據(jù)國外網(wǎng)友VanilorTheDragon的發(fā)現(xiàn)。加了納米激素的堡壘是個有2000血同時還能每次攻擊減5傷的怪物。
目前游戲中的減傷是這樣的:
納米激素可以提供50%的減傷
堡壘的新的被動“抗擊裝甲”能在變形或者開大時提供35%的減傷
游戲中的黃色“護甲”能夠讓每次攻擊受到的傷害再減少5點。
但Vanilor經(jīng)過測試,黑百合蓄滿力的120點傷害,打在有黃甲并且加了納米激素的堡壘身上一槍只能打掉13點血。
經(jīng)過推測,這個數(shù)字是這樣計算出的:
120 * (1 - (0.5 + 0.35)) = 18
然后因為黃甲是永遠減去5,所以這里得出18 - 5 = 13。
這種增/減傷害的方法我們通常稱作“線性計算或者加法計算”(stack additive),用來和“獨立計算或者乘法計算”(stack multiplicative)相區(qū)別。如果采用后者的獨立計算方法。上面的計算過程就應(yīng)該改為:
120 * (1 - 0.5) * (1 - 0.35) = 39
然后因為黃甲減去5,所以這里得出39 - 5 = 34。
所以兩種傷害疊加計算方法的最終結(jié)果相差達到了261%之多!
對于這兩種疊加方法,一般的結(jié)論是:
對于增傷,獨立計算增加的更多,線性計算增加的更少。所以獨立計算更好。
對于減傷,獨立計算減少的更少,線性計算減少的更多。所以線性計算更好。
為了區(qū)別這兩種計算,流亡黯道(Path of Exile,一個類似于暗黑2的ARPG游戲)中的術(shù)語將獨立計算在文字描述中稱作more和less,繁體中文翻譯為更多和更少。而線性計算稱作increased和reduced,繁體中文翻譯為增加和減少。因為流亡黯道這種術(shù)語非常簡潔明了,因此得到了國外玩家的普遍使用,如今很多其他游戲也開始使用這種術(shù)語。
經(jīng)過驗證,守望中的兩個減傷確實都寫的是reduced,所以其實設(shè)計師可能還是考慮到了嚴謹性的。
總之結(jié)論就是:因為守望目前的減傷疊加算法使用的是線性計算,導(dǎo)致有納米激素的堡壘的實際減傷效果極為夸張。堡壘的300點血量可以用下面的公式計算出實際血量:
300 / (1 - (0.5 + 0.35)) = 2000!
而且這還只是不考慮黃甲的減傷的情況下的數(shù)值。
如果暴雪不修改這個算法,很可能堡壘和安娜的組合會在天梯上毫無對手!
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