4月17日,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育共同宣布,電競項目將正式成為2017年阿什哈巴德室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會的比賽項目。這對電子競技而言是一次巨大的進步,為此我們特意采訪到了阿里體育電子體育事業(yè)部總經理王冠,跟他聊了聊有關奧運和電競的話題。
阿里體育電子體育事業(yè)部總經理王冠電研社:能聊一下電子競技是如何跟亞運會結緣的嗎?
王冠:阿里巴巴在前段時間和國際奧委會形成了合作關系,阿里巴巴現在是奧運會的 贊助商,所以借著這次機會能夠和亞奧理事會形成合作,共同推動亞洲體育運動的發(fā)展。
同時我們提出了將電子競技納入亞運會的想法,然后得到了幾乎所有亞奧理事會高級官員的支持,他們都挺支持這樣一個新項目產生的。所以在月初的時候我們向亞奧理事會的成員國(這次亞運會是62個成員國包含亞太),申請之后沒過幾天亞奧理事會就宣布將這個項目列入了亞運會的正式項目,但是近幾年它還只是個非奧項目,因為還有許多的規(guī)定需要去制定,比如像是測試的標準規(guī)則,器材的規(guī)則標準等等很多方面需要去完善。
電研社:您去年說過要將WESG辦成電子競技界的奧林匹克,那電競進入亞運會對于WESG來說有什么促進作用?
王冠:從目前的格局來看,亞運會是亞運會,奧運會是奧運會,兩者之間從本身來說不產生直接的關系,之后我們還是會將WESG作為阿里體育的一個賽事品牌;而亞運會和奧運會是屬于全世界人民的,并不屬于某一家公司,所以還是有一定區(qū)別的。但是我們決定如果由亞奧理事會或者國際奧委會來推動電競這個項目對于WESG在整個世界的發(fā)展是很好的,對全球各行業(yè)對于電競這個項目的認可都有很好的推動作用。
去年的WESG總決賽總共有來自幾十個國家的數百名選手參賽,阿里的目標是將WESG辦成電競界的奧運會電研社:去年國家體育總局的丁東主任曾說電競進入奧運是個偽命題,對此您是怎么看的?您覺得電競入奧大概需要多長時間?
王冠:這個倒不單純是一個時間上的問題。因為電競入奧是要有一個非常規(guī)范的標準來衡量的,比如運動員的參賽標準,運動員的規(guī)則標準和項目之間的規(guī)則以及項目器材標準,在制定了統(tǒng)一標準之后才能讓所有人在競技的時候有一個公平競爭的環(huán)境,F在對于電競來說,不管是在產品(游戲項目)還是比賽場地的設置來說都是有多種多樣的,如何把這些東西變成一個全球用戶都認可的統(tǒng)一標準這是一個需要時間和實踐去慢慢實現的。
我們這次能夠和亞運會合作之后也會在未來幾年去規(guī)范這一套能夠符合這個項目的標準,慢慢地讓所有的用戶可以接受。
畢竟像是傳統(tǒng)體育項目出來的時候,像是足球、籃球等等的規(guī)則都是在不停地修正,更加適應于這個社會的需求,所以說這也是一個契機,能夠將這一整套的東西慢慢地向奧運的標準去轉型,現在這個階段也正如丁東主任所說的,它暫時還不具備進入奧運的條件,但是它可能在未來定出自己的一套標準之后,再逐步向奧運會的體系邁進。
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