暴雪在官網(wǎng)上公布了這些改變,暫時(shí)列出了目前提議的初步改動(dòng)列表。暴雪表示,這是為今年11月準(zhǔn)備的設(shè)計(jì)更新的首次嘗試。隨著測(cè)試中數(shù)據(jù)的變化、新的改動(dòng)或其他領(lǐng)域改動(dòng)的撤銷,一切都可能會(huì)有很大的變化。“我們?yōu)檫@些變化在《星際爭(zhēng)霸2》多人模式社區(qū)中的潛力感到十分興奮,測(cè)試匹配隊(duì)列很快就會(huì)啟用”。
《星際爭(zhēng)霸:重制版》剛發(fā)售后,暴雪已經(jīng)將注意力轉(zhuǎn)向了續(xù)作《星際爭(zhēng)霸2》上。暴雪透漏《星際爭(zhēng)霸2》的多人模式將有“重大設(shè)計(jì)改變”。
以下是官方改動(dòng)博客:
我們?nèi)ツ甑?.8補(bǔ)丁與其他經(jīng)常更新的較小的平衡性補(bǔ)丁不同,旨在通過(guò)大規(guī)模的設(shè)計(jì)改動(dòng)來(lái)改進(jìn)《星際爭(zhēng)霸II》的多人模式。今年我們開發(fā)了另一款設(shè)計(jì)補(bǔ)丁,并且很高興地與您分享我們最初的改動(dòng)列表!這一次,我們重點(diǎn)是解決未能得到充分利用的單位和技能,同時(shí)試圖減少會(huì)導(dǎo)致游戲突然結(jié)束的情況。
與去年一樣,這款設(shè)計(jì)補(bǔ)丁需要進(jìn)行大量的測(cè)試、反饋和修改才能讓所有人都能樂(lè)在其中,所以我們希望盡快進(jìn)行測(cè)試。這篇博文中列出的變化目前可以在《星際爭(zhēng)霸II》多人游戲中的測(cè)試部分體驗(yàn),我們希望在今年11月賽季結(jié)束后發(fā)布最終的改動(dòng)。下文中,我們概述了所提出的改動(dòng),并對(duì)每一個(gè)改動(dòng)給出了我們的理由。
經(jīng)濟(jì)
在《星際爭(zhēng)霸II:虛空之遺》中,我們對(duì)每個(gè)基地的資源總量進(jìn)行了削減以避免玩家過(guò)度防御的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。雖然這種變化確實(shí)達(dá)到了預(yù)期的效果,但我們希望玩家在沒(méi)有成功開出三礦或者四礦的情況下,可以有一種方法來(lái)挽回局勢(shì)。為此,我們?cè)黾恿送咚箽馊耐咚箍偭,以及大型晶體礦簇的晶體礦總量。這意味著基地資源需要更長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)完全耗盡,但由于只有大型晶體礦簇進(jìn)行了調(diào)整,所以仍會(huì)鼓勵(lì)玩家通過(guò)開礦來(lái)提高晶體礦收入。這應(yīng)該也能減少新手開礦的壓力。
基地中每個(gè)大型晶體礦簇的晶體礦總量從1500點(diǎn)提升到了1800點(diǎn)
每個(gè)小型晶體礦簇的晶體礦總量保持在900點(diǎn)不變
瓦斯氣泉的瓦斯總量也根據(jù)比例從2000點(diǎn)提升到了2250點(diǎn)
人類
去年,我們對(duì)人類的機(jī)械單位進(jìn)行了重大變更。今年,我們研究了礦騾,以通過(guò)調(diào)整使其更好地與人類機(jī)械單位協(xié)作,并有更加靈活的作用。我們還想研究一下人類施法單位,看看我們可以在哪里做出改變。我們希望讓他們?cè)谟螒蛟缙,或是?shù)量沒(méi)有那么多時(shí)更加有效用?偟膩(lái)說(shuō),我們也想改進(jìn)一些未被充分使用的選項(xiàng),并且減少使游戲快速結(jié)束的戰(zhàn)術(shù)。
礦騾
雖然采礦是礦騾目前的主要工作,但我們希望嘗試一種對(duì)人類指揮官更為靈活的變更。礦騾現(xiàn)在能夠以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每個(gè)精煉廠分配了多個(gè)礦騾,則效率會(huì)有所下降。作為交換,礦騾的晶體礦采集速度略有下降。
礦騾現(xiàn)在可以從精煉廠采集瓦斯
礦騾單程可以采集10單位的瓦斯
礦騾單程可以采集的晶體礦從25單位下降至20單位
鐵鴉
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