將于2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會將首次把電子競技納為正式比賽項目,電競主流化由此邁出了里程碑的一步。
亞奧理事會與阿里體育17日在杭州聯(lián)合召開新聞發(fā)布會宣布成為戰(zhàn)略合作伙伴,會上雙方表示將共同持續(xù)、大力地推進電競運動在傳統(tǒng)體育領域的發(fā)展。
亞奧理事會對于新興的、受年輕人喜愛的項目一直抱以頗為開放的態(tài)度,其亞運會、亞冬會、亞洲室內(nèi)/武術運動會、亞洲沙灘運動會、亞洲青年運動會這樣一個賽事體系,正是給這些還沒有被傳統(tǒng)體育廣泛接受的運動項目提供一個競技和表演的開放舞臺,比如2007年在澳門舉行的第二屆室內(nèi)運動會就已經(jīng)增設電競項目。亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王當時就在采訪中表示,電子競技是一項益智項目,非常適合年輕人,它不僅可以教會孩子們什么是輸贏,還可以寓教于樂讓孩子們從中學到許多東西,是一項很好的運動。
十天前,亞奧理事會在土庫曼斯坦舉行成員國代表團團長大會,對即將于今年9月在阿什哈巴德進行的第五屆亞洲室內(nèi)/武術運動會的各項事宜進行梳理,阿里體育則受邀就本屆賽事的電競比賽項目進行了一次陳述,分析電競的市場價值,預測它的未來市場,倡導電競進入亞運會,并介紹了阿里體育原創(chuàng)賽事世界電子競技運動會WESG,反響積極。值得一提的是,今年的阿什哈巴德亞洲室內(nèi)/武術運動會中,比賽項目較之過去三屆以賽車、足球等體育類游戲項目為主發(fā)生了重大調(diào)整,今年的項目除FIFA2017之外,將增加MOBA、RTS等三項非體育類競技項目,而這些類型的競技項目正是目前全球電子競技運動員最熱衷并且在WESG中同樣被引入的。
阿里體育受邀在亞奧理事會成員國代表團團長大會上陳述
在17日的發(fā)布會上,亞奧理事會和阿里體育方面均表示,亞洲室內(nèi)/武術運動會只是電競進入亞奧理事會賽事體系的第一步,雙方對于電競主流化的推動將是持續(xù)地、全面地。首先從參與數(shù)量上來說,亞奧理事會從室內(nèi)/武術運動會開始,將把代表團的范圍從原先45個亞洲國家/地區(qū)代表團擴大至包括大洋洲在內(nèi)的62個國家/地區(qū),這將大大增加電競比賽的覆蓋面;其次,在賽事類別上,繼亞洲室內(nèi)/武術運動會之后,亞奧理事會也考慮在沙灘運動會和旗下影響力最大的亞運會上同樣增設電競項目。
去年春天,阿里體育在宣布啟動WESG時,阿里體育創(chuàng)始人、CEO張大鐘曾說,電子競技重新塑造著人們對于體育的認知,阿里體育以傳統(tǒng)體育賽事的運營標準參與電競,是秉著讓行業(yè)在規(guī)整之后去蕪存菁的目的,力推電競主流化。從自辦全球高級別賽事,到力推亞洲室內(nèi)/武術運動會的項目改革,再到催生電競進入亞運會,張大鐘表示阿里體育將不遺余力地持續(xù)推動電競運動的規(guī)范化和主流化。在邁出如此里程碑的一步之后,電競進入奧運,也許真的只是時間問題。
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