4月10日,WCA2017火爆開賽!WCA世界電子競(jìng)技大賽在此期間發(fā)布了WCA2017開賽海報(bào),以 “執(zhí)”、“夢(mèng)”、“燃”、“聚”為關(guān)鍵詞傳遞著電子競(jìng)技的競(jìng)技精神。激情宣告WCA2017賽事即將引爆全球電競(jìng)火力。WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽《CS:GO》打響2017賽事第一槍。比賽第一日由EMP vs New4、BOF vs EMP、H.P vs LGD上演了三場(chǎng)龍爭(zhēng)虎斗大戰(zhàn)。而更多精彩的賽事內(nèi)容也將陸續(xù)登場(chǎng),全球電競(jìng)Party火爆開場(chǎng)。
第四張海報(bào)的關(guān)鍵詞為“聚”!字面意思是多人因?yàn)橐粋(gè)目標(biāo)而集合在一起。WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽改變以往賽季劃分的形式,以更合理的賽事周期,更大咖的職業(yè)選手帶給廣大玩家和電競(jìng)愛好者們一場(chǎng)高品質(zhì)、高水準(zhǔn)的職業(yè)賽事盛宴。一天3場(chǎng),連續(xù)30天不間斷帶給觀眾徹徹底底嗨到爆的觀賽體驗(yàn)!WCA2017精準(zhǔn)卡位高品質(zhì)賽事內(nèi)容,將職業(yè)選手與粉絲再聚首。
聚:人人參賽,專業(yè)+全民
人人參與,在電競(jìng)賽事中并不罕見,然而人人參賽卻是WCA世界電子競(jìng)技大賽的玩家們的特權(quán)。WCA2017將開展WCA職業(yè)賽、平臺(tái)杯賽、網(wǎng)吧賽、中外對(duì)抗賽和高校賽五大類型賽事,除去直通全球總決賽的WCA職業(yè)賽,強(qiáng)調(diào)國(guó)家單位對(duì)抗的中外對(duì)抗賽,依舊有平臺(tái)杯賽、網(wǎng)吧賽和高校賽三大塊面對(duì)全民玩家的賽事類型,其中平臺(tái)杯賽的優(yōu)勝者還有機(jī)會(huì)競(jìng)逐全球總決賽的參賽名額,真正做到人人參賽,人人電競(jìng)。WCA2017將延續(xù)“全民競(jìng)技”的標(biāo)桿形象,人人都有機(jī)會(huì)從草根變明星。WCA2017全年賽事除五大賽事類型外,范圍將覆蓋全球中國(guó)賽區(qū)、亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)及中東賽區(qū)等五大賽區(qū)。WCA2017帶著滿滿的誠(chéng)意以新的格局、新的改變,以及更加完善的賽事體系和更多元化的比賽平臺(tái)匯聚海內(nèi)外廣大電競(jìng)愛好者、電競(jìng)玩家以及電競(jìng)選手。
聚:聚合海內(nèi)外電競(jìng)盟友
2016年12月,WCA提出了“共建電競(jìng)星球”的概念,意欲全球電競(jìng)?cè)苏驹谝黄,?shí)現(xiàn)共建、共贏,WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟應(yīng)運(yùn)而生,來(lái)自全球各地20余個(gè)意圖推動(dòng)電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展的 電競(jìng)組織、協(xié)會(huì)紛紛響應(yīng),加入聯(lián)盟。2017年,WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟預(yù)計(jì)可在WCA2017全球總決賽前成員國(guó)數(shù)量將達(dá)到30個(gè)。
WCA已然在全球受到各個(gè)電競(jìng)聯(lián)盟、機(jī)構(gòu)和相關(guān)企業(yè)的認(rèn)可。WCA2016總決賽期間,首屆WCA全球電競(jìng)高峰論壇上俄羅斯、意大利、阿根廷、印度、巴西、蒙古等 電競(jìng)協(xié)會(huì)積極響應(yīng)WCA共建電競(jìng)星球的號(hào)召,并與WCA簽署了合作協(xié)議,欲引進(jìn)WCA的賽事經(jīng)驗(yàn)和模式,同時(shí)在探討建立WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟上達(dá)成共識(shí)。
WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的全面啟航,不僅將推動(dòng)WCA品牌國(guó)際化的運(yùn)作,更能依托賽事創(chuàng)新、多元化的運(yùn)營(yíng)促進(jìn)海內(nèi)外在電競(jìng)品牌、文化、生態(tài)多維度交流。WCA擬在成員國(guó)建立WCA電競(jìng)中心,借此讓W(xué)CA電競(jìng)理念在海外生根發(fā)芽,不斷擴(kuò)張的WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟,將推動(dòng)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的相關(guān)品牌之間的交流和推廣,與此同時(shí)WCA自有電競(jìng)生態(tài)圈也將以全球并進(jìn)的態(tài)勢(shì)進(jìn)入新的紀(jì)元。WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的成員國(guó)不僅能夠在賽事體系中享有成員國(guó)一系列權(quán)利,還能得到WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競(jìng)聯(lián)盟將會(huì)實(shí)現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國(guó)建立WCA電競(jìng)中心,屆時(shí)遍布海內(nèi)外的WCA電競(jìng)中心將會(huì)成為國(guó)產(chǎn)品牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競(jìng)玩家展現(xiàn)。WCA也會(huì)借助電競(jìng)聯(lián)盟聚合的力量引進(jìn) 的電競(jìng)產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動(dòng)全球電競(jìng)共同發(fā)展。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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