CS:GO國(guó)服發(fā)布會(huì)上,完美世界公布除了與世界接軌的64Tick官匹之外,還為玩家?guī)?lái)了128Tick的官方社區(qū)服務(wù)器,這在CS:GO運(yùn)營(yíng)史上尚屬首次,在世界FPS網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商中也是絕無(wú)僅有的創(chuàng)舉。而且完美底氣十足地表示,服務(wù)器完全具備開(kāi)啟128Tick功能的實(shí)力。那么為什么這個(gè)消息會(huì)讓玩家贊不絕口呢?下面就讓我們來(lái)了解一下什么是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪里。
一、什么是Tickrate
Tickrate這個(gè)名詞大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)了,那到底什么是Tickrate?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是網(wǎng)游是依賴(lài)服務(wù)器和各客戶(hù)端協(xié)同運(yùn)作的,每個(gè)玩家客戶(hù)端不斷向服務(wù)器發(fā)送玩家的指令和狀態(tài)(例如開(kāi)槍、移動(dòng)、瞄準(zhǔn)等動(dòng)作),服務(wù)器接收全部玩家的輸入后,通過(guò)計(jì)算將結(jié)果反饋給各個(gè)客戶(hù)端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個(gè)區(qū)域該出現(xiàn)煙霧、閃光等效果),如此循環(huán)往復(fù)。Tickrate就是服務(wù)器每秒鐘接收并運(yùn)算的次數(shù)。例如CS:GO職業(yè)比賽和專(zhuān)業(yè)平臺(tái)的128Tick就是每秒運(yùn)算128次,折合每次運(yùn)算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競(jìng)顯示器也就是144Hz,基本上與服務(wù)器運(yùn)算次數(shù)相近。
二、Tickrate高低對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的影響
一句話(huà)總結(jié),高Tickrate相比低Tickrate服務(wù)器,更順滑、更精確。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),Tickrate可以說(shuō)是除了ping值以外最重要的一個(gè)參數(shù)。高Tickrate的服務(wù)器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺(jué)就是渾身難受不流暢。簡(jiǎn)單的用圖片說(shuō)明一下:
在20Tick的情況下,服務(wù)器每次計(jì)算得出的人物位置差異更大,而128Tick的服務(wù)器人物就非常連貫,流暢的游戲體驗(yàn)爽快淋漓。
從FPS游戲的射擊機(jī)制上來(lái)講更是天差地別,低Tickrate會(huì)造成瞄準(zhǔn)嚴(yán)重不精準(zhǔn)。例如CS:GO中AK47的射速是每秒鐘10發(fā),我們假設(shè)在20Tick服務(wù)器上,每秒鐘人物的位置僅有20個(gè)(間隔50ms),其中還有不小的間隔,很多子彈打進(jìn)人物的縫隙中,要靠插值計(jì)算補(bǔ)償或者直接出現(xiàn)空槍的情況,或者雙方的致命一發(fā)都在這50ms之內(nèi)發(fā)生,則會(huì)出現(xiàn)互相擊殺的情況。如果是128Tick服務(wù)器,則人物密集得多,子彈判定更精準(zhǔn),也不會(huì)發(fā)生互殺或者難以判定的情況。
三、不同F(xiàn)PS游戲的Tickrate設(shè)定
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