電競館如今越來為電競玩家所熟知,光今年一年就有暴雪和騰訊的數(shù)個(gè)電競館相繼亮相。但是首個(gè)由游戲公司運(yùn)營的專業(yè)電競館并非是從今年才開始出現(xiàn)的,在2013年12月,韓國的NEXON公司就已經(jīng)開始建立電競館,組織電競比賽,而且其中的比賽項(xiàng)目并不局限于自家產(chǎn)品。
根據(jù)韓國本土的一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告,2016年韓國電競行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到830億韓元,相較于2015年增長了14.9%。在民眾調(diào)查中,48.2%的人表示知道電子競技,45.1%的受訪者表示熱愛電子競技。
如此高比例的人群了解電競,韓國的電競自然是蒸蒸日上,而NEXON電競館也在4年時(shí)間里一共舉辦了820場聯(lián)賽。這些比賽中包含了17項(xiàng)游戲,其中更有諸如《星際爭霸2》《英雄聯(lián)盟》等8款非NEXON自家產(chǎn)品的電競賽事,LCK之前的兩個(gè)比賽場地其中之一便是NEXON電競館。
NEXON電競館在過去的四年時(shí)間里總共接待了超過24萬人,同時(shí)還舉辦了170場非電競項(xiàng)目,已經(jīng)逐漸成為電競玩家交流與溝通的場所。值得一提的是,自從NEXON電競館成立以來,一直在把電競館的收入捐給那些最需要的人群。
其實(shí)最初NEXON電競館并沒有實(shí)行收費(fèi)制,但是由于每當(dāng)大賽來臨時(shí),場館內(nèi)就會(huì)被擠得水泄不通,構(gòu)成了安全隱患,因此NEXON后來實(shí)行了門票制來合理控制入場的觀賽人數(shù),而這4年的門票收入也都捐贈(zèng)給了社會(huì)。
2015年,NEXON與許愿基金會(huì)共同開展了一個(gè)名為“孩子的夢想”活動(dòng)。在這次活動(dòng)中,他們幫助了一個(gè)患上了肌肉疾病但又想成為足球運(yùn)動(dòng)員的孩子,讓他與韓國足球明星具滋哲成功見面,在此之后又得到了阿迪達(dá)斯的贊助,幫助這個(gè)小男孩觀看英國頂級足球聯(lián)賽。去年有一個(gè)孩子的愿望是成為游戲開發(fā)者,NEXON隨即安排了這個(gè)孩子與《跑跑卡丁車》開發(fā)團(tuán)隊(duì)見面,并且給了他一些相關(guān)建議。
截至2015年底,NEXON電競館從門票收入、周邊利潤中總共捐贈(zèng)了約一億韓元。而到了2016年,NEXON直接在電競館里安裝了自助捐贈(zèng)機(jī)器,可以通過韓國的交通卡或者手機(jī)上的NFC功能支付1000韓元捐款。募集到的錢款交由PURME基金會(huì),用來建立一個(gè)嬰兒治療室。
NEXON的電競負(fù)責(zé)人在電競館落成四周年之際表示會(huì)不斷與社會(huì)分享收益,并為韓國電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展繼續(xù)提供場所。
電競在韓國的認(rèn)知度很多人都聽說過,但這并非自吹自擂就能達(dá)到的效果,產(chǎn)業(yè)相關(guān)的團(tuán)體如NEXON就在積極地做一些有益社會(huì)的活動(dòng)來樹立正面形象。可以預(yù)見,中國也即將會(huì)有不少專門服務(wù)于電競的場館出現(xiàn),而電競館運(yùn)營方如果在有盈利空間的情況下,能做出類似回報(bào)社會(huì)的舉動(dòng),也可能會(huì)讓中國的電競行業(yè)更加體面一些。
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