上路·攻速天使Hold全場(chǎng)
最近的版本中,上路其實(shí)一直都隱藏著一個(gè)較為冷門的高勝率英雄,她就是審判天使凱爾。
從勝率的走勢(shì)圖中,可以明顯看出她長(zhǎng)期占據(jù)著上單勝率榜前二的位置,這個(gè)版本更是直接登頂力壓大部分強(qiáng)力上單。
天使的崛起其實(shí)并不會(huì)讓人感到特別意外,這是由諸多原因決定的。
首先,天使自身就是一個(gè)騷擾能力較強(qiáng),同時(shí)續(xù)航能力也不差的線霸級(jí)英雄,利用QE可以欺負(fù)所有近戰(zhàn)英雄,而上單位置普遍帶TP這個(gè)點(diǎn),可以讓天使在無(wú)腦推線+騷擾后空藍(lán)回家,再輕松上線進(jìn)行第二波推線和壓制,發(fā)育效率相當(dāng)高。
其次,天使在上路所有的天敵英雄都已經(jīng)被挨個(gè)削弱,并且都是傷筋動(dòng)骨的大削。
比如杰斯,凱南,克烈這些,都是天使曾經(jīng)的苦主,但被削弱以后,天使對(duì)上其只是會(huì)感覺(jué)難受一些,并不會(huì)像以前那樣毫無(wú)還手之力。
而面對(duì)新版本大幅加強(qiáng)的煉金、巨魔,天使卻有著相當(dāng)驚艷的表現(xiàn),包括面對(duì)傳統(tǒng)線霸海獸祭祀,天使的對(duì)線勝率都超過(guò)60%甚至接近70%。
并且天使還具備著相當(dāng)強(qiáng)力的后期Carry能力,超強(qiáng)的持續(xù)爆發(fā)力能讓天使輕松在后期扛起隊(duì)伍的輸出大旗,同時(shí) 三秒的無(wú)敵也足以讓天使擁有極高的容錯(cuò)率。
天使的出裝則是較為固定的特效流出裝,納什之牙、鬼刀、颶風(fēng)、智慧末刃這四件是核心裝備,鞋子和最后一件防御裝視局面而定即可。
打野·努努蝎子驚艷崛起
在打野的勝率榜上,努努其實(shí)已經(jīng)呆了很久,而蝎子的突然崛起則和版本對(duì)打野裝的改動(dòng)有關(guān)。
努努的高勝率源自于他那相當(dāng)無(wú)賴的游戲玩法,可以說(shuō)努努就是一個(gè)進(jìn)化版的艾翁,反野反的人惡心反胃。
然后來(lái)一身輔助裝搭配Q技能機(jī)制就能化身為血牛坦克,正常情況下想死很難。大范圍的減速搭配W技能對(duì)隊(duì)伍ADC的提升效果,讓努努直接成為了當(dāng)下很熱門同時(shí)勝率相當(dāng)可觀的打野一哥。
而蝎子則得益于7.13版本對(duì)打野裝回藍(lán)效果的提升,彌補(bǔ)了自身前期刷野藍(lán)量跟不上的缺陷,大大增加了自身的清野效率和反野效率。
同時(shí)這也變相加速了蝎子速6級(jí)的過(guò)程,更早的到6級(jí),就意味著蝎子能更早的通過(guò)自己的大招來(lái)打開(kāi)游戲局面。
加上現(xiàn)在上單大都走半坦甚至全輸出,開(kāi)團(tuán)越來(lái)越依靠打野,蝎子這種開(kāi)團(tuán)型打野就會(huì)變得極其受歡迎,同時(shí)勝率也會(huì)迎來(lái)一次爆發(fā)式提升。
中單·專殺熱門暴力螞蚱
螞蚱其實(shí)也已經(jīng)在中路維持高勝率有將近四個(gè)版本了,但出場(chǎng)率一直不高,所以就沒(méi)有去太關(guān)注他的動(dòng)態(tài)。
但最近隨著出場(chǎng)率的增加,螞蚱的勝率卻依舊維持在一個(gè)高水準(zhǔn),這就不得不讓人對(duì)其進(jìn)行一些分析。
