風行網(wǎng)現(xiàn)身ChinaJoy 用產(chǎn)品的思維做游戲聯(lián)運
時間:2012-07-30 15:07 來源:中國商業(yè)電訊 責任編輯:毛青青
北京 2012-07-30(中國商業(yè)電訊)--ChinaJoy 2012暨“中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應用博覽會”于7日26日-29日在上海盛大召開。作為國內(nèi) 一家基于影視內(nèi)容點播服務構(gòu)建的網(wǎng)游聯(lián)合運營平臺,風行網(wǎng)參參與了其中中國游戲商務大會(CGBC)的頁游論壇。風行網(wǎng)副總裁王宇鵬以《離電影最近的游戲》為主題,系統(tǒng)闡述了視頻行業(yè)的網(wǎng)頁游戲運營新思維。
王宇鵬首先介紹,風行網(wǎng)作為全球領(lǐng)先的影視點播服務提供商,擁有龐大的影視劇集庫,包含12000部電影、3922部電視劇,及大量完整影片資料影評、點評、關(guān)聯(lián)推薦等。在與眾多電視臺及影視制作公司進行全方位的深入合作的基礎(chǔ)上,風行網(wǎng)與SMG東方衛(wèi)視開創(chuàng)了一種全新的臺網(wǎng)融合的合作模式。專業(yè)制作加草根傳播的臺網(wǎng)融合將最大化的激發(fā)雙方潛能,加速構(gòu)建一個無時不刻、無所不包、無處不在的全媒體電視。目前風行網(wǎng)擁有活躍用戶8000萬,日均用戶2200萬,日均PV值達1.2億。
王宇鵬指出,在風行網(wǎng)龐大的用戶群中,25-40歲男性用戶占主要部分,這個群體具有高粘性、高忠實度、高收入的特征,形成與游戲用戶群的天然高度匹配。由此依托于自有視頻用戶平臺,風行游戲就擁有優(yōu)質(zhì)而忠實的游戲用戶資源。風行網(wǎng)從08年開始涉足游戲聯(lián)合運營,涉及的游戲包括網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲、棋牌游戲等五十余款,并與三十余家網(wǎng)頁游戲公司保持良好的合作關(guān)系。由此,風行網(wǎng)游戲平臺的累計注冊玩家達4000萬,月度覆蓋用戶200萬。單款游戲月度流水突破200萬,付費玩家月度ARPU值達600,單個玩家累計付費金額超過150萬。
對于什么樣的媒體適合做游戲聯(lián)運,王宇鵬認為,其中包含了用戶規(guī)模、用戶忠誠度、用戶消費能力以及品牌曝光形式等平臺價值因素。而風行網(wǎng)月度覆蓋用戶8000萬,總用戶數(shù)覆蓋超過20%網(wǎng)民;人均使用時長位居行業(yè)第一,日重復率76%;用戶結(jié)構(gòu)在25-40歲七成以上,上班族為主具有較強消費能力;互聯(lián)網(wǎng)上的電視廣告有效實現(xiàn)游戲品牌曝光。上述優(yōu)勢很好的契合了游戲聯(lián)運的媒體特征。
王宇鵬進一步強調(diào),“用產(chǎn)品的思維做游戲”將充分挖掘風行網(wǎng)的平臺價值。具體到聯(lián)運策略,包括了用戶屬性分析,重視用戶基礎(chǔ)分析,每季度進行用戶屬性調(diào)研,根據(jù)用戶屬性變化調(diào)整新游接入策略和運營策略;觀影行為匹配,根據(jù)用戶的觀影行為,進行游戲廣告差異化定投,精準面向潛在游戲用戶;用戶生命周期追蹤,追蹤用戶從點擊廣告——注冊游戲——開始消費——游戲間流轉(zhuǎn)整個生命周期;平臺化思維模式,建立風行游戲平臺,整合各種類型游戲,積累高粘性用戶;重視用戶體驗,以提高用戶體驗為頻道運營核心原則,用戶路徑最短,提供各色差異化服務。
正是憑借著“離電影最近的游戲”平臺定位,“用產(chǎn)品的思維做游戲”的運營思維,以及“入口+品牌+曝光的組合推廣”的資源優(yōu)勢,風行網(wǎng)成為了行業(yè)領(lǐng)先的游戲推廣和聯(lián)合運營平臺。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,本網(wǎng)不承擔此類稿件侵權(quán)行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。