這款游戲以“御”為核心特色,涵蓋御靈、御劍、御物三大玩法。玩家可捕捉精怪收為己用,并附身御靈釋放技能,甚至進行合體攻擊;御物則允許玩家隔空操控物體,輔助解謎和探索。對于仙劍系列玩家而言,廣闊的大地圖和御劍飛行無疑是最大的吸引力。
御劍飛行是仙劍系列的經(jīng)典元素,但本作卻將其設(shè)定為15級解鎖,且存在體力限制,嚴重影響游戲體驗。 即便忽略緩慢的飛行速度,缺乏攀爬機制也使得御劍飛行成為探索地圖的必要手段,而游戲地圖中諸多水域又缺乏游泳功能,進一步限制了探索范圍。雖然游戲贈送了一條龍,但對于期待御劍飛行的玩家而言,一把炫酷的劍更具吸引力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)平平,華麗的技能特效反而造成視覺污染,攻擊范圍難以判斷。雖然技能設(shè)計借鑒了原版仙劍,但實際操作僵硬,技能銜接不流暢,更像是回合制戰(zhàn)斗。閃避技能形同虛設(shè),戰(zhàn)斗缺乏技巧性,最終淪為數(shù)值比拼。
游戲畫面表現(xiàn)尚可,但角色建模與宣傳圖差距較大,缺乏原版角色的神韻,人物辨識度低。
總而言之,游戲雖在玩法上有所創(chuàng)新,但諸多細節(jié)處理欠佳,未能達到預(yù)期,尤其在核心玩法御劍飛行和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面存在明顯不足。
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