通過(guò)數(shù)據(jù)對(duì)比和英雄對(duì)線情況,筆者認(rèn)為螞蚱更多的是作為一個(gè)Counter位出現(xiàn),來(lái)針對(duì)某些特定的英雄,只是這些英雄大都是當(dāng)下的熱門英雄,所以造成了螞蚱的出場(chǎng)率增高,同時(shí)勝率也很高的罕見(jiàn)情況。
螞蚱對(duì)線勝率前三的英雄是:
其中扇子?jì)尯蛠喫鞫际禽^為常見(jiàn)的中單選擇,而螞蚱可以說(shuō)是完美克制兩個(gè)人的特性——扇子?jì)尩耐凭換血,亞索的飄逸靈動(dòng)。
包括像蛇女、發(fā)條、拉克絲這樣的發(fā)育型中單,也都在螞蚱的Counter范圍內(nèi)
并且螞蚱的操作也并不難,稍微在自定義里面研究一下蟲(chóng)子機(jī)制就很容易掌握到針對(duì)這些熱門英雄的方法,所以筆者建議所有玩這些英雄的玩家,務(wù)必Ban掉螞蚱。
而一直苦于不知道如何針對(duì)這些英雄的玩家,倒不如就去練上一手螞蚱,對(duì)方不BAN那幾乎就線上必崩盤。
下路·發(fā)育大潮勢(shì)不可擋
ADC和輔助在當(dāng)下的游戲環(huán)境中已經(jīng)不可能分開(kāi)來(lái)說(shuō),這兩個(gè)位置就是一個(gè)整體,誰(shuí)都離不開(kāi)誰(shuí),兩者任何一個(gè)出現(xiàn)問(wèn)題,都會(huì)導(dǎo)致崩盤狀況的出現(xiàn)。
因?yàn)榫上優(yōu)勢(shì)對(duì)于一個(gè)ADC來(lái)說(shuō)提升實(shí)在是有限,所以現(xiàn)在下路火拼局面已經(jīng)不太常見(jiàn),大都是選擇一個(gè)保護(hù)型輔助,一個(gè)發(fā)育型ADC來(lái)為過(guò)渡對(duì)線期,同時(shí)為團(tuán)戰(zhàn)期做準(zhǔn)備。
較為常見(jiàn)的有老鼠+風(fēng)女,女警+錘石這樣的,前期穩(wěn)得住對(duì)線,后期打得出輸出的組合。
同時(shí)必須指出奧巴馬在經(jīng)歷了無(wú)敵一樣的破敗黑切風(fēng)潮后,熱度已經(jīng)逐漸冷卻下來(lái),人們也已經(jīng)找到了針對(duì)其機(jī)制的方法。
所以很多圍繞奧巴馬為核心的下路打法都已經(jīng)有些過(guò)時(shí),奧巴馬的勝率也已經(jīng)是相當(dāng)?shù)钠鄳K,其模樣有些前段時(shí)間燼的感覺(jué)。
總的來(lái)說(shuō),下路現(xiàn)在就是一個(gè)以發(fā)育為主,以后期團(tuán)戰(zhàn)為目標(biāo)的游戲思路,同水平游戲時(shí)不存在直接通過(guò),雙人合作Carry隊(duì)伍的情況,要明白現(xiàn)在下路在團(tuán)隊(duì)中的定位,不再是團(tuán)隊(duì)迎合下路,而是下路去迎合團(tuán)隊(duì)。
結(jié)語(yǔ)
這就是7.13版本的強(qiáng)力英雄總結(jié)了,當(dāng)然還有一些勝率很好看的英雄沒(méi)有進(jìn)行推薦,因?yàn)樗麄兊木窒扌院筒僮麟y度都不適合進(jìn)行突擊練習(xí)。希望這些內(nèi)容能夠?yàn)楦魑煌婕业纳戏诌^(guò)程提供一些幫助。
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