一、前言
毒龍改版之后,發(fā)現(xiàn)好像上場率并不是很高,就算上場,看到的很多不是還在走物理,要不就是所謂的物法雙修流,總感覺不得其法。
本人作為一個毒龍愛好者,我也在不斷地看比賽、直播來尋找一個比較好的玩法,雖然被錘了不少次,但我還是覺得這個版本的毒龍應(yīng)該還是有開發(fā)潛力的,
在經(jīng)過一段時間的探索之后,樓主終于總結(jié)出了一個個人比較滿意的玩法來給大家做一個分享。
一場VH局的錄像:
是匹配局,我也不知道為什么,我3700分去單排打了兩把是N局,我瞬間就不想玩了,發(fā)出來也是被論壇大神嘲諷N局菜雞。
還不如我去匹配打還是VH,偶爾還能匹配點(diǎn)6000+的打打玩。
樓主很少打中單,卡兵搓啊、補(bǔ)刀屎啊、送一血什么的這些細(xì)節(jié)就不要在意了,主要是展示一下玩法,
作為我這樣一個廢物中單都能carry的打法,其他經(jīng)常打中單一定能玩的更好。
此玩法適用于各種分段,不是什么虐菜玩法,不服不辯。
二、毒龍改動分析
新版本的毒龍把原先的二技能跟一技能合并了,傷害需根據(jù)對方已經(jīng)損失的血量百分比來計算,但是略微增加了前面幾級的減速效果,并且低等級法球的耗藍(lán)增加,藍(lán)耗CD隨等級提升而降低。
此改動帶來的影響是,法球在線上不再具有無腦耗血的能力,但是對拼能力得到了微弱的提升,斬殺能力前期血強(qiáng),中期輸出也不差,推薦主升。
二技能是額外增加的技能,具有破被動的效果,非常imba,也為毒龍?zhí)峁┝瞬凰椎乃㈠X的能力,讓這版本的毒龍不太依賴瘋臉電錘這類的刷錢裝備依然可以保障裝備的更新。
三技能移除了對敵方的移速減緩,這點(diǎn)很傷,但是換來的是更高的傷害、魔抗以及攻速減緩,對運(yùn)動戰(zhàn)是一種削弱,但是對對拼是一種加強(qiáng),頭更硬了。
大招好像沒有什么改動。。。吧。
綜合來看的話:
1。毒龍的運(yùn)動戰(zhàn)能力被削弱了,但是坦克能力得到了增強(qiáng),更適合做一個吃傷害的前排。
2。毒龍的技能沒有任何一個直接增強(qiáng)其物理輸出的能力,不再適合走物理的出裝,法球就算持續(xù)攻擊,僅能刷新狀態(tài),不能疊加,故也不依賴攻速。
3。線上能力沒有那么無腦強(qiáng)了,原二技能與一技能的合并,也不能單純地通過補(bǔ)刀壓制對面,但是對拼依然是個好手,線上依舊能打爆大多數(shù)的主流中單。
4。二技能的存在增強(qiáng)了毒龍的功能性,對被動哥有極大的克制作用,你只要不死,單純的鋪毒,就能對敵方被動哥造成很大的影響。 神靈、PA、幽鬼、敵法、龍騎等表示心很累。
三、加點(diǎn)以及出裝
1。加點(diǎn)
131314133左2422左2右右,
7級前的加點(diǎn)除非碰到神靈這種極端依賴被動的可以點(diǎn)一級2技能之外,基本比較固定。
7級后就看你是否能站穩(wěn)這條線,如果你能站穩(wěn)線,就可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)一下2技能更快地發(fā)育,如果對面還是對擊殺你抱有想法,就繼續(xù)補(bǔ)被動增強(qiáng)生存能力。
10點(diǎn)法術(shù)吸血,略微增加點(diǎn)回復(fù)/肉度,雖然不多,但是毒龍的血質(zhì)很好,多一點(diǎn)是一點(diǎn),加20%的攻速也沒太大用,新版本的毒龍并不依賴攻速。
15級點(diǎn)強(qiáng)化被動,雖然比較雞肋, 這個天賦能加強(qiáng)一點(diǎn)嗎
但是既然要做肉,就做徹底一點(diǎn),
另一個天賦是100攻擊距離,不錯,但是與一個肉盾的相性不太好,
原因如下:
1。肉盾是要頂前面的,但是如果一個肉盾的攻擊距離很遠(yuǎn),容易在追擊中逐漸不自覺的站位靠后,對陣型不利。
2。攻擊距離是一種提供輸出環(huán)境、保障安全的屬性,毒龍不太需要,而且由于本身移速不快,較遠(yuǎn)的攻擊距離也容易丟失視野,不利于持續(xù)粘人。
