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《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào) 讓人大呼過癮
時(shí)間:2020-05-18 17:01   來(lái)源:3DMGAME   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào) 讓人大呼過癮
 
  之前索尼在State of Play直播節(jié)目中公布了《對(duì)馬島之鬼》新演示,曝光了游戲探索、戰(zhàn)斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,讓人大呼過癮。

《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào)透露 敵我雙方都會(huì)一擊必殺

近日《對(duì)馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺(tái)采訪時(shí),透露了關(guān)于該作的新情報(bào)。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強(qiáng)大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會(huì)被敵人一擊必殺。

《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào)透露 敵我雙方都會(huì)一擊必殺

Nate Fox表示:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),想展現(xiàn)出經(jīng)典日本武士電影中常見的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時(shí)都會(huì)被一擊斃命的設(shè)計(jì)。”

《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào)透露 敵我雙方都會(huì)一擊必殺

制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動(dòng),讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運(yùn)用恐懼戰(zhàn)術(shù),讓敵人潰不成軍。

《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

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