適逢電子競技咸魚翻身并大放異彩的黃金時代,WCA世界電子競技大賽經(jīng)歷了2015年的飛速崛起,在持續(xù)升溫的“E-Sports HOT”中奠定良好的基礎(chǔ)、在風(fēng)光無限的萬眾追捧中豐富產(chǎn)業(yè)鏈升級的準(zhǔn)備內(nèi)容,構(gòu)思生態(tài)化建設(shè)藍(lán)圖、在言論自由化的開放網(wǎng)絡(luò)平臺中,針對種種不同的聲音取其精華棄其糟粕,逆境逢生。飽經(jīng)洗禮,如今作為第三方電子經(jīng)濟(jì)賽事領(lǐng)域掌舵者的WCA2016世界電子競技大賽在這一年結(jié)合自身優(yōu)勢對電競格局全面升級,以自身賽事專業(yè)化的不斷攀升為基礎(chǔ),除了精準(zhǔn)樹立行業(yè)旗幟,不斷刷新電子競技作為正式體育賽事的政策性存在感意外,更將視野放置整個娛樂產(chǎn)業(yè)之中,通過與音樂、動漫、旅游等熱門行業(yè)的碰撞不斷擦出新的火花,弱化行業(yè)界線的同時豐富電競形象的立體性。WCA在2016這一年把握住“橫向勝出縱向互利共生”的原則,創(chuàng)造互聯(lián)網(wǎng)娛樂的無限可能,將構(gòu)建完善電競生態(tài)圈的愿景貫徹于現(xiàn)實,創(chuàng)新與務(wù)實并重,收獲令人頗為滿意。
2016年7月28日,一年一度的ChinaJoy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海新國際博覽中心舉行,作為匯集競技游戲、動漫娛樂、電子科技為一體,橫跨數(shù)字娛樂全業(yè)態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流展示平臺,ChinaJoy每年都會迎來眾多企業(yè)入駐參展,而各大展館新奇趣味的現(xiàn)場展示,更是吸引大批觀眾匯聚于此,共享娛樂盛宴。2016年7月31日,隨著ChinaJoy2016落下帷幕,WCA中外對抗賽CJ落地賽已經(jīng)在現(xiàn)場觀眾高漲的觀賽情緒中完美收官。在四天的ChinaJoy展會期間,WCA的展臺上演著一場場的精彩賽事,不論是觀賽體驗還是競技體驗,WCA ChinaJoy2016獻(xiàn)上的明星表演賽及水友挑戰(zhàn)賽都為現(xiàn)場的觀眾此次ChinaJoy2016的參展之旅留下了深刻的印象。而由WCA2016世界電子競技大賽推出的全新賽事WCA中外對抗賽更是將現(xiàn)場的超燃?xì)夥胀葡蚋叱薄?/p>
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科隆國際游戲展(Gamescom)是歐洲最大最權(quán)威最專業(yè)的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,也是德國 一個集中了游戲軟件、硬件、娛樂設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國際展會。每年都有大批軟硬件廠商參加展覽,是游戲廠商和歐洲玩家及媒體交流信息的主要平臺。
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繼2015年WCA世界電子競技大賽亮相德國科隆游戲展,電競“中國風(fēng)”正日益風(fēng)靡全球,2016年科隆展WCA攜“電競青春,為校爭光”主題電競賽事再度參展,2016年8月17日-8月21日展會期間,WCA展臺(5.2展館,C-040展位)為廣大玩家、選手提供了一個公平競技的舞臺,連續(xù)四日輪番上演《DOTA2》和《爐石傳說》項目中外高校賽。不僅為喜愛電競的觀眾們提供了精彩連連的電競大餐,也進(jìn)一步促進(jìn)中外電競文化的交流與合作,將電子競技公平、公正、拼搏向上的精神傳遞給全世界。
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2016年9月12日至9月13日,WCA—花妖游戲動漫音樂嘉年華第二站火爆來襲,在銀川市中華回鄉(xiāng)文化園全新打造的大型音樂沙灘上震撼開啟。花妖游戲動漫音樂嘉年華銀川站再次顛覆傳統(tǒng),此次嘉年華將電競、音樂、美食、沙灘和動漫結(jié)合在一起,邀請了國內(nèi)頂尖電競選手與歌手助陣,蔡依林、二手玫瑰、黑豹樂隊等眾多知名樂手為廣大電競愛好者們帶來了一場無與倫比的視聽享受。Fly100%、Lyn、RT、YTG等明星選手與戰(zhàn)隊也為之獻(xiàn)上精彩對決。在美食的傳統(tǒng)享受氛圍下,電競與音樂、動漫的跨界聯(lián)手的同時坐擁現(xiàn)代化旅游業(yè)特色的直觀沖擊,為電競之都更添一份熱血與迷幻的色彩。
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2017年WCA再度起航,更加完善的部署即將全面開啟,為電競之勢的扶搖直上錦上添花。以電競為出發(fā)點(diǎn),不斷強(qiáng)化自身產(chǎn)業(yè)鏈的定位升級,結(jié)合娛樂產(chǎn)業(yè)多維聯(lián)動性創(chuàng)造行業(yè)的共同繁榮。WCA深諳以一己之力難以與時代客觀存在的新舊交替抗衡,只有加快生態(tài)圈建設(shè)的腳步,壯大自身實力,達(dá)成一方利益牽動行業(yè)興衰的反馬太效應(yīng)局面,弱化行業(yè)中的對立概念,創(chuàng)造多角度的輕電競才是行業(yè)立足于生存之上的品質(zhì)開拓。
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