3月23日,WCA2017年度發(fā)布會即將召開!半姼偛恢共健保CA又將迎來新的征程!
作為電競浪潮較早一批的先行者,WCA世界電子競技大賽砥礪三年積累了豐富的賽事組織經(jīng)驗,日漸豐富的賽事類型和逐步完善、成熟的賽事體系吸引到越來越多的電競愛好者參與進(jìn)來。2015年WCA全年參賽人次10萬,而2016年全年參賽人數(shù)上漲至20萬左右;全民化、職業(yè)化、國際化的特點,讓所有電競愛好者都有機(jī)會參與電競。WCA2016全球總決賽期間共有400余名選手,24個國家代表隊參賽,十天時間里吸引到全球2億人次的關(guān)注度,2016年全年累計觀看人次達(dá)17億。
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第三方賽事的行業(yè)標(biāo)桿 強勢領(lǐng)跑2017
憑借著出色的賽事組織、職業(yè)化的賽事體系,WCA已經(jīng)受到全球各個電競聯(lián)盟、機(jī)構(gòu)和相關(guān)企業(yè)的認(rèn)可。2016年總決賽期間,首屆WCA全球電競高峰論壇上印度、巴西、蒙古等國 電競協(xié)會都積極響應(yīng)WCA共建電競星球的號召,與WCA初步達(dá)成共識,欲引進(jìn)WCA的賽事經(jīng)驗和模式,同時在希望建立電競聯(lián)盟上達(dá)成共識。
近年來,WCA逐年加大國際化步伐,推動中外電競文化和經(jīng)驗的交流,引領(lǐng)著中國電競力量在世界舞臺上的強勢崛起,WCA憑借三年賽事運營的積累,創(chuàng)新的賽事體系,和日漸完善的電競生態(tài)圈布局已在國際上飽含 的品牌知名度。WCA2017年更將目光投放于打造電競行業(yè)中 的 品牌。
中國電競產(chǎn)業(yè)鏈已具規(guī)模,賽事更是整個產(chǎn)業(yè)的核心,從上游到下游,貫穿了游戲廠商、賽事、俱樂部、電競選手、主播和直播平臺和觀眾、周邊商品和增值服務(wù)等,單是專業(yè)電競賽事組織及承辦單位數(shù)量已接近2000家,其中不乏國家體育總局資訊中心等官方單位。2017年電競產(chǎn)業(yè)資本如潮,但前景依舊潛力無限!大量電競賽事如雨后春筍般涌出,恰逢此時,WCA早已著手開拓其他的戰(zhàn)場,不局限在賽事的競爭之中。WCA自2015年開始,走進(jìn)全國高校舉辦電競高校公開課,讓電競以正面、積極、健康的形象走入高校,傳遞著電競正能量。2016年更開設(shè)WCA電競專業(yè)人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),培養(yǎng)電競裁判、主播、俱樂部運營、賽事運營管理等專業(yè)人才,滿足職業(yè)化賽事的需求,此舉受到了全球各國電競協(xié)會的支持。
通過三年賽事經(jīng)驗的積累和不斷開拓進(jìn)取的精神,WCA不僅擁有豐富的全球性賽事組織經(jīng)驗,更通過全球化、平臺化的賽事“功能”,以賽事作為平臺,促進(jìn)了海內(nèi)外游戲廠商、俱樂部、電競選手、主播和直播平臺等方面的溝通和交流,借此也推動了各個產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化開發(fā)。WCA電競中心、WCA嘉年華、WCA棋牌類游戲等,都成為WCA生態(tài)體系的一員。WCA2017將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。同時在賽事內(nèi)容以及體系方面也將做出努力,通過優(yōu)化賽事落地以及線上傳播來提升WCA在電競?cè)Φ挠绊懥,打造第三方賽? 。電競中心也將成為選拔頂尖選手的舞臺,中外對抗賽升級成真正的國際爭霸賽,讓結(jié)果更能令觀眾信服,讓比賽更好的與國際接軌。與此同時也將賽事文化上尋求新的轉(zhuǎn)變,用更多的交流與碰撞實現(xiàn)賽事體系的奧運化轉(zhuǎn)變。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/