正式版《賽博朋克2077》相比2018年的確有內(nèi)容刪減 這是游戲開發(fā)常見的事
時間:2020-10-26 17:26 來源:3DMGAME 責(zé)任編輯:凌君
原標(biāo)題:正式版《賽博朋克2077》相比2018年的確有內(nèi)容刪減 這是游戲開發(fā)常見的事
《賽博朋克2077》將會是CDPR繼《巫師3》之后 野心的一款游戲大作,距離游戲正式發(fā)售還有不到一個月的時間,玩家們對于游戲的期待空前,不過也對于CDPR遲遲沒能公開游戲長度而不高興。最近,在CDPR的討論版上,有官方人員回應(yīng)了“內(nèi)容被砍掉”的提問。
在CDPR官方Discord討論版中,ID為MilezZx的官方人員回應(yīng)了玩家提出關(guān)于游戲內(nèi)容被刪減的提問。他明確回答游戲中的確有一些內(nèi)容被刪除,不過這是游戲開發(fā)常見的事。自2018年他們首次對外展示《賽博朋克2077》之后,游戲開發(fā)的兩年時間內(nèi)事情已經(jīng)發(fā)生改變。
MilezZx在文中提到從未在游戲中加入“雙持”,也表示游戲并非適合所有玩家,CDPR沒有辦法改變這一點,也不能強迫玩家首發(fā)購買,但是仍然不希望玩家對于自己不喜歡的游戲感到失望。刪減內(nèi)容是游戲開發(fā)中非常普通的。自從2018年首次展示之后,CDPR對游戲進行了迭代和改變,當(dāng)時有一些在紙面上感覺不錯的想法,在游戲中并不能很好地實現(xiàn)。早在《巫師3》時,他們已經(jīng)減少了大量內(nèi)容,但游戲最終效果更好。
正式版《賽博朋克2077》相比2018年的確有內(nèi)容刪減
對于玩家們擔(dān)心的游戲時長不足,MilezZx回答表示玩家不用擔(dān)心游戲內(nèi)容,他認(rèn)為CDPR在預(yù)估游戲時長方面并不擅長,還拿出《巫師3》預(yù)計100小時進行舉例,所以這一次的《賽博朋克2077》他們不再預(yù)估游戲時長。
《賽博朋克2077》將于11月19日上市,登陸PC、PS5、PS4、Xbox SeriesX|S、XboxOne和Stadia。
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