只是這一次《刺激戰(zhàn)場》似乎過了火,玩家們更期待的是與真人玩家對決博弈,而不是打這些無腦的機(jī)器人,當(dāng)原本在游戲中只是給小白們當(dāng)陪練靶子的機(jī)器人玩家占到了游戲局內(nèi)玩家的多數(shù),玩家便覺得上分不夠真實(shí),上分的熱情遲早也會(huì)被消磨殆盡,同時(shí)游戲中泛濫的機(jī)器人也會(huì)讓一些原先已有基礎(chǔ)的玩家感覺游戲難度過低,沒有挑戰(zhàn)性。時(shí)間久了,勢必會(huì)讓不少玩家選擇棄游轉(zhuǎn)投他家。可以說,《刺激戰(zhàn)場》這一步棋,給自己挖了一個(gè)不小的坑。
盡管官方回復(fù)當(dāng)玩家達(dá)到高段位時(shí)就將不再加入機(jī)器人,但是依舊有部分較高段位的玩家舊在游戲中遇到機(jī)器人
正版吃雞入場之后,“吃雞大戰(zhàn)”為何變成惡性戰(zhàn)爭?
趕上春節(jié)檔末班車的《刺激戰(zhàn)場》自開始公測便和另一款正版吃雞手游《全軍出擊》聯(lián)手拿下了App Store免費(fèi)榜的第一二名并將這一成績保持了一整個(gè)春節(jié)檔,可以說,騰訊以貼身肉搏的姿態(tài)拿下了春節(jié)檔吃雞霸主的地位。
數(shù)據(jù)截至22日下午,《刺激戰(zhàn)場》與《全軍出擊》排名免費(fèi)榜的第一二名,同為吃雞手游的《荒野行動(dòng)》則排名第七
但是經(jīng)過一個(gè)春節(jié)假期,我們也可以發(fā)現(xiàn),這一場“雞餓游戲”在悄然變成一場惡性戰(zhàn)爭。
在玩家基數(shù)和上架時(shí)間方面,由于《刺激戰(zhàn)場》上架的時(shí)間較晚,同時(shí)很多被其他廠商產(chǎn)品吸收的玩家還沒有完全從其他廠商的產(chǎn)品中轉(zhuǎn)過來,又或者說并沒有打算再轉(zhuǎn)投的準(zhǔn)備。因而在前期玩家基數(shù)不足的時(shí)候,官方只能通過加入機(jī)器人來補(bǔ)充每局游戲的人數(shù)。與此同時(shí),由于需要給予新玩家們信心,游戲官方也自然選擇了讓機(jī)器人上場陪練這一策略。適當(dāng)加入的機(jī)器人的確能有效緩解游戲前期玩家基數(shù)和用戶粘性方面存在的問題。
但是由于春節(jié)期間廠商間的爭流,官方只能采取不斷讓機(jī)器人上場充數(shù)的措施,盡管游戲游戲質(zhì)量較高,但也就出現(xiàn)了吃雞變得越來越簡單,越?jīng)]挑戰(zhàn)性,而吐槽機(jī)器人過多的玩家也逐漸多了起來,對游戲造成更加惡劣的影響。如何通過適當(dāng)?shù)拇胧p少這樣的情況并挽回將要棄游玩家們的心,確實(shí)值得《刺激戰(zhàn)場》官方去思考。
對這樣的做法,也有業(yè)內(nèi)人士表示,“網(wǎng)易玩的是游戲,而騰訊玩的是社交”。
春節(jié)假期已經(jīng)結(jié)束,這場“雞餓游戲”以騰訊貼身肉搏式的入場后取得勝利而告一段落,但假期中出現(xiàn)的口碑下滑也確實(shí)讓騰訊吃雞陷入了尷尬的境地。對于騰訊來說,吃雞布局的第一步已經(jīng)順利踏出,兩款游戲的后續(xù)和網(wǎng)易前陣子對外公布的幾款吃雞游戲?qū)Τ噪u市場有何影響,手游那點(diǎn)事將會(huì)密切關(guān)注。
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