營地是一款讓人一眼可知的地圖,一個“田”字形的活動空間,幾個短墻遮擋,就成了營地。實際上營地的特點可不只是小和簡單這兩點:
雙方復(fù)活點可以直接互射
不論是哪一路,玩家復(fù)活后 能夠在兩秒內(nèi)(遠快于復(fù)活保護時間消失的時間)趕到一路的出入口參與雙方的遠距離交火。在大頭大亂斗-營地之中,往常并沒有什么卵用的復(fù)活保護時間非常重要。一方面,遇見敵方大頭并將之擊殺就是一瞬間的事,復(fù)活保護時間可是有幾秒鐘之長;另一方面,簡單的營地就這幾條直來直往的進攻路線,在復(fù)活后的幾秒之內(nèi)就是能夠找到敵人!——這兩個特質(zhì)可是其他玩法、其他地圖所有沒的哦;
快攻、偷襲很簡單
按說在人人頭大如斗的戰(zhàn)場上,快攻和偷襲太難——畢竟只要一造成擊殺,殺人者就會比紅綠燈還要顯眼。然而營地的地形卻是一個難得的適合快攻和偷襲的地圖。一方面,營地中段有著橫向的路線將玩家的進攻分為兩段,有著中轉(zhuǎn)作用的地形大大減小了突襲的風(fēng)險;另一方面,小小的營地卻仍然分有三條進攻路線,五人防御,漏洞肯定層出不窮。而玩家一旦突入敵方陣營,就能迅速收割大頭,讓搞不清楚被突破路線的敵人瞬間被屠戮干凈。
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