▲“微視酷VR課堂”利用視覺呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)
二、VR教育的三大優(yōu)勢
虛擬現(xiàn)實(shí)與教育親密接觸,相對傳統(tǒng)教學(xué)方式而言會有哪些優(yōu)勢?目前來看,至少有三大優(yōu)勢:
1.拓展學(xué)習(xí)的多維度:打破空間和時間
傳統(tǒng)的教學(xué)方式是在課堂上,老師教,學(xué)生學(xué),即便是現(xiàn)在提倡的多元化課堂,也僅僅是把教室搬到操場、博物館等在通常情況下能夠進(jìn)入的空間。
但有了虛擬現(xiàn)實(shí)就不同了:小學(xué)生可以像《海底總動員》中的多莉那樣,暢游在深海中,與各種魚類等海洋生物為伴,認(rèn)識奇妙的海底世界,也可以像鳥兒一樣自由自在地翱翔在天空,從鳥類的眼光俯瞰世界,加深對動物的保護(hù)意識;中學(xué)生可以不需要真實(shí)的蠟燭、透鏡和光源,完成初中物理課的凸透鏡成像實(shí)驗;虛擬現(xiàn)實(shí)還能讓教學(xué)突破時間的界限,我們可以利用它回到過去,與歷史偉人對話,了解曾經(jīng)作為萬園之園的圓明園的輝煌,一點(diǎn)點(diǎn)地看著長城在歷史長河中不斷的修筑、延伸,追尋六朝古都的歷史變遷。
VR提供的沉浸式場景能讓線上教育場景更加豐富生動。學(xué)員在VR場景內(nèi)可以做到自主觀察老師、黑板、電子屏幕等豐富的信息載體,同時接受全方面的信息,并伴隨講課的節(jié)奏和自己的理解抓住重點(diǎn)信息。這些以往只能通過書本和文字了解到的內(nèi)容如今通過虛擬現(xiàn)實(shí)給人以直觀展示,而不再是抽象的、概念上的認(rèn)知,能帶給學(xué)習(xí)者沉浸式的直觀體驗。
2.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
直觀體驗更能激發(fā)起學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。孩子們跟著老師進(jìn)入虛擬的非洲大草原,邊學(xué)英語,邊和長頸鹿比身高,量大象的長鼻子,看遠(yuǎn)處奔跑的犀牛、獅子……“好玩”“有趣”,是孩子體驗之后的普遍評價。
將虛擬現(xiàn)實(shí)引入教學(xué),讓學(xué)習(xí)游戲化、情境化,激發(fā)了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣。通過VR教育,在實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器的交流、通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行人與人之間交流的同時,還能夠在某種程度上實(shí)現(xiàn)教學(xué)的游戲性,讓教育真正做到寓教于樂。
3.讓學(xué)習(xí)更安全
除了知識上的直觀感知和激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能通過模擬可能會發(fā)生的真實(shí)情境,讓學(xué)生進(jìn)行模擬訓(xùn)練與操作,在安全的前提下讓學(xué)生學(xué)會應(yīng)對一些在現(xiàn)實(shí)場景中不可預(yù)知的危險。比如對地質(zhì)災(zāi)害的學(xué)習(xí),通常只能通過一些影視圖像、文字資料或一兩次疏散演習(xí),特別是小學(xué)階段的孩子,往往只是覺得好玩,并沒有真正意識到地質(zhì)災(zāi)害帶來的危險。運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓孩子們“身臨其境”,正確認(rèn)識身邊的自然災(zāi)害,當(dāng)危險真正來臨時,就能知曉如何用所學(xué)到的自救自護(hù)知識幫助自己脫離險境。
▲“微視酷VR課堂”的課堂體驗
三、目前VR教育面臨的問題
雖然VR教育在國外已經(jīng)開始進(jìn)行探索與體驗,但在國內(nèi)目前VR公司切入最多的領(lǐng)域依然是游戲和影視,教育雖然一直雷聲大,但雨點(diǎn)小。是什么原因?qū)е逻@種現(xiàn)象的產(chǎn)生?
1、國民對VR教育接受程度有限
由于我國選拔人才的制度依然是應(yīng)試考試,所以中國絕大多數(shù)學(xué)校還是采用應(yīng)試教育的教學(xué)方式。應(yīng)試教育在中國由來已久,其影響力在中國根基穩(wěn)固。如今VR教育的出現(xiàn),由于其具備開放性和沉浸式的特點(diǎn),在吸引學(xué)生的同時,也會引起國民對此的不信任感。人民會懷疑在虛擬現(xiàn)實(shí)中真的能學(xué)到東西嗎?學(xué)生會不會因此對VR游戲等娛樂設(shè)備上癮?
