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電競行業(yè)人才需求高 學校爭相開設(shè)“電競專業(yè)”
時間:2017-05-02 18:41   來源:電競要聞   責任編輯:毛青青

  4月29日,由北京大學電競社、北京航空航天大學電競社、北京郵電大學電競社、北京理工大學電競社主辦,比賽幫協(xié)辦的聯(lián)盟電競杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽八強奪冠賽在聯(lián)盟電競旗下的北京網(wǎng)魚電競館落幕,最終來自北郵的One Piece戰(zhàn)隊奪得此次聯(lián)賽的冠軍。本場賽事通過熊貓直播向廣大玩家們進行了 直播。學生們對電競的熱愛和電競行業(yè)的高速發(fā)展,讓越來越多的國內(nèi)高校爭相開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè),以引導電競能夠規(guī)范化、健康化發(fā)展。

  北郵One Piece戰(zhàn)隊奪得聯(lián)賽冠軍

  本次聯(lián)賽共有來自北京四所高校的67支戰(zhàn)隊335名隊員參加,經(jīng)過4月22-26日的線上預選賽,來自北京大學的怒飲農(nóng)藥小隊、青銅皇帝;北京航空航天大學的BUAA棄療所、BH-科里奧利力;北京理工大學的BIT.happy、BIT_D調(diào)の北理人和來自北京郵電大學的One Piece、BUPT_Re進入了4月29日的八強奪冠賽。

  經(jīng)過4月29日一天激烈的比賽,北郵One Piece、北航BUAA棄療所和北理工BIT.happy分別獲得了本次聯(lián)盟電競杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽的冠亞季軍,這三支隊伍分別獲得了價值3500元、2400元和1300元的獎勵,此外進入八強的戰(zhàn)隊都會獲得價值700元的獎勵。除了親自到網(wǎng)魚電競館觀賽的玩家外,還有近14萬玩家通過熊貓直播的 直播觀看了本次比賽。

  在聯(lián)盟電競微信公眾號上開展的“人氣戰(zhàn)隊”票選活動中,來自北京大學的怒飲農(nóng)藥小隊以350票的 優(yōu)勢獲得 人氣隊伍的稱號,也獲得了666元的人氣獎勵。

  為了比賽的順利進行,聯(lián)盟電競為此次聯(lián)賽的八強奪冠賽提供了場地和獎勵支持。聯(lián)盟電競CEO馮青女士認為,作為一家致力于打造全球領(lǐng)先電競品牌的企業(yè),聯(lián)盟電競不僅將目光投放于依托全球場館舉辦 高端電競賽事,也更愿意通過參與高校民間賽事,為吸引高水平、高素質(zhì)的大學生投身電競行業(yè),推進電競行業(yè)有序發(fā)展,貢獻一己之力。

  高校開設(shè)電競專業(yè) 引導電競健康發(fā)展

  據(jù)《2016年中國移動電競行業(yè)報告》顯示,和其他傳統(tǒng)體育項目相比,擁有游戲和社交天然屬性的電競與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系最為緊密。因此,作為新興產(chǎn)業(yè)和體育項目,電子競技和傳統(tǒng)體育項目相比有著更廣闊的市場和附加價值,這意味著電競行業(yè)對專業(yè)人才的需求是巨大的。

  自教育部發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》2016年增補專業(yè)目錄,確定了包括“電子競技運動與管理”在內(nèi)的13個增補專業(yè)以來,目前全國已經(jīng)有越來越多的高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。每一個新增專業(yè),都是通過國家教育 部門綜合考慮專業(yè)設(shè)置、職業(yè)發(fā)展、就業(yè)方向、市場需求等多方面情況后確定的!半姼倢I(yè)”的設(shè)置,也體現(xiàn)了國家 教育部門對電子競技的一種肯定。

  教育部相關(guān)負責人曾在采訪中表示,電子競技專業(yè)主要培養(yǎng)學生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實踐能力。其就業(yè)主要面向“電競”職業(yè)俱樂部、“電競”公司、體育協(xié)會、其他“電競”相關(guān)機構(gòu)等,“其目的是培養(yǎng)從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

  校企合作 提升電競專業(yè)就業(yè)環(huán)境

  除了培養(yǎng)“電競選手、賽事裁判”等崗位的人才外,不少高校結(jié)合自身學校屬性開展的相關(guān)專業(yè),涉及更多更廣泛的電競產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。對于學生而言,電子競技不再只是一項風靡校園的休閑娛樂活動,同時也成為高校學生未來就業(yè)的新方向。

  今年,中國傳媒大學率先在全國本科專業(yè)中開設(shè)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向),主要培養(yǎng)電子競技管理、游戲策劃方面的人才,課程設(shè)置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經(jīng)濟學、心理學等。有電競企業(yè)同中國傳媒大學“電競專業(yè)”合作,為學生提供實訓基地,同時100%接收該專業(yè)前三年的畢業(yè)生,保證該專業(yè)學生的就業(yè)沒有后顧之憂。

  幾天前,四川傳媒學院、四川電影電視學院和四川科技職業(yè)學院三所院校宣布新增設(shè)電子競技專科專業(yè),并將于今年開始招收首批學生。以四川電影電視學院的電子競技專業(yè)為例,該專業(yè)所開設(shè)的課程除了有基礎(chǔ)的游戲創(chuàng)作和管理、劇本寫作、場景設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計等課程,還包括電子競技競賽管理學、電子競技運動心理學、電子競技運動訓練學、電子競技市場管理學、電子競技主持與解說等行業(yè)專屬課程。

  高校通過開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),滿足了電競發(fā)展的人才需求,而人才是任何行業(yè)發(fā)展的核心,只有具備充足的電競?cè)瞬牛拍苁刮覈碾姼偘l(fā)展規(guī)范、健康發(fā)展。

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