存在即為意義,電子競(jìng)技自崛起之日起便擁有其不可撼動(dòng)的價(jià)值。各大游戲廠商在奮力耕耘前端開(kāi)發(fā)的同時(shí)更是聯(lián)手頗具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,致力于打造專業(yè)權(quán)威的廠商賽事以吸引俱樂(lè)部的眼球,相輔相成,俱樂(lè)部同樣需要廠商賽事這樣代表性的榮譽(yù)為自己傍身。這樣一來(lái),游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商以及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部形成了極具穩(wěn)定性的電競(jìng)鐵三角局面。反觀異軍突起的第三方電競(jìng)賽事平臺(tái),局勢(shì)便不容樂(lè)觀。雨后春筍般成立、匆匆舉辦一屆比賽便銷(xiāo)聲匿跡的燒錢(qián)平臺(tái)在市場(chǎng)上并非少數(shù),如何在“夾縫”中生存成為了第三方電競(jìng)賽事平臺(tái)的立足之本。
相較于市場(chǎng)上多數(shù)燒錢(qián)的“燙手山芋”,世界電子競(jìng)技大賽(WCA)如何做到在穩(wěn)定的劣勢(shì)局面中變革出新的市場(chǎng)立足點(diǎn)也直接的解釋了其成為電競(jìng)行業(yè)第三方領(lǐng)域中佼佼者的原因。
WCA中外對(duì)抗賽:制作團(tuán)隊(duì)升級(jí)+融入國(guó)家榮譽(yù) 開(kāi)辟跨國(guó)賽事新紀(jì)元
2016年7月21日,WCA2016中外對(duì)抗賽正式發(fā)布“中韓對(duì)戰(zhàn)”版宣傳大片,托塔天王Infi、 實(shí)力暗夜LawLiet等來(lái)自中韓兩國(guó)《魔獸爭(zhēng)霸3》項(xiàng)目的殿堂級(jí)選手逐一亮相。WCA中外對(duì)抗賽以經(jīng)典之名點(diǎn)燃電競(jìng)熱火,中韓兩國(guó)棋逢對(duì)手,為國(guó)家而戰(zhàn),為榮譽(yù)而戰(zhàn)。以高規(guī)格、高品質(zhì)、跨國(guó)界為宗旨的WCA中外對(duì)抗賽,瞄準(zhǔn)了電競(jìng)玩家們對(duì)高端精品電競(jìng)賽事的市場(chǎng)渴求。此次中韓對(duì)抗賽,WCA 專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)全程跟蹤錄制,搭配專業(yè)解說(shuō)團(tuán)隊(duì)打造更精華、更濃縮、更經(jīng)典、更熱血的中韓魔獸大戰(zhàn)。WCA中外對(duì)抗賽的出現(xiàn),不僅成為WCA多元化、生態(tài)化發(fā)展的重要組成部分,更是體現(xiàn)了WCA2016世界電子競(jìng)技大賽一直以來(lái)強(qiáng)調(diào)的職業(yè)化、精品化的辦賽理念。電競(jìng)賽事內(nèi)容更像是一個(gè)金字塔,塔基是業(yè)余愛(ài)好者,塔尖是來(lái)自全球各地的冠軍級(jí)職業(yè)選手,而WCA中外對(duì)抗賽所參賽的成員就是這批冠軍級(jí)選手,為行業(yè)帶來(lái)了更加優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容。
WCA中外對(duì)抗賽:國(guó)際化戰(zhàn)略部署 體育與文化并重前行
2016年10月13日,WCA中外對(duì)抗賽——《CS:GO》三國(guó)爭(zhēng)霸賽落地北京亦莊創(chuàng)意生活廣場(chǎng)。來(lái)自中國(guó)、俄羅斯、英國(guó)的總共九支世界頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚京城決戰(zhàn)紫禁之巔,共同爭(zhēng)奪將近百萬(wàn)的總獎(jiǎng)金。WCA中外對(duì)抗賽是WCA世界電子競(jìng)技大賽在2016年全新創(chuàng)辦的高水平的全球職業(yè)電子競(jìng)技賽事,賽事不定期的安排中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與海外戰(zhàn)隊(duì)以國(guó)家的名義展開(kāi)精彩激烈的對(duì)抗。除了延續(xù)WCA世界電子競(jìng)技大賽一如既往的高水平,高競(jìng)技性、高精彩程度以外,其開(kāi)拓的全新賽制,不僅讓中國(guó)和海外的頂尖職業(yè)選手增加對(duì)抗機(jī)會(huì)從而提升比賽狀態(tài)和比賽水平,更在比賽中加入了國(guó)家榮譽(yù)對(duì)抗的元素,讓賽事中得以加入大量的民族榮譽(yù)感,從而產(chǎn)生更加精彩的對(duì)抗。以國(guó)際級(jí)的電子競(jìng)技賽事平臺(tái)模式前行,WCA中外對(duì)抗賽帶來(lái)的國(guó)際化影響力以及高規(guī)格的賽事內(nèi)容輸出,正是WCA一直以來(lái)踐行品牌賽事理念的創(chuàng)新與見(jiàn)證。
在固有的完善賽事體系下融入國(guó)家榮譽(yù)感的創(chuàng)新比賽模式,除了增強(qiáng)自身賽事品牌的吸睛度以外,巧妙的打通了電競(jìng)行業(yè)的國(guó)家界線,以電競(jìng)比賽為索引,促進(jìn)國(guó)家與國(guó)家之間的體育文化交流、充分貫徹了加強(qiáng)友好建交的外交政策,放眼行業(yè)之上,立足國(guó)家根本,商業(yè)與文化的融會(huì)貫通使更多的人看到了WCA兼具包容性與戰(zhàn)略部署性的高大品牌形象。同時(shí),對(duì)于參賽選手而言,這樣的升級(jí)化賽事果更直觀也更直接的提升了電競(jìng)選手的個(gè)人操作能力與面對(duì)國(guó)際化賽事的心態(tài),就電競(jìng)?cè)瞬泡斔投裕瑹o(wú)疑也是品質(zhì)的一次飛躍。WCA穩(wěn)中求變,變中求優(yōu)的例子為其國(guó)際化方向的定位、部署提供了充足的保障。
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