不朽之旅魔龍燃燒流怎么玩?魔龍燃燒流的核心就是異常傷害,雖然魔龍已經(jīng)數(shù)次加強過了,但這個流派的綜合表現(xiàn)仍然還處于T2的位置。接下來小編為大家?guī)聿恍嘀媚埲紵鞴ヂ,希望對大家有所幫助?/p>
套裝效果120%的攻擊增幅足以匹敵兩件50%增傷的散件詞綴,提升下限的效果在穿戴手甲的魔龍bd中可以視作對面板的又一次10%增幅,因此套裝總計增幅不低于140%,幾乎是必選
獨立攻擊增幅51%,即51%增傷,在我當(dāng)前bd下還能提升35-40%的血量上限,攻守兼?zhèn)?/div>
4、王國的恩典
獨立增傷54%,簡單粗暴
(下面是幾個有爭議的詞綴)
5、生生不息
關(guān)于生生不息這個詞綴,我認為僅適合有大量資源進行洗練的玩家使用。因為生生不息如果想要達到王國的增傷程度,則除了詞綴本身外身上必須要有70%的治療加成,這意味著頭/腰/鞋/武中任意三件需要滿治療,才能與王國一比高下。如果要超越王國,則更為苛刻:需要四個部位的治療屬性接近全滿。作為一個精打細算型玩家,我選擇放棄。
6、火神的信徒
火鼠增傷180%,但火鼠的傷害占比僅有2%左右,這個詞綴對于燃燒流來說十分差勁
7、烈法之拳
火屬性傷害增加90%,在我280%的火屬性傷害基礎(chǔ)上,只能提供等效于32%的獨立增傷效果,放棄
二、裝備與重鑄
頭部:發(fā)帶 重鑄屬性:癥狀傷害、運、閃避 等
身體:輕甲 重鑄屬性:運、攻擊、全抗、閃避 等
腳部:軟靴 重鑄屬性:運、全抗、受到傷害降低 等
手部:手甲 重鑄屬性:傷害增幅、增強攻擊、暴擊率 等
首飾:吊墜 重鑄屬性:癥狀傷害、暴擊率、火屬性傷害 等
腰帶:飾帶 重鑄屬性:傷害增幅、受到傷害降低 等
背部:披肩 重鑄屬性:癥狀傷害、傷害增幅、火屬性傷害 等
武器:火之子 重鑄屬性:癥狀傷害、增強攻擊、暴擊率 等
關(guān)于武器選擇火之子還是黑鐵:
黑鐵增加的50%攻擊僅對武器白板攻擊生效。例140級的升華魔龍之翼,無論你強化+20還是+0,黑鐵提供的攻擊恒為600-800攻擊,全局傷害收益大約在5%左右。
而火之子增加27%火屬性傷害,即便你的基礎(chǔ)火傷已經(jīng)達到200+,仍然能提供不低于10%的收益。
綜上,火之子是 選擇。
三、職業(yè)與技能選擇
1、一轉(zhuǎn):魔術(shù)師 技能選擇:火鼠(必選)
在一轉(zhuǎn)技能中,有傷害競爭力的技能只有半月斬和火鼠,下面來對比一下兩者
假設(shè)目標(biāo)怪物少于等于三只
半月斬(對三目標(biāo)上破甲buff,技能描述詳見游戲內(nèi)):
當(dāng)前我的攻擊間隔為3.9秒,那么就是每7.8秒觸發(fā)一次半月斬,破甲的覆蓋率為5/7.8=64%。半月斬的破甲增傷為12%+2.4%=14.4%,全程綜合增傷14.4%*64%=9.2%,算上半月斬技能本體傷害,可以達到10%
火鼠:
火鼠的傷害貢獻有三個部分:①攜帶該技能增加8%火屬性傷害,②火鼠存活時天火CD-2s,③火鼠本體攻擊。那就讓我們分析一下這三塊能為我們?nèi)謧矶嗌偬嵘?/div>
、8%的火屬性傷害在我280的火傷基礎(chǔ)上能提供等效于8/280=2.9%的獨立增傷
、谔旎餋D-2s,令我的天火CD從5.5s降低為3.6s,這將會影響到魔龍的五星兵裝效果“【天火】使用后友方全體攻擊提高30%,該攻擊加成在6秒內(nèi)衰減至0%”,使16.25%的全程攻擊增幅上升至21%。另外,天火的技能傷害也會提升。上述因素綜合約等效于5%的獨立增傷(計算過程略)
③火鼠本體能提供2%的傷害
綜上,火鼠這么一個技能,能為我們提供大約11%的增傷
那么結(jié)論就很明顯了,即便在三目標(biāo)以內(nèi)的情況下,火鼠依然是優(yōu)于半月斬的
2、二轉(zhuǎn):執(zhí)事 技能選擇:無
選擇執(zhí)事是為了賜福被動,簡單粗暴10%增傷。
不選擇魔法盾,在靈魂神格的支持下,我們開場有接近滿血的護盾。
不選擇戰(zhàn)場覺悟,是因為當(dāng)你的血量降到50%以下時已經(jīng)是個死人了...
