前段時間東京電玩展的舉辦方宣布了 TGS2017 將把電競作為一個重點項目來對待,這個在中國已經(jīng)發(fā)展多年的產(chǎn)業(yè)在日本才剛步入正軌,但是其現(xiàn)狀比起周邊的這些國家卻不太順利。
日本電競聯(lián)盟舉辦的第二次日本全國電競大賽在上周末進行了決賽,在決賽之前守望先鋒部門大阪地區(qū)只有一支參賽隊伍而自動晉級決賽成為了話題。而在周末的決賽舉辦現(xiàn)場也是問題重重,觀眾反饋整個大賽舉辦質(zhì)量差,主辦方對選手和觀眾完全不尊重,許多負面消息遭到曝光。
到場觀眾表示,在舉辦場地外面,除了工作人員以外沒有觀眾排隊,不過還是可以聽到會場內(nèi)巨大的歡呼聲,因為足球俱樂部東京綠茵的電競部門正在臺上進行 FIFA 17 的比賽,這些歡呼是對 FIFA 17 的。進入會場有個莫名其妙與觀眾區(qū)差不多大的休息區(qū),而且入場手冊上也沒有注明這個區(qū)域,某個格斗游戲戰(zhàn)隊的人當天在這個休息區(qū)域還在工作。
在 FIFA 17 的比賽結(jié)束后就是《守望先鋒》的比賽,但是等了 40 分鐘比賽也沒開始場內(nèi)也沒有廣播說明,似乎是戰(zhàn)隊之一 CrestGaming 。Blitz 的電腦出了問題。而且之后從《守望先鋒》比賽結(jié)束到《罪惡裝備》比賽開始也有很長時間的間隔。
更有甚者,主辦方在大會的途中居然修改事先定好的比賽規(guī)則,當天的《守望先鋒》因為當日預選的只有三支戰(zhàn)隊參加,所以主辦方讓之前已經(jīng)確定出場決賽的三支隊伍抽簽,結(jié)果抽到的戰(zhàn)隊要去充當?shù)谒闹ш犖閰⑴c當天預選。原本《守望先鋒》比賽的規(guī)定是一局決勝負,后來變成了三局兩勝,接著又變成了五局三勝。
而另一個尷尬的事情就是觀眾人數(shù),在比賽現(xiàn)場每個觀眾都會得到一個數(shù)字號碼用于抽獎,號碼只有1-180,證明全場人數(shù)也就 180 ,然而這個數(shù)字中還包含參賽選手與工作人員,所以實際的情況是選手+工作人員比觀眾還要多,而第一屆比賽的時候觀眾人數(shù)有 1000 人,也就是第二屆的觀眾只有第一屆的 1/10。
在比賽攝像環(huán)節(jié)和頒獎環(huán)節(jié)也是無視選手和觀眾的感受,領(lǐng)導講話的優(yōu)先度和重視度高于選手們,在宣傳冊子上也是聯(lián)盟會長的文字要遠遠超過選手介紹文字,整個大賽的運營就是脫線狀態(tài)。
日本電競雖然才剛剛起步,但是這樣的電競聯(lián)盟親自舉辦的活動就出現(xiàn)了太多不該有的問題,令許多熱愛競技的玩家都感到沮喪,電競比賽作為線下線上同步的最重要活動,顯然并沒有得到足夠多的重視。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/