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roguelike+戰(zhàn)棋 《法洛伊:幻境》期待突破 一款具有獨(dú)特性質(zhì)的游戲
時(shí)間:2020-08-22 15:26   來(lái)源:DMGAME   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:roguelike+戰(zhàn)棋 《法洛伊:幻境》期待突破 一款具有獨(dú)特性質(zhì)的游戲
 
  “如果重來(lái),你還會(huì)做一款單機(jī)戰(zhàn)棋游戲嗎?”聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,《法洛伊:幻境》的制作人愣了一下,猶豫著回答:“應(yīng)該還是會(huì)吧?這是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的共同想法!”雖然他們的團(tuán)隊(duì)僅有6名成員,而且在游戲制作期間不停地經(jīng)歷了人員變動(dòng),但制作一款具有獨(dú)特性質(zhì)的游戲,一直是《法洛伊:幻境》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)EmpromGame的夢(mèng)想,雖然也許會(huì)因?yàn)橛螒蚴獾念}材而撲街!

roguelike+戰(zhàn)棋 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》期待突破

《法洛伊:幻境》是一款融合了roguelike爬塔玩法的戰(zhàn)棋單機(jī)端游,作為最早出現(xiàn)的電子游戲類(lèi)型,戰(zhàn)棋這一游戲題材曾經(jīng)輝煌顯赫,但隨著時(shí)代的變化,在節(jié)奏更快更直接的現(xiàn)代社會(huì),戰(zhàn)棋游戲顯得有點(diǎn)落寞,逐漸變成了所謂的“小眾題材”,而《法洛伊:幻境》恰恰正是這樣一款小眾的產(chǎn)品。

roguelike+戰(zhàn)棋 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》期待突破

為了讓游戲更接地氣,獲得更多玩家的認(rèn)可,EmpromGame做了很多嘗試,甚至不惜把一開(kāi)始的很多開(kāi)發(fā)內(nèi)容全部推倒重做,最終呈現(xiàn)出來(lái)的游戲其實(shí)已經(jīng)和立項(xiàng)時(shí)有著巨大的區(qū)別,但最終游戲顯得更有趣好玩。在玩法上,《法洛伊:幻境》最終選擇砍掉了原定的劇情任務(wù)模式,將原可能出現(xiàn)的RPG類(lèi)型變成現(xiàn)在的卡牌建構(gòu)+戰(zhàn)棋策略的玩法模式,F(xiàn)在的版本上,玩家還在疑惑游戲中的所有角色都有獨(dú)特的背景資料,其實(shí)這也是游戲初始版本遺留下來(lái)的“財(cái)寶”。當(dāng)然,在合適的時(shí)候,也許這些素材又會(huì)被重新啟用,但這可能需要時(shí)機(jī)。

roguelike+戰(zhàn)棋 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》期待突破

擺脫了劇情的限制后,《法洛伊:幻境》展示出來(lái)的故事十分清晰明了,玩家需要控制一支精英小隊(duì)在地下城中不停探索冒險(xiǎn),展開(kāi)戰(zhàn)斗,當(dāng)然也少不了偶遇各種各樣的特殊事件。通過(guò)roguelike機(jī)制,玩家的每一場(chǎng)游戲體驗(yàn)都會(huì)截然不同,歐皇附身的時(shí)候瞬間成為“天運(yùn)之子”,財(cái)富、裝備、英雄隨手可得,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能橫掃整個(gè)地下城。但一不小心成為非酋,那整個(gè)探險(xiǎn)之旅舉步維艱只是基礎(chǔ),瞬間暴斃也是極大概率的。

roguelike+戰(zhàn)棋 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》期待突破

游戲中的很多設(shè)計(jì)都同時(shí)帶有buff和debuff,不管是英雄技能、符文、還是各種裝備,在給己方帶來(lái)buff的同時(shí),往往也會(huì)帶有一定的debuff,這要求玩家對(duì)游戲有一定的理解,才能做出更合理更有效的選擇。這種設(shè)定顯然會(huì)游戲上手難度更高,對(duì)新手相當(dāng)不友好。但本身戰(zhàn)棋游戲就是很考驗(yàn)玩家耐心和策略思考能力的,所以對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋的玩家來(lái)說(shuō),這并不是什么大問(wèn)題。相反,這樣的機(jī)制讓游戲玩法變得更豐富有趣,不同的英雄技能、天賦、符文、裝備、甚至還有附魔搭配組合,讓?xiě)?zhàn)斗的展開(kāi)方式千變?nèi)f化,具有極大的可選擇性,策略性也更強(qiáng)。

roguelike+戰(zhàn)棋 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》期待突破

在《法洛伊:幻境》中,最獨(dú)特的設(shè)計(jì)應(yīng)該是特色的“指令卡”戰(zhàn)斗模式,游戲用獨(dú)創(chuàng)的“指令卡”取代傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中角色的移動(dòng)力、技能釋放,以及buff狀態(tài)的獲取。四種不同的指令卡——攻擊、防御、充能、回復(fù)都有特殊效果,角色移動(dòng)的時(shí)候選擇了不同的指令卡就能獲得這個(gè)指令的buff,而且每個(gè)英雄都有不同的指令卡技能組合,按一定順序使用指令卡,移動(dòng)到一定位置就可以釋放技能。這種戰(zhàn)斗方式結(jié)合游戲豐富的英雄、裝備體系,讓游戲的策略性變得更有深度,當(dāng)然對(duì)于新手來(lái)說(shuō),又是一個(gè)不大友好的設(shè)計(jì),上手難度再次上漲!

roguelike+戰(zhàn)棋 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》期待突破

作為一款卡牌建構(gòu)作品,《法洛伊:幻境》的英雄數(shù)量超過(guò)40名,每名英雄都有獨(dú)特的技能及游戲玩法和機(jī)制。游戲前期幾個(gè)副本中,玩家只能使用固定的卡組開(kāi)始游戲,但在探險(xiǎn)過(guò)程中,可以通過(guò)多種途徑獲得新英雄,并搭配裝備組建新的團(tuán)隊(duì)組合。只要獲得英雄,才能在卡組中解鎖這名角色,并在后續(xù)的無(wú)盡模式中,自由組建戰(zhàn)隊(duì)。

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作為一款戰(zhàn)棋游戲,《法洛伊:幻境》自然也是難以避免戰(zhàn)棋操作繁瑣、節(jié)奏慢的特點(diǎn)。但在融入了這么多獨(dú)特的玩法后,而且使用了roguelike玩法后,《法洛伊:幻境》整體上在保持玩法豐富、策略性強(qiáng)的基礎(chǔ)上,讓游戲的流暢度和可玩性都得到了極大提高。如果對(duì)戰(zhàn)棋+roguelike玩法感興趣的話(huà),《法洛伊:幻境》不失是一個(gè)值得體驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)游戲,而且游戲上線(xiàn)后,更新相當(dāng)頻繁,各種大小bug也得到有效修改,還增加了不少內(nèi)容,后續(xù)值得期待。

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