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星際爭霸重制版團隊訪談:“澤炳李雙”反饋積極
時間:2017-03-27 13:32   來源:電競要聞   責任編輯:毛青青
來源 Teamliquid

  Teamliquid采訪到了暴雪技術策略與規(guī)劃副總裁Robert Bridenbecker以及經(jīng)典游戲高級制作人Pete Stilwell,請他們回答了一些玩家們關心的星際爭霸高清版的問題。以下為采訪實錄。

  圖像

  問:重制圖像包含了哪些過程? 團隊是否只是簡單地按1:1完成圖像重制,又或者說你們采用了某些措施來重新解讀“高清版本”? 原始的圖像看起來棱角分明,而重新制作的圖像看起來更加“柔和”。這是有意識地去做出這種效果還是說這僅僅是重制圖像自然而然帶來的?

  答:我們對于美術的核心目標有兩個方面:

  首先是保持原來的單位輪廓和動畫。 我們獲得很多玩家的反饋,形狀和運動軌跡會在游戲過程中對單位識別有很重要的影響。

  其次是以真實的方式去填充細節(jié)。我們盡可能地與原作的藝術家們溝通,跟他們探討“你認為這幾個像素代表什么部分?

  問:你提到高清版最多可以提供4k分辨率。那么這個視野和分辨率會是什么樣子? 單位在屏幕上的比例是否維持原狀,又或者說視野看起來會更大,從而使單位變得更。 你能提供更具體的例子嗎?

  答:屏幕的比例將會保持原狀。 你的視野仍然是母巢之戰(zhàn)的視野?蛻舳酥С4:3或?qū)捚劣螒?- 并且可以隨意快速切換。4:3標準清晰度和寬屏高清之間的切換通過簡單地一個按鈕來回切換。

經(jīng)典經(jīng)典 HDHD

  問:有些單位看起來很完美,但有些單位比如機槍兵看起來則是截然不同的。粉絲們可能無法接受那些看起來稍微不同的單位,你們能否解釋一下為什么這些單位看起來跟原版不太一樣了,或者有什么具體的理由來調(diào)整單位的外觀呢?

  答:發(fā)售版本將保留剪影和動畫。細節(jié)工作有時有點棘手。大型單位原版里就有很多的像素點。比如在戰(zhàn)列巡洋艦或許多建筑物上看到巨大的單調(diào)線條,它們與實際的概念原畫并沒有什么沖突。

  我們本可以用編程的方式來簡單替換掉相應的美術效果。但是我們決定嘗試用與每個種族相匹配的風格和細節(jié)來填充這些空間。

  問:圖像會對游戲帶來直接的影響。比如,點擊蜘蛛雷以及框選一定數(shù)量的單位。圖像團隊是否考慮了重制單位之后對游戲產(chǎn)生的影響?

  答:保持游戲玩法風格是我們的首要任務。這款游戲依然會圍繞初始的圖像和游戲引擎來構建;一切仍然是2D的。影響游戲玩法的碰撞及相關方面仍然是與原版基本一致的。 我們只是稍微將其提升到支援4k分辨率。

經(jīng)典經(jīng)典 HDHD

  游戲

  問:你們已經(jīng)宣布,星際高清版將保留絕大部分母巢之戰(zhàn)的特點。然而,不可避免的一些改動可能會對游戲玩法產(chǎn)生不可預見的影響。那么高清版你們測試過多久? 到目前為止你注意到兩者之間有什么微妙的區(qū)分么?

  答:我們依然會使用初始的游戲引擎。 團隊每天都會進行特定項目的測試,而且到了周五晚上我們會在Hunters等大地圖上玩?zhèn)開心。雖然我們沒有人是職業(yè)級別的選手,但游戲看起來而玩起來感覺與1.16相同。

  問:玩家社區(qū)最大的擔憂是,游戲中是否會引入“現(xiàn)代的”游戲機制(比如多建筑選擇,無限選兵等)。 按照原樣復制是否是高清版的目標,還是重新制作一個帶有“現(xiàn)代機制”的版本? 你們是否打算引入諸如自定義熱鍵這樣的“現(xiàn)代功能”?

  答:我們本能地意識到不要去攪亂一個具有如此高度平衡性的游戲。我們沒有對游戲玩法進行任何的改變。

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