原標(biāo)題:要做游戲界的奈飛!谷歌闖入1400億美元游戲市場
主機(jī)游戲到訂閱游戲再到云游戲,游戲市場的變革不斷被賽道上的三巨頭索尼、微軟和任天堂推進(jìn)。而谷歌的強(qiáng)勢進(jìn)入,希望上演“彎道超車”的好戲。
周二(19日),谷歌將在舊金山舉辦游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),并發(fā)布全新的視頻游戲流媒體服務(wù)和一款新的游戲硬件(Yeti),劍指蓄勢多時(shí)的云游戲業(yè)務(wù)。
谷歌在廣告業(yè)務(wù)收入持續(xù)增長的基礎(chǔ)上,正向游戲行業(yè)這一藍(lán)海發(fā)力。
美國CNBC援引IDC分析師Lewis Ward的話說,電子游戲行業(yè)在2018年創(chuàng)造了1360億美元的收入,并仍以每年15%的速度增長;谷歌此時(shí)強(qiáng)勢入局,意味著不僅自己可以多分一杯羹,還計(jì)劃改變由傳統(tǒng)游戲巨頭主導(dǎo)的市場。
上個(gè)月結(jié)束的Project Stream游戲體驗(yàn)活動(dòng)被看做是谷歌為了游戲開發(fā)者大會(huì)而進(jìn)行的預(yù)熱。在活動(dòng)上,玩家們可以在不同操作系統(tǒng)下的Chrome網(wǎng)頁瀏覽器上體驗(yàn)游戲《刺客信條:奧德賽》。
這被認(rèn)為是一場變革。因?yàn)榇饲啊洞炭托艞l:奧德賽》往往需要專業(yè)的游戲機(jī)(如PS4、Xbox One、任天堂Switch),或者游戲本。而谷歌讓這款游戲可以簡單地在一臺(tái)安裝了Chrome網(wǎng)頁瀏覽器的電腦上運(yùn)行。
這是對谷歌云游戲業(yè)務(wù)最好的場景展示。云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在云端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過高速網(wǎng)絡(luò)傳送到玩家的各種終端。它的好處是玩家不用付出高價(jià)購買專門的游戲終端便可以在多個(gè)硬件上玩耍,而弊端是容易出現(xiàn)卡頓。因此對傳輸網(wǎng)速要求很高。
華爾街見聞此前提及,谷歌云游戲的最終目標(biāo)是向用戶提供類似Netflix(奈飛)的視頻游戲訂閱服務(wù)。由于奈飛依靠亞馬遜AWS云服務(wù)的傳輸力,成功把4K高清視頻送達(dá)到用戶的終端,因此谷歌希望依靠自己的云技術(shù)能力,把高清視頻游戲也傳輸?shù)酵婕业挠布K端。
谷歌要在游戲行業(yè)“彎道超車”,需要依靠自己在云服務(wù)上的積攢的優(yōu)勢。據(jù)IDC日前公布的數(shù)據(jù)顯示,谷歌公有云在全球市場份額的排名為第五,居亞馬遜AWS、微軟、阿里云、IBM之后。
當(dāng)然,谷歌在云游戲的劣勢也很明顯,即沒有引人注目的游戲儲(chǔ)備。云游戲歸根到底還是要指望游戲本身。相比較于索尼、微軟和任天堂有豐富的3A游戲大作,谷歌完全是游戲界的“新兵”。
為了不讓短板效應(yīng)太明顯,谷歌在去年聘請了前索尼PlayStation團(tuán)隊(duì)成員Phil Harrison,并開始收購游戲開發(fā)商。同時(shí),谷歌還憑借基于Android的游戲開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),向市場釋放出重視云游戲業(yè)務(wù)的積極信號。
MoorInsights & Strategy總裁兼首席分析師Patrick Moorhead對CNBC表示,在回顧了谷歌曾經(jīng)在付費(fèi)音樂、電影和圖書方面平庸的表現(xiàn)之后,他對于谷歌在云游戲計(jì)劃推出的游戲訂閱服務(wù)持保留態(tài)度。谷歌并不是云游戲的開創(chuàng)者。在它之前,英偉達(dá)的“Geforce Now”和索尼的“PlayStation Now”都已經(jīng)出現(xiàn)在市場上。
Geforce Now游戲訂閱服務(wù)出自英偉達(dá)之手。該服務(wù)借助云的力量,滿足玩家在Mac、PC和自家機(jī)器上操控400款游戲的需求。在這之前,這些游戲都必須在擁有強(qiáng)大顯卡的專業(yè)游戲機(jī)上運(yùn)行?上У氖,目前Geforce Now只是測試版。
PlayStation Now是索尼推出的游戲訂閱服務(wù)。玩家訂閱后可以在游戲庫”解鎖“超過750款游戲。目前,用戶每月只要支付19.99美元,就可以訪問這一大型游戲庫。但目前PlayStation Now只能在索尼自家的游戲機(jī)上使用。
衡量云游戲業(yè)務(wù),就離不開對云服務(wù)能力和游戲儲(chǔ)備的分析。谷歌云服務(wù)能力強(qiáng)但游戲儲(chǔ)備弱,索尼游戲儲(chǔ)備強(qiáng)但云服務(wù)能力弱。而微軟則是三者中難得的非偏科生。
華爾街見聞此前提及,微軟去年對游戲訂閱服務(wù)做出重大升級,宣布以后所有微軟第一方工作室的作品都會(huì)在第一時(shí)間進(jìn)入Xbox Game Pass訂閱服務(wù)中,并且基于微軟的云服務(wù)(Azure),將玩家的電腦、主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)聯(lián)系起來,最終實(shí)現(xiàn)云游戲業(yè)務(wù)的整合。
據(jù)The Verge報(bào)道,微軟近日推出了云游戲項(xiàng)目xCloud的 實(shí)機(jī)演示,表示將在2019年開啟試運(yùn)營。微軟云游戲首席執(zhí)行官Kareem Choudhry在博客中表示,將為游戲玩家提供更多選擇Xbox游戲的理由。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/