20級點(diǎn)大招傷害,這是后期最可靠的輸出來源,點(diǎn)1級大招也加40+的傷害,但是天賦卻直接+100,基本算是5級大了。另一個天賦雖然毒塔很厲害,但是除了極端需要耗塔的情況,通常還是不點(diǎn),畢竟正面團(tuán)打得過能解決很多的問題。
25級點(diǎn)二技能沉默,120點(diǎn)攻擊跟沉默毫無可比性。
2。出裝
出門系帶樹枝大藥,隊友養(yǎng)吃樹,隨后合成天鷹買鞋子,鞋子后續(xù)合成相位,因為毒龍的機(jī)動性實在很差,需要相位的移速。
順就直接出大魔棒推推,均勢或者不順的話依對面陣容選擇鐵意頭盔或者挑戰(zhàn)幫助站線。
但通常推推是必備的,彌補(bǔ)機(jī)動性不足的問題,
個人通常的裝備路線是天鷹大魔棒相位(挑戰(zhàn))推推紛爭,出到這些裝備基本就小畢業(yè)了。
后期的輸出裝是A杖,配合20級天賦,是毒龍的最強(qiáng)輸出裝,沒有之一,超遠(yuǎn)的施法距離,125的藍(lán)耗,10s的CD,將近1300點(diǎn)的技能傷害,再吊只能報警。
再往后就是冰甲羊刀玲瓏心一類的裝備了。
補(bǔ)充一下:出裝這些東西只是給一些不太了解的人做一個參考,該出什么東西肯定都是根據(jù)局勢的,必要的時候你毒龍就算出什么假腿支配隕星錘笛子去帶隊推塔亦未嘗不可,
什么骨灰戰(zhàn)鼓阿托斯死靈書也不是不可以考慮,關(guān)鍵是看你現(xiàn)階段到底需要什么罷了。
玩什么其實都一樣,搞清楚自己的主要戰(zhàn)術(shù)意圖,用盡一切手段達(dá)到自己的目標(biāo)就是好出裝,那種到死一套裝備不會變的1W分我都嫌他菜。
四、對線以及團(tuán)戰(zhàn)
1。對線
打路人沒人幫卡兵基本可以放棄吃符,卡好兵,獲得一個較好的兵線,在對面快想補(bǔ)刀的時候用法球干擾,盡量保障自己的正反補(bǔ)提前到兩級, 但是樓主這個菜逼卡兵太渣了,經(jīng)常達(dá)不到戰(zhàn)術(shù)意圖
然后就可以跟對面拼一波,然后吃大藥,在對面血量不太滿的時候你就可以較好地體現(xiàn)1技能的效果,多運(yùn)補(bǔ)給,
大家可以都?xì)垼菍γ嫜欢ú荒艹^3/4,超過了就運(yùn)大藥準(zhǔn)備血拼一波,反正宗旨就是讓對面的血量不能保持一個好的狀態(tài),只要保障了這一點(diǎn),你拼消耗就一定是有優(yōu)勢的。
醬油沒空幫你做視野的一定要自己買個假眼做好中路的視野,這樣才可以保障壓制力,能打出優(yōu)勢一個眼錢也沒什么。
打有法系輸出的英雄就出個魂淚,好處多多。
在敵方中塔掉了之前帶TP準(zhǔn)備支援,沒什么事就站穩(wěn)線就行了,推掉中塔后一般能做出推推,然后就找有推塔能力的隊友組織推進(jìn)。
推完塔之后做視野壓制野區(qū)什么的那些就是輔助的事情了,這里不多做贅述。
2。團(tuán)戰(zhàn)
總體來說以保護(hù)陣型為主,誰對后排有威脅就C誰,不要冒進(jìn),因為毒龍自身輸出如果沒有A杖的話從進(jìn)入中后期開始就比較有限了,圍繞團(tuán)隊打陣地戰(zhàn)是最好的選擇。
但是有機(jī)會的話還是優(yōu)先擊殺脆皮控制,注意鋪毒限制對方被動哥的發(fā)揮就行,鋪毒的持續(xù)時間是大于CD的,可以在交戰(zhàn)前先鋪一層毒到想保護(hù)的目標(biāo)腳下,防止被先手,比如自己。
3。節(jié)奏
既然選出了毒龍,肯定是要打壓制的,因為毒龍這個英雄機(jī)動性是個梗,如果節(jié)奏慢陷入帶球的局勢就容易被刷死,
所以在選出毒龍的同時盡量讓隊友選一些有推進(jìn)能力的英雄,或者在隊友有推進(jìn)能力的時候選出毒龍,實在沒有,那只能自己想想辦法了。
畢竟殺人不推塔,擴(kuò)大不了優(yōu)勢,推塔不壓制對面野區(qū),塔更是白拿。
不要整天推完塔或者殺個人就想著回家刷,要刷也要去對面野區(qū)做視野刷,
打推進(jìn)都在抱團(tuán)肯定肥不到哪兒去,窮點(diǎn)沒關(guān)系,對面比你窮就好,窮不窮都是相對的,你假腿,對面草鞋,那你就是款爺。
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