據(jù)財新報道,亞奧理事會與阿里體育聯(lián)合宣布,電競成為2022年杭州亞運會正式項目。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
其實,國家體育總局在2016年6月3日就發(fā)布《關(guān)于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產(chǎn)業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當驚人。
中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。
從全球游戲市場看,到2017 年這個市場將是千億美元產(chǎn)值的市場,而電子競技作為圍繞著游戲衍生出的產(chǎn)業(yè)無疑值得期待,結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業(yè)在中國的發(fā)展。
(證券時報網(wǎng)快訊中心)
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