèn)為設(shè)計(jì)一款成功的上為何去游戲應(yīng)該拋棄哪些觀念,或者采用哪些理念?張總,你們都有哪些比較好的游戲

  答:不好意思,我不太明白你的前一個(gè)問(wèn)題。我們公司的產(chǎn)品有《航空大亨》,《船長(zhǎng)日志》,《我是英雄》和《涂鴉填色》這四款。歡迎下載,也歡迎多提寶貴意見(jiàn)。

  問(wèn):這個(gè)和我想的不謀而合,這幾年,市場(chǎng)對(duì)于游戲的口碑要求也是越來(lái)越高了,單純的推廣已經(jīng)收不到很好的效果了。既然說(shuō)到口碑,那么國(guó)內(nèi)玩家面對(duì)大量可選內(nèi)容,對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度相對(duì)是比較低的,快餐文化在游戲領(lǐng)域是很盛行的,張總的產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)外的留存率分別是如何一個(gè)表現(xiàn)呢?

  答:這個(gè)問(wèn)題確實(shí)存在,國(guó)外玩家相對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家會(huì)忠實(shí)一些。但作為國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),最懂你設(shè)計(jì)的玩家還是國(guó)內(nèi)玩家。所以他們會(huì)更認(rèn)同你的游戲設(shè)計(jì)。因此兩者總體來(lái)看,差別也并不明顯。在一些相對(duì)冷門(mén)的題材上,玩家因?yàn)榭蛇x擇的游戲少,長(zhǎng)期來(lái)看就會(huì)相對(duì)忠實(shí)!逗娇沾蠛唷芬呀(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年半,依然還在運(yùn)營(yíng)。

  問(wèn):所以那些認(rèn)同你的用戶(hù)留存是很驚人的,而普遍來(lái)說(shuō),還是國(guó)外玩家更靜心一些。不小心超時(shí)了,最后一個(gè)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的游戲,都在拼命的壓榨短期用戶(hù)收益,但張總以前制作的游戲應(yīng)該不是這個(gè)類(lèi)型的,如何針對(duì)國(guó)內(nèi)的環(huán)境進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)上的轉(zhuǎn)變呢?

  答:如果是我們自己運(yùn)營(yíng),我們會(huì)考慮更長(zhǎng)期的用戶(hù)價(jià)值。但現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),渠道對(duì)產(chǎn)品的要求就是短平快,所以我們也只能根據(jù)渠道的喜好對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行修改。比如加快游戲節(jié)奏,計(jì)費(fèi)點(diǎn)前置,多服務(wù)器設(shè)計(jì)。從而提升早期的用戶(hù)收益。

  問(wèn):今天陳總提的這些問(wèn)題,也讓我深受啟發(fā)。非常感謝陳總辛苦的主持,再一次感謝上方網(wǎng)提供這個(gè)交流機(jī)會(huì)。謝謝大家。

  了解更多詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)直接到上方微訪談現(xiàn)場(chǎng)http://t.sfw.cn/ft/280 歡迎移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)CEO參與“上方微訪談”活動(dòng),詳情請(qǐng)私信@蘇鑫 或電話(huà)010-51603250-606;suxin@spforum.net ;QQ:1282100212

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