說到越南這個國家,戰(zhàn)爭似乎永遠是一個繞不開的關鍵詞。
從二戰(zhàn)到中越邊境摩擦。
逾百年的戰(zhàn)火紛飛讓他們得以保持獨立,并且一路前行至今。同時也令這個民族給世人留下了好戰(zhàn)尚武、堅韌不屈的印象。以至于提起越南人,不少人都會心頭一凜,下意識地覺得他們不好招惹。
現(xiàn)實生活中這樣的例子不在少數(shù),游戲中也同樣如此。
以英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事為例。作為S2時期便活躍在國際舞臺上的老司機,越南戰(zhàn)隊一直是GPL(東南亞地區(qū))賽區(qū)的支柱力量。雖然其實力在全球算不上頂尖,但憑借著兇狠凌厲的進攻以及令人嘆為觀止的犀利操作,這群長期遨游于外卡邊緣的“瘋子”依然能讓諸多一流強隊頗為忌憚。
S2時期的西貢小丑2012年,來自越南的西貢小丑(SaigonJokers)在S2東南亞區(qū)預選賽中二比一戰(zhàn)勝新加坡哨兵(Singapore Sentinels),成為首支站上官方超級賽事的東南亞戰(zhàn)隊。
但由于當時拳頭全球職業(yè)聯(lián)賽體系還未開始搭建,游戲直播也尚在起步初期。國內(nèi)觀眾除了翻墻求助老鼠臺(Twitch)以外基本沒有渠道來收看海外賽事,所以對于這支戰(zhàn)隊更是聞所未聞。再加上首登國際賽場發(fā)揮不佳,西貢小丑在小組賽階段便以一勝兩負的戰(zhàn)績早早出局。
相對于當年同屬GPL(Garena Premier League,東南亞地區(qū)的官方 聯(lián)賽)并且在世界舞臺上大放異彩的臺北暗殺星(Taipei Assassins,S2全球總決賽冠軍)來說,幾位越南小伙的表現(xiàn)實在是難以在玩家心目中留下太多的印象,也算是出師未捷身先死的典型。
不知是否還有人記得,當時的版本“親兒子”伊澤瑞爾正是以西貢小丑AD選手Archie為代言的S2結束后,TPA的奪冠引發(fā)了臺港澳地區(qū)電競俱樂部的快速崛起。除去以王者之姿歸來的TPA以外,AHQ(ahq e-Sports Club,不必多說)、新加坡哨兵、TPS(Taipei Snipers,TPA二隊)、橘子熊(閃電狼前身)等戰(zhàn)隊緊隨其后迅速躋身GPL一線強隊之列。在他們的沖擊下,包括越南在內(nèi)的眾多東南亞電競豪門在實力上開始出現(xiàn)明顯脫節(jié)。
整整兩年,GPL冠軍聯(lián)賽的第一梯隊幾乎被臺港澳地區(qū)戰(zhàn)隊承包,而曾經(jīng)叱咤風云的越南人也只能在聯(lián)賽中游來回游蕩,進個決賽圈都無比吃力,更別提染指各大國際賽事的參賽名額了。
2012~2014年GPL決賽圈,堪稱華人爭霸。發(fā)現(xiàn)這一畝三分地畫風不對之后,Roit立即采取措施——建立LMS(臺港澳賽區(qū)),將大批華人戰(zhàn)隊從GPL聯(lián)賽中剝離。而隨后的事實證明,這一舉措顯然為東南亞各國的電競生態(tài)爭取了寶貴的生存空間。原本就身居二線的越南戰(zhàn)隊立即咸魚翻身,一躍成為該賽區(qū)的頭號 之一。
S5~S6兩年間,泰(曼谷巨人,沒錯就是S5的那一記“亞洲捆綁”)越(西貢小丑)之爭成為GPL賽區(qū)的主旋律。當然,這一切并不是天上掉餡餅。LMS(臺港澳賽區(qū))雖然脫離了GPL,但此前長時間對于東南亞戰(zhàn)隊的擠壓導致該地區(qū)其他戰(zhàn)隊在國際舞臺上可以說是毫無建樹,即便是資歷深厚的越南人,兜里也掏不出什么能夠拿上臺面的成績。
再加上S4過后,老賽區(qū)(以中韓、歐美為代表)和新晉賽區(qū)(日本,大洋洲,土耳其等)的實力分化愈發(fā)明顯。拳頭在原有的全球總決賽選拔框架之上額外設置外卡賽區(qū),很不幸,GPL這個成立多年的老油條同樣位列其中。
從此以后,GPL冠軍不再擁有直接晉級S系列賽的名額,而是需要與其他幾個新晉賽區(qū)的冠軍戰(zhàn)隊在外卡賽中進行角逐,脫穎而出者才有機會站上世界賽舞臺,與各大一級賽區(qū)強隊同場競技。
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