至于另外這款叫AG Drive的游戲則稍微讓我有點不同的感覺。這款游戲是競速游戲,操作更加簡單,3D Touch操作分為左右兩邊,點按左邊是減速,點按右邊是加速,但是加速或減速的全過程是線性的,借助3D Touch,飛機的速度會隨著我手指力度的大小而發(fā)生變化。這一種線性的操作體驗在其他沒有壓力觸控的手機里是不可能做到的。
當然,這樣線性的應用很容易讓人聯(lián)想到稱重應用gravity,但是這款應用并沒有通過AppStore的審核,開發(fā)者還曾經(jīng)向蘋果申訴,但是蘋果回復的結果是這款APP不符合AppStore要求。不過這也可以理解,畢竟屏幕還是有其重量承受范圍的,如果被粗心的用戶盲目使用,把屏幕壓碎那就得不償失了。
說說心里話
經(jīng)過筆者這么長一段時間的體驗,3D Touch并不能顛覆我的操作習慣,但是對我、對整個行業(yè)的影響卻是可以看到的。雖然蘋果為3D Touch設計了許多功能,但是總感覺蘋果還沒有找到一個3D Touch的最終歸宿,一種非3D Touch不可的功能。蘋果沒有找到,用戶沒有找到,其他廠商同樣沒有找到。就像計算機剛被發(fā)明時,根本不會有人想到日后會發(fā)展得如此成熟。同理,這樣的交互方式也許還有很多潛力可挖。
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