2015年6月,僅僅在開發(fā)了四五個月后,《英雄戰(zhàn)跡》(王者榮耀原名)開始內(nèi)測,并在2個月后對外進(jìn)行限號不刪檔的測試!澳菚r市場上還沒一個移動端的即時對抗MOBA的產(chǎn)品,所以我們希望盡快上線去面對那片藍(lán)海市場。”孫勛說。
然而測試的結(jié)果并不理想!翱紤]到玩家玩手游的碎片化時間特征,我們推出的是有天賦系統(tǒng)的3V3模式,希望玩家對局時間更短!蓖踱恼f,但玩家們并不喜歡。通過對于測試數(shù)據(jù)以及用戶反饋的分析,王者榮耀團(tuán)隊決定把天賦系統(tǒng)改成裝備系統(tǒng),同時推出了5V5模式。
2015年那個炎熱的夏季,孫勛等研發(fā)人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但他們很少回去!澳莻時候經(jīng)常搞到早上六七點鐘,然后去賓館睡一會兒,12點多再回來。”孫勛回憶。
走紅
從醬油工作室到最火游戲 三位總監(jiān)都是王者段位
終于,2015年10月28日,游戲改名《王者榮耀》,正式開始不限號不刪檔。在面世當(dāng)天,《王者榮耀》就登上了蘋果應(yīng)用市場免費榜第一名,此后注冊用戶穩(wěn) 定而迅速地增長,并在一年多的時間后達(dá)到2億。2017年5月17日,騰訊發(fā)布一季度財報,宣布智能手機游戲?qū)崿F(xiàn)129億的收入,同比增長57%,并認(rèn)為 “此乃受現(xiàn)有及新的游戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》及《龍之谷》)所推動”。
對于外界盛傳的《王者榮耀》從去年年底開始爆發(fā),三位總監(jiān)均予以否認(rèn),他們說《王者榮耀》沒有爆發(fā)期,而是一步一個腳印,艱難走到了現(xiàn)在。2013年10月 并入天美之前,臥龍工作室被戲稱為“醬油工作室”,“立項三年,內(nèi)測三年,修修改改又三年”是他們做游戲過程的真實寫照。一直到2014年1月,已經(jīng)研發(fā) 了近兩年的《霸三國》仍在做革新內(nèi)測。
現(xiàn)在,他們的標(biāo)簽從“醬油工作室”變成了“最火游戲”,但是各種各樣的調(diào)整從2015年2月啟動時就沒有停止:從PVE(玩家VS環(huán)境)到PVP(玩家VS玩家),從局內(nèi)天賦系統(tǒng)再到裝備系統(tǒng),對戰(zhàn)時間從10分鐘到18分鐘到20分鐘再到15分鐘。
雖然已經(jīng)甩開了“醬油工作室”的標(biāo)簽,但“修修改改”的作風(fēng)依然存在于天美L1工作室中:一塊白板上畫著一個大大的表格,里面羅列了十多項英雄技能、形象等 多方面的調(diào)整計劃!皩δ壳啊锻跽邩s耀》來說,我們更多還是把精力放在如何把現(xiàn)有的版本打磨得更好,做出更好的表現(xiàn)!睂O勛說。
“我們都是王者段位!惫ぷ髦啵豢偙O(jiān)喜歡在閑暇之時玩幾把自己開發(fā)的《王者榮耀》,其中蘇毅喜歡玩一些冷門英雄,孫勛偏愛法師、射手和刺客,王怡文則熱 衷于長得好看的法師或射手。當(dāng)他們走出辦公室,看到人們手機屏幕上顯示著《王者榮耀》,也會由衷的高興:“我們的動力和壓力都更大了!
影響“它已經(jīng)成為一種社交方式”
這款游戲也成為騰訊目前最為重要的收入來源之一。據(jù)《南方周末》報道,《王者榮耀》已成為“全球最賺錢游戲”:“全球蘋果用戶IOS手游收入榜第一位、日活躍用戶5000萬、一季度每月流水30億、賣(游戲)皮膚一天賺1.5億”,并稱其為“全球最賺錢游戲”。
對此,天美L1工作室官方的數(shù)據(jù)顯示,注冊用戶確實超過2億。談到《王者榮耀》的巨大影響力,天美工作室群總裁姚曉光認(rèn)為,這是一群青年人創(chuàng)造的奇跡。作為一款社會現(xiàn)象級游戲,已經(jīng)不能再僅僅用“游戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已經(jīng)成為一種新的社交方式。
七成員工是四川人 目前還在招人
“當(dāng)初的臥龍工作室,就是由四川人建立起來的!睂O勛和蘇毅告訴記者,之所以選擇在成都研發(fā),是因為成都有IT研發(fā)的歷史和氛圍,擁有的研發(fā)企業(yè)和北、上、廣、深基本上并列,且高校多也容易招到人,所以當(dāng)時騰訊高層決定,在成都建立游戲研發(fā)團(tuán)隊。
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