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韓國傳來中國人歡呼 王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
時間:2018-11-03 22:52   來源:今日頭條 水木然   責(zé)任編輯:毛青青

    原標(biāo)題:韓國傳來中國人歡呼 王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!

    成立于2011年的IG戰(zhàn)隊(duì)是由王思聰一手打造,在錯失2017年S7英雄聯(lián)盟全球總決賽后,在2018年S8賽事中,IG先后戰(zhàn)勝KT、G2以及FNC等強(qiáng)隊(duì),最終奪冠。

剛剛,韓國傳來中國人歡呼!王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
  IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽歷史首座獎杯
 
  這是載入中國電競史冊的一天。
 
  今天(11月3日)下午,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(簡稱S8)冠軍爭奪戰(zhàn)在韓國仁川打響。來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的iG戰(zhàn)隊(duì)以3比0的成績,擊敗了來自歐洲賽區(qū)(LCS)的FNC戰(zhàn)隊(duì),拿下S8冠軍!
 
  與玩家們公認(rèn)的“隔壁”家游戲“刀塔2”不同,在此前一年一屆共7屆全球總決賽里,LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)從未奪冠。即便此前在8月底,中國隊(duì)于雅加達(dá)亞運(yùn)會上奪得了英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍,“S賽冠軍”仍被廣大玩家認(rèn)為更能代表競技水平。
 
  但如今,歷史已重新書寫。
 
  比賽結(jié)束后,記者的朋友圈很快被玩家或游戲圈人士刷屏。原本屬于“圈外”的網(wǎng)友則紛紛追問:“iG是什么?”
剛剛,韓國傳來中國人歡呼!王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
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    一位行業(yè)人士向記者感慨道,此次iG奪得冠軍,不僅能夠讓中國電競戰(zhàn)隊(duì)在世界電競舞臺上揚(yáng)眉吐氣,也很可能進(jìn)一步延長《英雄聯(lián)盟》這款游戲的生命周期,甚至對整個中國的電競產(chǎn)業(yè)都是一個鼓勵。

剛剛,韓國傳來中國人歡呼!王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
  圖片來源:賽事直播截圖
 
  LPL的第一個全球總決賽冠軍
 
  經(jīng)過3個小時鏖戰(zhàn),iG戰(zhàn)隊(duì)(invictus Gaming)最終以3比0的比分,強(qiáng)勢碾壓對手,奪得LPL賽區(qū)在英雄聯(lián)盟S賽上的 世界冠軍。這支隊(duì)伍共有6名成員,分別是3名中國選手和3名韓籍外援。
 
  賽后,作為戰(zhàn)隊(duì)背后老板的王思聰也轉(zhuǎn)發(fā)微博稱:“感謝隊(duì)員和工作人員這幾年一直的努力和付出!我們終于做到了!大家都辛苦了!”這支戰(zhàn)隊(duì)由他創(chuàng)立于2011年。
剛剛,韓國傳來中國人歡呼!王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
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  圖片來源:截自新浪微博@王思聰
 
  據(jù)了解,英雄聯(lián)盟全球總決賽(WCS,World Championship)是由美國游戲開發(fā)商Riot Games舉辦的國際電子競技賽事,對這款游戲而言,也是一年一度的最為盛大的比賽。
 
  全球總決賽是所有英雄聯(lián)盟比賽項(xiàng)目中, 榮譽(yù)、 含金量、 競技水平、 知名度的比賽。同時,全球總決賽每年的總獎金超過百萬美元。
 
  2011年-2017年,英雄聯(lián)盟已舉辦了S1-S7七屆全球總決賽,一般在每年9月-11月開賽。參賽者均是來自全球10多個賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年各自賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽,每個賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額。
剛剛,韓國傳來中國人歡呼!王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
  圖片來源:截自新浪微博@iG電子競技俱樂部
 
  今年的全球總決賽,共有來自全球的24支隊(duì)伍在韓國的4個城市和場館內(nèi),在世界觀眾的注目下向冠軍發(fā)起沖擊。
 
  值得一提的是,此前連續(xù)5屆取得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的韓國賽區(qū)(LCK),在今年四分之一決賽中,折戟沉沙,全軍覆沒,竟沒有一支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入到最終的冠軍戰(zhàn)中。
 
  “革命者”王思聰和他的電競產(chǎn)業(yè)鏈
 
  提到iG電子競技俱樂部,就不得不提到他們的老板王思聰,這個帶著“一眾富二代們”盤活了整個中國電競產(chǎn)業(yè)的男人。
 
  2011年8月,王思聰通過微博正式宣布進(jìn)入電競領(lǐng)域,整合國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),并在隨后收購了快要解散的CCM戰(zhàn)隊(duì),組建了iG電子競技俱樂部。
 
  那時候,整個國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都還處于莽荒年代,職業(yè)選手的日子過得苦不堪言。比起如今動輒百萬的轉(zhuǎn)會費(fèi)用,當(dāng)時的iG僅用每人5萬元的代價就從LGD戰(zhàn)隊(duì)挖走了四名職業(yè)選手,這在當(dāng)時已經(jīng)稱得上前所未有的“高價”。
 
  前Dota職業(yè)選手伍聲告訴記者,“那時候我們在北京是1200的工資,包住不包吃”,“(獎金)俱樂部分一半,然后再扣20%的稅,分到我們5個人手里再平分,就是8%”。而在當(dāng)時,即便規(guī)模較大的比賽獎金也只有2萬,五名選手最終平分得到的獎金只有1600元。
 