3、三轉(zhuǎn):魂者 技能選擇:陰寒之息(必選),鬼神解放(推薦可選)
陰寒之息必選,生存之本,用了的都說好
鬼神解放作為前排召喚物,有著不俗的抗擊打能力,能非常有效地保護你的本體。只要是不追求極限傷害的情況,我都推薦帶鬼神解放。缺點是沒有輸出標(biāo)簽,犧牲了8%增傷。
4、四轉(zhuǎn):真龍 技能選擇:黑龍(可選)
選擇真龍是為了真龍降世被動,以解決5、6目標(biāo)戰(zhàn)斗無法給后排敵人上燃燒的問題。在可控的四目標(biāo)以內(nèi)敵人的場合時,可以選擇四轉(zhuǎn)職業(yè)不使用真龍,轉(zhuǎn)而選擇①上帝之手:攜帶天使下凡技能全局增傷,②幽冥:攜帶月影瞬襲特化用于單目標(biāo)戰(zhàn)斗③神諭使:庇護被動適用于pvp 等諸多其他職業(yè)。這也是為什么我把真龍放在四轉(zhuǎn),而不是副職業(yè)的原因。
5、副職業(yè):戰(zhàn)神 技能選擇:無
選擇戰(zhàn)神是為了暴走被動,暴走在近個版本經(jīng)過加強之后,已經(jīng)能提供20%的傷害加成,5%的暴擊率和5%的吸血,還能解放一個主動技能位置,完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬襲(幽冥)。因此我們可以將戰(zhàn)神作為常駐的副職業(yè)。
6、星圖技能:天體隕落、水元素等(可選)
由于燃燒流主動技能位置富裕,必帶的只有火鼠和陰寒之息,因此我們可以多放眼星圖的主動技能。其中水元素有著出色的(?)清debuff能力,而且本身硬度適中,能為本體分擔(dān)壓力,再加上輸出標(biāo)簽,能提升8%的傷害,所以我選擇了水元素。具體如何選擇,見仁見智,不多贅述。
四、神格
我的選擇是3火焰3靈魂2時間1日曜
神格:
①火焰
必選,不解釋
②靈魂
出色的開場護盾,出色的每級18%增傷,出色的每級9%減傷,搭配陰寒之息食用風(fēng)味更佳
、蹠r間
由于燃燒流起手需要15-20秒疊加燃燒,對于這種出傷緩慢而且生存能力不低的流派,時間無疑是非常合適的
、苋找
搭配時間神格、燃燒流使用簡直是絕配,彌補了開場傷害空白的問題
⑤暗影
一級足矣,三級輔神格可以降低所有敵人15%抗性,收益極高
、奚袷
要么不選,要么就三級,等效于14%的每級增傷和11%的每級減傷
、薇
一級收益不錯
、咴鹿
冷卻對于燃燒流來說收益幾乎為0,生存貢獻也幾乎沒有,但是由于月光每級17.5%的傷害增幅還不錯,因此是個競速的好選擇(誰會拿燃燒流競速?)
輔神格:
、倩鹧
燃燒層數(shù)+9,不解釋
、跁r間
無限疊,BOSS看了都說怕
五、符文之語
在這個板塊只提兩個特別適用于燃燒流的符文
1、輪回計時(必選)
例:三連孔輪回計時可以+3燃燒層數(shù)上限,五連孔可以+5燃燒層數(shù)上限
無論是低連孔的性價比,還是五連孔的收益上限,都讓它成為了燃燒流必備符文
2、煉獄(必選)
煉獄的固定屬性為敵人-5%火屬性抗性,因此在一個二連孔位裝上它無疑比其他傷害增幅符文更加
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