《記憶碎片:白色陰影》評測:回合制與開放世界的另類結合
這款游戲將回合制戰(zhàn)斗巧妙地融入開放世界探索之中,與同類型開放世界游戲最大的區(qū)別在于其獨特的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 雖然擁有廣闊地圖可供探索,以劇情推進為主線,但其“開放世界”的屬性更多體現(xiàn)在探索層面,而非完全自由的開放性。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于MP點積累,積累到三個MP點即可釋放大招,而1個或2個MP點則對應不同的技能。MP點并非魔法值,而是每回合自動恢復,這使得戰(zhàn)斗策略性大大增強。 角色在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下僅有攻擊、加速和跳躍三個按鍵。戰(zhàn)斗觸發(fā)條件為攻擊敵人,先手攻擊則占據(jù)優(yōu)勢,反之則略處劣勢。
地圖中設有傳送點,解鎖后可方便玩家快速移動,并在地圖上查看已解鎖區(qū)域。雖然游戲地圖廣闊,但受限于空氣墻和缺乏攀爬系統(tǒng),其開放程度并非真正的無縫大世界,更偏向于大地圖探索。 游戲采用動畫渲染技術,并配以全程語音,提升了游戲的沉浸感。值得一提的是,本作評級為15+。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)與許多二次元游戲類似,包含等級提升、技能升級、升星以及裝備和碎片收集系統(tǒng)。裝備可通過抽卡獲得,新手池20抽保底(需完成新手任務后解鎖)。游戲內還設有限定UP池和常規(guī)池,以及類似碎片禮裝的系統(tǒng)。
從游戲設計來看,這很可能對應著武器池。雖然養(yǎng)成深度不算過深,但仍具有一定挑戰(zhàn)性。 回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)在開放世界探索游戲中并非缺點,反而在面對刷怪任務時,自動戰(zhàn)斗和倍速功能可以有效節(jié)省玩家時間,避免了無腦重復操作。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/