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法系肉核!DOTA2新版毒龍的正確打開方式
時(shí)間:2017-12-25 09:48   來源:電競(jìng)要聞   責(zé)任編輯:毛青青
法系肉核!DOTA2新版毒龍的正確打開方式

  一、前言

  毒龍改版之后,發(fā)現(xiàn)好像上場(chǎng)率并不是很高,就算上場(chǎng),看到的很多不是還在走物理,要不就是所謂的物法雙修流,總感覺不得其法。

  本人作為一個(gè)毒龍愛好者,我也在不斷地看比賽、直播來尋找一個(gè)比較好的玩法,雖然被錘了不少次,但我還是覺得這個(gè)版本的毒龍應(yīng)該還是有開發(fā)潛力的,

  在經(jīng)過一段時(shí)間的探索之后,樓主終于總結(jié)出了一個(gè)個(gè)人比較滿意的玩法來給大家做一個(gè)分享。

  一場(chǎng)VH局的錄像:

  是匹配局,我也不知道為什么,我3700分去單排打了兩把是N局,我瞬間就不想玩了,發(fā)出來也是被論壇大神嘲諷N局菜雞。

  還不如我去匹配打還是VH,偶爾還能匹配點(diǎn)6000+的打打玩。

  樓主很少打中單,卡兵搓啊、補(bǔ)刀屎啊、送一血什么的這些細(xì)節(jié)就不要在意了,主要是展示一下玩法,

  作為我這樣一個(gè)廢物中單都能carry的打法,其他經(jīng)常打中單一定能玩的更好。

  此玩法適用于各種分段,不是什么虐菜玩法,不服不辯。

  二、毒龍改動(dòng)分析

  新版本的毒龍把原先的二技能跟一技能合并了,傷害需根據(jù)對(duì)方已經(jīng)損失的血量百分比來計(jì)算,但是略微增加了前面幾級(jí)的減速效果,并且低等級(jí)法球的耗藍(lán)增加,藍(lán)耗CD隨等級(jí)提升而降低。

  此改動(dòng)帶來的影響是,法球在線上不再具有無腦耗血的能力,但是對(duì)拼能力得到了微弱的提升,斬殺能力前期血強(qiáng),中期輸出也不差,推薦主升。

  二技能是額外增加的技能,具有破被動(dòng)的效果,非常imba,也為毒龍?zhí)峁┝瞬凰椎乃㈠X的能力,讓這版本的毒龍不太依賴瘋臉電錘這類的刷錢裝備依然可以保障裝備的更新。

  三技能移除了對(duì)敵方的移速減緩,這點(diǎn)很傷,但是換來的是更高的傷害、魔抗以及攻速減緩,對(duì)運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)是一種削弱,但是對(duì)對(duì)拼是一種加強(qiáng),頭更硬了。

  大招好像沒有什么改動(dòng)。。。吧。

  綜合來看的話:

  1。毒龍的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)能力被削弱了,但是坦克能力得到了增強(qiáng),更適合做一個(gè)吃傷害的前排。

  2。毒龍的技能沒有任何一個(gè)直接增強(qiáng)其物理輸出的能力,不再適合走物理的出裝,法球就算持續(xù)攻擊,僅能刷新狀態(tài),不能疊加,故也不依賴攻速。

  3。線上能力沒有那么無腦強(qiáng)了,原二技能與一技能的合并,也不能單純地通過補(bǔ)刀壓制對(duì)面,但是對(duì)拼依然是個(gè)好手,線上依舊能打爆大多數(shù)的主流中單。

  4。二技能的存在增強(qiáng)了毒龍的功能性,對(duì)被動(dòng)哥有極大的克制作用,你只要不死,單純的鋪毒,就能對(duì)敵方被動(dòng)哥造成很大的影響。 神靈、PA、幽鬼、敵法、龍騎等表示心很累。

  三、加點(diǎn)以及出裝

  1。加點(diǎn)

  131314133左2422左2右右,

  7級(jí)前的加點(diǎn)除非碰到神靈這種極端依賴被動(dòng)的可以點(diǎn)一級(jí)2技能之外,基本比較固定。

  7級(jí)后就看你是否能站穩(wěn)這條線,如果你能站穩(wěn)線,就可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)一下2技能更快地發(fā)育,如果對(duì)面還是對(duì)擊殺你抱有想法,就繼續(xù)補(bǔ)被動(dòng)增強(qiáng)生存能力。

  10點(diǎn)法術(shù)吸血,略微增加點(diǎn)回復(fù)/肉度,雖然不多,但是毒龍的血質(zhì)很好,多一點(diǎn)是一點(diǎn),加20%的攻速也沒太大用,新版本的毒龍并不依賴攻速。

  15級(jí)點(diǎn)強(qiáng)化被動(dòng),雖然比較雞肋, 這個(gè)天賦能加強(qiáng)一點(diǎn)嗎

  但是既然要做肉,就做徹底一點(diǎn),

  另一個(gè)天賦是100攻擊距離,不錯(cuò),但是與一個(gè)肉盾的相性不太好,

  原因如下:

  1。肉盾是要頂前面的,但是如果一個(gè)肉盾的攻擊距離很遠(yuǎn),容易在追擊中逐漸不自覺的站位靠后,對(duì)陣型不利。

  2。攻擊距離是一種提供輸出環(huán)境、保障安全的屬性,毒龍不太需要,而且由于本身移速不快,較遠(yuǎn)的攻擊距離也容易丟失視野,不利于持續(xù)粘人。

