[直播行業(yè)紛紛轉(zhuǎn)型,火貓直播另辟蹊徑]
近兩年,直播行業(yè)成為文化和資本市場上風(fēng)頭最勁的明星產(chǎn)業(yè),而直播產(chǎn)業(yè)又分為電競賽事直播、游戲直播、秀場直播和生活直播等垂直細(xì)分領(lǐng)域。在品類豐富、輻射層多樣的直播平臺中,以傳統(tǒng)游戲直播起家的斗魚、熊貓、虎牙、火貓等老牌直播平臺,已提前將游戲直播和電競直播版塊瓜分殆盡,新入局的直播平臺們只能去搶奪剩下的“殘羹冷飯”。這些新入局的競爭者們雖然帶來了大量的資金和關(guān)注度,但同時也攪亂了本來相對平衡的市場格局,大量內(nèi)容相似的直播平臺一瞬間充斥了整個直播市場,高度同質(zhì)化的內(nèi)容不僅會讓用戶逐漸喪失興趣,同時會形成直播平臺之間的惡性競爭,為了吸引明星大主播不惜砸下重金,動輒幾千萬的“簽字費”不僅對平臺本身的運營是巨大的負(fù)擔(dān),更不利于整個行業(yè)健康良性的發(fā)展。
。衢T直播平臺)
在兩年多直播平臺的激烈廝殺之后,那些生存下來的直播平臺們開始冷靜下來尋找可持續(xù)發(fā)展之路。直播產(chǎn)業(yè)紅利的這塊蛋糕早已被資本市場的列強們瓜分完畢,傳統(tǒng)的游戲直播已無更多的增長點,轉(zhuǎn)型勢在必然。如今的直播行業(yè)業(yè)已進(jìn)入整合階段,各平臺在整合資源與板塊的同時,也在探索更廣泛的多元化內(nèi)容領(lǐng)域,在吸引更多用戶的同時謀求將之前累計的巨大流量轉(zhuǎn)化變現(xiàn)。首當(dāng)其沖的便是向泛娛樂產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變,從制作網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目開始,比如斗魚的《花樣大爬梯》,熊貓的《Hello 女神》等,都是比較好的一些嘗試,但也暴露出很多問題:節(jié)目質(zhì)量一般、觀眾與節(jié)目互動效果較差,無法滿足觀眾的需求。而在去年下半年,由火貓制作的一檔美少女互動養(yǎng)成純直播綜藝節(jié)目《少女學(xué)園》,一經(jīng)推出便吸引了無數(shù)的關(guān)注,不僅觀眾喜愛,還獲得直播平臺與電視平臺兩大行業(yè)的一致認(rèn)可與好評,《天天向上》和《爸爸回來了》的制作人對《少女學(xué)園》進(jìn)行了高度評價,稱其是“目前網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目中做的最好的,達(dá)到了與電視綜藝節(jié)目一致的水準(zhǔn)”。深耕于游戲直播,且在泛娛樂方面相對低調(diào)的火貓,為何突然有如此大舉動?它制作的《少女學(xué)園》究竟有何出眾之處?
少女學(xué)園宣傳海報其實在制作《少女學(xué)園》之前,火貓在電競賽事直播領(lǐng)域一直穩(wěn)坐龍頭老大的位置。在游戲直播領(lǐng)域中一直流行的是高價簽約主播的模式,借助明星的影響力來吸引用戶。這種模式固然能帶來大量的用戶和變現(xiàn)能力,但是有一個潛在的問題:用戶對主播的忠誠度大于對平臺的忠誠度,一旦主播跳槽,平臺將承受毀滅性的打擊。最早成立的直播平臺們,如斗魚、虎牙等,為了留住大主播而拼命的抬高簽約價格,隨之而來的就是平臺間的惡性競爭和行業(yè)的泡沫式發(fā)展。
火貓則另辟蹊徑的選擇了一條完全不同的道路:專門壟斷電競賽事的 版權(quán)。當(dāng)其他平臺都在爭搶有限大主播們時,火貓通過購買國內(nèi)外 電競賽事 版權(quán)+賽事信號制作+組建專業(yè)解說團隊的模式,吸引了一批忠實的平臺用戶。當(dāng)直播行業(yè)泡沫逐漸消散后,火貓已經(jīng)搶占了電競賽事直播行業(yè)的制高點,在業(yè)界豎立了良好的口碑,并且有了一大批高質(zhì)量的用戶。歷數(shù)火貓曾經(jīng)買斷的 電競賽事版權(quán),論數(shù)量或是質(zhì)量,都在游戲直播平臺中排名第一,其中不乏全球最 的電競賽事,如CSGO的 別賽事——Major特錦賽,DOTA2頂尖賽事MDL,其余如DAC、TS、IEM、ESL、DreamHack、ELEAGUE聯(lián)賽等,不勝枚舉。
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