人民網北京2019年2月28日電 今日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布第43次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。
報告顯示,截至2018年12月,我國網民規(guī)模為8.29億,較2017年底提升3.8%。我國網絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。我國手機網民規(guī)模達8.17億,網民中使用手機上網的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%。手機網絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。
以下是報告內容節(jié)選:
截至2018年12月,我國網民規(guī)模為8.29億,全年新增網民5653萬,互聯(lián)網普及率達59.6%,較2017年底提升3.8%。
截至2018年12月,我國手機網民規(guī)模達8.17億,全年新增手機網民6433萬;網民中使用手機上網的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%。
截至2018年12月,我國網民使用手機上網的比例達98.6%,較2017年底提升1.1個百分點;網民使用電視上網的比例達31.1%,較2017年底提升2.9個百分點;使用臺式電腦上網的比例為48.0%,較2017年底下降5個百分點。
2018年,我國網民的人均周上網時長為27.6小時,較2017年底提高0.6個小時。
截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。
2018年國內網絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展,國內游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切。
在行業(yè)發(fā)展層面,國內大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產游戲的“出海”和海外游戲的引進都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側 重海外游戲業(yè)務,預期國產游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網易、完美世界等國內游戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏 (Valve)等海外游戲開發(fā)商達成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國內市場的發(fā)行。
在社會環(huán)境層面,針對網絡游戲負面影響的社會共治格局已經初步形成。隨著《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》的發(fā)布,違規(guī)游戲內容清理整頓工作 得到推動落實,更加健康、規(guī)范的行業(yè)環(huán)境逐漸形成。同時,大型游戲廠商開始嘗試構建多種技術手段,以預防網絡游戲對未成年人可能造成的不良影響。各類游戲防沉迷系統(tǒng)相繼投入使用,利用人臉識別、強制公安實名校驗、未成年人游戲消費提醒等技術手段對未成年用戶的游戲時長和付費行為進行管理。
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