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央視近十年來重點對電競做了哪些方面報道?
時間:2017-04-21 11:26   來源:深度報道   責任編輯:毛青青

  最近一段時間,央視報道電競的新聞逐漸增多,有不少玩家發(fā)現(xiàn)報道時使用的語言也越來越專業(yè)。其實央視在2004年禁播《電子競技世界》之后,并沒有完全與電競切斷關(guān)系,在近十年的過程中,一直關(guān)注和記錄著電競行業(yè)。

  汶川大地震、北京奧運會、金融危機……這些事件不難讓你回憶起風起云涌的2008年。在那年,電子競技也被國家體育總局重新定義為第78號體育運動,但沒有引起太多人的注意。而恰恰因為小眾的原因,讓電競在當時成為了央視《百科探秘》的絕佳題材。

央視近十年來重點對電競做了哪些方面報道?

  《百科探秘》是CCTV—10的一個欄目,它的簡介是這樣的:

  從科學的角度出發(fā),針對種種令人困惑與好奇的問題展開探索與探討。

  在電子競技被重新定義,但又不為大多數(shù)人了解的背景下,《百科探秘》欄目組制作了一期名為《78號運動》的節(jié)目來介紹電子競技。

  空曠的國家女排訓練場地中間搭建了一個簡單的舞臺,比賽現(xiàn)場使用的還是“大屁股顯示器”,更沒有如今流行的隔音房。參賽俱樂部的命名也與現(xiàn)在有很大區(qū)別,全部以地域劃分,“錦州博愛、上海WE、重慶精英”,都是隊員在自我介紹時說出的俱樂部名稱。這就是2008年CEG全國電子競技運動會的現(xiàn)場,《78號運動》也就圍繞這場比賽展開。

當時比賽使用的電腦當時比賽使用的電腦

  節(jié)目一開始記者甚至都不知道選手該在哪里比賽,這也能從側(cè)面反映出圈外人對于電競是多么的陌生。為了向觀眾解釋電子競技項目為什么屬于體育,欄目組還特地前往國家體育總局采訪了負責電子競技的領(lǐng)導。

  節(jié)目為了讓觀眾能夠更形象的理解電競里的一些專業(yè)名詞,結(jié)合了一些比較容易理解的說法來進行解讀。比如《魔獸爭霸》里的“英雄”,節(jié)目里把它解釋為“游戲中雙方擁有的進攻主帥或者大將,它可能是一個眼鏡蛇,一個獅子或者是一個熊貓,這些英雄有可能變幻出各種進攻的招數(shù)。”

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  把“英雄”用這樣的方式進行解讀,對于玩家來說可能有些好笑,但對于不了解電競游戲的觀眾卻是最好的一種表述方式。

  這期在CCTV—10播放的節(jié)目或許能讓一些觀眾對電競產(chǎn)生了印象,但畫面中冷清的比賽現(xiàn)場,似乎也預示著之后幾年電競市場的蕭條景象。2008年的金融危機同樣影響了電競市場,電競的萎靡使得央視對這個行業(yè)的報道也停了下來,直到2011年電競的重新崛起,央視又對電競產(chǎn)生了興趣。

  2011年CCTV—5《體育人間》節(jié)目組做了一期關(guān)于電子競技的特別節(jié)目,與2008年《百科探秘》偏科普的節(jié)目形式不同,《體育人間》的節(jié)目主要圍繞的是電子競技選手展開,講述這個行業(yè)的人和事。

央視近十年來重點對電競做了哪些方面報道?

  雖然節(jié)目里出現(xiàn)了比如“暴雪旗下的CS”、“拿到伊雪(一血)”這樣讓人哭笑不得的描述,但是在40多分鐘的時間里,節(jié)目更多的是向觀眾展現(xiàn)了電子競技積極向上的一面。

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