存在即為意義,電子競技自崛起之日起便擁有其不可撼動的價(jià)值。各大游戲廠商在奮力耕耘前端開發(fā)的同時(shí)更是聯(lián)手頗具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,致力于打造專業(yè)權(quán)威的廠商賽事以吸引俱樂部的眼球,相輔相成,俱樂部同樣需要廠商賽事這樣代表性的榮譽(yù)為自己傍身。這樣一來,游戲開發(fā)商、運(yùn)營商以及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)俱樂部形成了極具穩(wěn)定性的電競鐵三角局面。反觀異軍突起的第三方電競賽事平臺,局勢便不容樂觀。雨后春筍般成立、匆匆舉辦一屆比賽便銷聲匿跡的燒錢平臺在市場上并非少數(shù),如何在“夾縫”中生存成為了第三方電競賽事平臺的立足之本。
相較于市場上多數(shù)燒錢的“燙手山芋”,世界電子競技大賽(WCA)如何做到在穩(wěn)定的劣勢局面中變革出新的市場立足點(diǎn)也直接的解釋了其成為電競行業(yè)第三方領(lǐng)域中佼佼者的原因。
WCA中外對抗賽:制作團(tuán)隊(duì)升級+融入國家榮譽(yù) 開辟跨國賽事新紀(jì)元
2016年7月21日,WCA2016中外對抗賽正式發(fā)布“中韓對戰(zhàn)”版宣傳大片,托塔天王Infi、 實(shí)力暗夜LawLiet等來自中韓兩國《魔獸爭霸3》項(xiàng)目的殿堂級選手逐一亮相。WCA中外對抗賽以經(jīng)典之名點(diǎn)燃電競熱火,中韓兩國棋逢對手,為國家而戰(zhàn),為榮譽(yù)而戰(zhàn)。以高規(guī)格、高品質(zhì)、跨國界為宗旨的WCA中外對抗賽,瞄準(zhǔn)了電競玩家們對高端精品電競賽事的市場渴求。此次中韓對抗賽,WCA 專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)全程跟蹤錄制,搭配專業(yè)解說團(tuán)隊(duì)打造更精華、更濃縮、更經(jīng)典、更熱血的中韓魔獸大戰(zhàn)。WCA中外對抗賽的出現(xiàn),不僅成為WCA多元化、生態(tài)化發(fā)展的重要組成部分,更是體現(xiàn)了WCA2016世界電子競技大賽一直以來強(qiáng)調(diào)的職業(yè)化、精品化的辦賽理念。電競賽事內(nèi)容更像是一個金字塔,塔基是業(yè)余愛好者,塔尖是來自全球各地的冠軍級職業(yè)選手,而WCA中外對抗賽所參賽的成員就是這批冠軍級選手,為行業(yè)帶來了更加優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容。
WCA中外對抗賽:國際化戰(zhàn)略部署 體育與文化并重前行
2016年10月13日,WCA中外對抗賽——《CS:GO》三國爭霸賽落地北京亦莊創(chuàng)意生活廣場。來自中國、俄羅斯、英國的總共九支世界頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚京城決戰(zhàn)紫禁之巔,共同爭奪將近百萬的總獎金。WCA中外對抗賽是WCA世界電子競技大賽在2016年全新創(chuàng)辦的高水平的全球職業(yè)電子競技賽事,賽事不定期的安排中國戰(zhàn)隊(duì)與海外戰(zhàn)隊(duì)以國家的名義展開精彩激烈的對抗。除了延續(xù)WCA世界電子競技大賽一如既往的高水平,高競技性、高精彩程度以外,其開拓的全新賽制,不僅讓中國和海外的頂尖職業(yè)選手增加對抗機(jī)會從而提升比賽狀態(tài)和比賽水平,更在比賽中加入了國家榮譽(yù)對抗的元素,讓賽事中得以加入大量的民族榮譽(yù)感,從而產(chǎn)生更加精彩的對抗。以國際級的電子競技賽事平臺模式前行,WCA中外對抗賽帶來的國際化影響力以及高規(guī)格的賽事內(nèi)容輸出,正是WCA一直以來踐行品牌賽事理念的創(chuàng)新與見證。
在固有的完善賽事體系下融入國家榮譽(yù)感的創(chuàng)新比賽模式,除了增強(qiáng)自身賽事品牌的吸睛度以外,巧妙的打通了電競行業(yè)的國家界線,以電競比賽為索引,促進(jìn)國家與國家之間的體育文化交流、充分貫徹了加強(qiáng)友好建交的外交政策,放眼行業(yè)之上,立足國家根本,商業(yè)與文化的融會貫通使更多的人看到了WCA兼具包容性與戰(zhàn)略部署性的高大品牌形象。同時(shí),對于參賽選手而言,這樣的升級化賽事果更直觀也更直接的提升了電競選手的個人操作能力與面對國際化賽事的心態(tài),就電競?cè)瞬泡斔投,無疑也是品質(zhì)的一次飛躍。WCA穩(wěn)中求變,變中求優(yōu)的例子為其國際化方向的定位、部署提供了充足的保障。
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