  20級(jí)點(diǎn)大招傷害,這是后期最可靠的輸出來源,點(diǎn)1級(jí)大招也加40+的傷害,但是天賦卻直接+100,基本算是5級(jí)大了。另一個(gè)天賦雖然毒塔很厲害,但是除了極端需要耗塔的情況,通常還是不點(diǎn),畢竟正面團(tuán)打得過能解決很多的問題。

  25級(jí)點(diǎn)二技能沉默,120點(diǎn)攻擊跟沉默毫無可比性。

  2。出裝

  出門系帶樹枝大藥,隊(duì)友養(yǎng)吃樹,隨后合成天鷹買鞋子,鞋子后續(xù)合成相位,因?yàn)槎君埖臋C(jī)動(dòng)性實(shí)在很差,需要相位的移速。

  順就直接出大魔棒推推,均勢(shì)或者不順的話依對(duì)面陣容選擇鐵意頭盔或者挑戰(zhàn)幫助站線。

  但通常推推是必備的,彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性不足的問題,

  個(gè)人通常的裝備路線是天鷹大魔棒相位(挑戰(zhàn))推推紛爭(zhēng),出到這些裝備基本就小畢業(yè)了。

  后期的輸出裝是A杖,配合20級(jí)天賦,是毒龍的最強(qiáng)輸出裝,沒有之一,超遠(yuǎn)的施法距離,125的藍(lán)耗,10s的CD,將近1300點(diǎn)的技能傷害,再吊只能報(bào)警。

  再往后就是冰甲羊刀玲瓏心一類的裝備了。

  補(bǔ)充一下:出裝這些東西只是給一些不太了解的人做一個(gè)參考,該出什么東西肯定都是根據(jù)局勢(shì)的,必要的時(shí)候你毒龍就算出什么假腿支配隕星錘笛子去帶隊(duì)推塔亦未嘗不可,

  什么骨灰戰(zhàn)鼓阿托斯死靈書也不是不可以考慮,關(guān)鍵是看你現(xiàn)階段到底需要什么罷了。

  玩什么其實(shí)都一樣,搞清楚自己的主要戰(zhàn)術(shù)意圖,用盡一切手段達(dá)到自己的目標(biāo)就是好出裝,那種到死一套裝備不會(huì)變的1W分我都嫌他菜。

  四、對(duì)線以及團(tuán)戰(zhàn)

  1。對(duì)線

  打路人沒人幫卡兵基本可以放棄吃符,卡好兵,獲得一個(gè)較好的兵線,在對(duì)面快想補(bǔ)刀的時(shí)候用法球干擾,盡量保障自己的正反補(bǔ)提前到兩級(jí), 但是樓主這個(gè)菜逼卡兵太渣了,經(jīng)常達(dá)不到戰(zhàn)術(shù)意圖

  然后就可以跟對(duì)面拼一波,然后吃大藥,在對(duì)面血量不太滿的時(shí)候你就可以較好地體現(xiàn)1技能的效果,多運(yùn)補(bǔ)給,

  大家可以都?xì),但是?duì)面血一定不能超過3/4,超過了就運(yùn)大藥準(zhǔn)備血拼一波,反正宗旨就是讓對(duì)面的血量不能保持一個(gè)好的狀態(tài),只要保障了這一點(diǎn),你拼消耗就一定是有優(yōu)勢(shì)的。

  醬油沒空幫你做視野的一定要自己買個(gè)假眼做好中路的視野,這樣才可以保障壓制力,能打出優(yōu)勢(shì)一個(gè)眼錢也沒什么。

  打有法系輸出的英雄就出個(gè)魂淚,好處多多。

  在敵方中塔掉了之前帶TP準(zhǔn)備支援,沒什么事就站穩(wěn)線就行了,推掉中塔后一般能做出推推,然后就找有推塔能力的隊(duì)友組織推進(jìn)。

  推完塔之后做視野壓制野區(qū)什么的那些就是輔助的事情了,這里不多做贅述。

  2。團(tuán)戰(zhàn)

  總體來說以保護(hù)陣型為主,誰對(duì)后排有威脅就C誰,不要冒進(jìn),因?yàn)槎君堊陨磔敵鋈绻麤]有A杖的話從進(jìn)入中后期開始就比較有限了,圍繞團(tuán)隊(duì)打陣地戰(zhàn)是最好的選擇。

  但是有機(jī)會(huì)的話還是優(yōu)先擊殺脆皮控制,注意鋪毒限制對(duì)方被動(dòng)哥的發(fā)揮就行,鋪毒的持續(xù)時(shí)間是大于CD的,可以在交戰(zhàn)前先鋪一層毒到想保護(hù)的目標(biāo)腳下,防止被先手,比如自己。

  3。節(jié)奏

  既然選出了毒龍,肯定是要打壓制的,因?yàn)槎君堖@個(gè)英雄機(jī)動(dòng)性是個(gè)梗,如果節(jié)奏慢陷入帶球的局勢(shì)就容易被刷死,

  所以在選出毒龍的同時(shí)盡量讓隊(duì)友選一些有推進(jìn)能力的英雄,或者在隊(duì)友有推進(jìn)能力的時(shí)候選出毒龍,實(shí)在沒有,那只能自己想想辦法了。

  畢竟殺人不推塔,擴(kuò)大不了優(yōu)勢(shì),推塔不壓制對(duì)面野區(qū),塔更是白拿。

  不要整天推完塔或者殺個(gè)人就想著回家刷,要刷也要去對(duì)面野區(qū)做視野刷,

  打推進(jìn)都在抱團(tuán)肯定肥不到哪兒去,窮點(diǎn)沒關(guān)系,對(duì)面比你窮就好,窮不窮都是相對(duì)的,你假腿,對(duì)面草鞋,那你就是款爺。

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