  “我覺得這個圈子里選手和俱樂部都活的不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點(diǎn)。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當(dāng)時沒有人愿意進(jìn)來這個圈子,所以我就來了。”王思聰在早年的采訪中說道。
 
  帶著父親王健林給的5億元“學(xué)費(fèi)”,王思聰真的一頭扎進(jìn)了電競行業(yè),先后創(chuàng)辦了香蕉計(jì)劃和熊貓TV,又通過普思資本投資了ImbaTV、英雄互娛、伐木累和網(wǎng)魚網(wǎng)咖等電競相關(guān)公司,同時聯(lián)合國內(nèi)其他俱樂部成立了ACE聯(lián)盟,規(guī)范了電競行業(yè)的賽事體系。幾年的時間,王思聰硬是將無人看好的電子競技“玩成了”一條蒸蒸日上的產(chǎn)業(yè)鏈。
 
  現(xiàn)如今,電子競技已經(jīng)成為了人人看好的新興產(chǎn)業(yè),騰訊、京東、蘇寧等資本大鱷也紛紛以自己的方式相繼入局。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)2017年市場規(guī)模達(dá)到770億元,今年預(yù)計(jì)將突破880億元,國內(nèi)用戶將增至4.7億。
 
  而王思聰本人也早已憑借電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,將當(dāng)初的“學(xué)費(fèi)”翻了10倍。根據(jù)《2018胡潤80后富豪榜》顯示,王思聰?shù)纳韮r為50億元。
 
  王思聰是真的喜歡電競,不然也不會以30歲的“高齡”登上《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽的賽場;也幸好他熱愛電競,讓整個電競產(chǎn)業(yè)在最危難的時刻看到了希望。
 
  創(chuàng)造歷史的世界冠軍
 
  要說世界冠軍,iG電競俱樂部實(shí)際上是有的,不過和《英雄聯(lián)盟》實(shí)在沒什么關(guān)系。2012年,iG戰(zhàn)隊(duì)Dota2分部斬獲了第二屆Dota2國際邀請賽冠軍,并取得了WCG2012世界總決賽冠軍。
 
  事實(shí)上,中國戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)在Dota2項(xiàng)目上取得了3次 榮譽(yù)(2012年、2014年和2016年),也就是每年一度的國際邀請賽,反而是在玩家基數(shù)更大、熱度更高的《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上始終難有作為。作為LOL賽事的 榮譽(yù),地位等同于Dota2國際邀請賽的S系列全球總決賽。除了中國臺灣的Taipei Assassins戰(zhàn)隊(duì)在S2奪冠外,LPL賽區(qū)在這項(xiàng)賽事上的最好成績也只有亞軍。
 
  今年的S8全球總決賽,觀眾們最看好的“全華班”RNG戰(zhàn)隊(duì)卻早早被名不見經(jīng)傳歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2所淘汰,最終止步八強(qiáng)。反而是賽前“無人問津”的iG戰(zhàn)隊(duì),在俱樂部老板王思聰?shù)?ldquo;督戰(zhàn)”下,連續(xù)擊敗韓國LCK賽區(qū)一號種子KT戰(zhàn)隊(duì)和G2戰(zhàn)隊(duì),時隔4年再次代表LPL賽區(qū)挺進(jìn)決賽。
 
  剛剛,韓國傳來中國人歡呼!王思聰?shù)腎G創(chuàng)造了歷史!
 
  在這種國際性的電競賽事中,觀眾們往往有著極強(qiáng)的國家歸屬感,比賽成績則是電競俱樂部在國內(nèi)人氣的 衡量標(biāo)準(zhǔn)。自iG戰(zhàn)隊(duì)LOL分部成立以來,戰(zhàn)隊(duì)的成績始終算不上是頂尖,在國內(nèi)關(guān)注度 的LPL賽事上更是一冠未得。實(shí)際上,iG戰(zhàn)隊(duì)在LPL2018年春季賽和夏季賽的賽場上,都曾打出過18連勝和13連勝的好成績,只不過兩次均負(fù)于了狀態(tài)鼎盛的RNG戰(zhàn)隊(duì),未能成功奪冠,所以淡出了普通觀眾的視野。
 
  幸運(yùn)的是,盡管觀眾們?nèi)ツ暝诒本B巢高呼的“RNG”折戟沉沙了,但iG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了韓國頭號種子KT戰(zhàn)隊(duì),最終晉級決賽。否則,LPL三支戰(zhàn)隊(duì)均止步八強(qiáng)對中國觀眾乃至整個中國電競產(chǎn)業(yè)都將是不小的打擊。如今,iG戰(zhàn)隊(duì)成為了中國戰(zhàn)隊(duì)奪冠的最后希望,在國內(nèi)的人氣也瞬間水漲船高。
 
  不過,令人擔(dān)憂的是,小組賽階段,iG戰(zhàn)隊(duì)在和Fnatic戰(zhàn)隊(duì)最近的兩次交手中均告負(fù)。盡管各大解說和主播各種分析,認(rèn)為iG戰(zhàn)隊(duì)奪冠的可能性更高,但兩次接連失敗依舊讓中國觀眾們膽顫心驚。
 
  所幸,iG戰(zhàn)隊(duì)不負(fù)眾望創(chuàng)造了歷史,代表LPL賽區(qū)首次登上了《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目 榮譽(yù)的領(lǐng)獎臺。
 
  賽后,“iG”相關(guān)話題迅速登上了微博熱搜,這也意味著iG戰(zhàn)隊(duì)在國內(nèi)的人氣即將達(dá)到有史以來的巔峰,甚至超越RNG和EDG。

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