新事物的萌芽和崛起從來都伴隨著普遍的質(zhì)疑。在VR之前,在線教育模式在國內(nèi)也才剛剛走上正軌,但仍然還是不被普遍大眾所接受。國內(nèi)民眾對VR的認(rèn)識缺乏,使得現(xiàn)階段VR教育還無法打消人們的顧慮,這樣的模式便不容易被國民所接受,更別說普及。
其中VR教育最直接的影響人群老師和學(xué)生們是否接受這一教育模式也是一個問題。最擔(dān)心的問題就是學(xué)生的參與度,以及老師們會不會習(xí)慣這項技術(shù)。如果這項技術(shù)過于復(fù)雜,老師就不會去使用,也不會推廣。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個時髦詞,被認(rèn)為是“新一代大事件”,在科技圈反復(fù)提及,但在普通民眾的眼里它還只是個花哨的高科技與生活遙不可及。
2、VR硬件的不完善,以及教育內(nèi)容的匱乏
任何一項技術(shù)都需要相應(yīng)的硬件作為載體,如果沒有硬件,那它也僅僅是個概念。VR教育需要建立在VR硬件成熟發(fā)展的基礎(chǔ)之上,而現(xiàn)階段的VR技術(shù)仍然處于不斷的摸索的狀態(tài)中,VR的硬件還不夠完善。
綜合國內(nèi)外的VR硬件發(fā)展來看,盡管國內(nèi)VR硬件技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了一定的創(chuàng)新,但大多數(shù)產(chǎn)品分辨率、刷新率不夠的硬傷,會導(dǎo)致用戶在使用時產(chǎn)生不適感,學(xué)生長時間佩戴還會產(chǎn)生暈眩感,這些問題并沒有得到很好地解決。
另外目前市場上VR硬件有幾十種之多,技術(shù)層次各不相同,其各大硬件都不能做到互相兼容。而在國民最關(guān)心的價格方面,除了某些走廉價路線的品牌以外,多數(shù)VR設(shè)備價格依然高昂,不利于學(xué)校大范圍推廣。所以,VR產(chǎn)品價格與功能方面依舊存在著悖論。
3、教育內(nèi)容的稀缺
VR教育內(nèi)容的稀缺也是一個大問題。教育最重要的就是內(nèi)容與質(zhì)量,好的內(nèi)容才能被大眾所接受與推崇。而VR教育這一塊還屬于起步階段,內(nèi)容開發(fā)者少,內(nèi)容不夠豐富,內(nèi)容不夠成熟,吸引不了用戶。如果學(xué)生在使用產(chǎn)品過程中得不到想要的知識,體驗不到豐富內(nèi)容,這使得VR+教育在國內(nèi)將無法得到認(rèn)可與發(fā)展,也導(dǎo)致其與大規(guī)模的推廣還有一定距離。
4、國內(nèi)公司的觀望態(tài)度,放慢發(fā)展腳步
國內(nèi)VR公司雖然多,但切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視。目前國內(nèi)有自主知識產(chǎn)權(quán)的僅有北京微視酷尅及有限公司開發(fā)的“IES 沉浸式教育軟件系統(tǒng)”等少數(shù)幾個。其他公司基本都處于一個觀望的態(tài)度,這也是大大放緩了VR教育在國內(nèi)的普及。
很多國內(nèi)的VR眼鏡研發(fā)初衷是為了增強(qiáng)用戶的觀影體驗,或者純粹是跟風(fēng)推出滿足大眾對VR的好奇心。但其主要功能依然停留在游戲和視頻領(lǐng)域,尚無進(jìn)軍教育界的打算。
當(dāng)然,教育部門、財政部門等政府相關(guān)部門作為行政主管機(jī)關(guān),掌控著教育政策,掌握著教育項目、學(xué)校資金分配大權(quán),作為主管部門,他們的態(tài)度、對VR教育的認(rèn)知程度,直接影響著VR教育的普及和發(fā)展。
四、VR教育的發(fā)展未來趨勢
VR教室的誕生
全國的中小學(xué)、高校數(shù)量龐大,市場容量非常巨大。參考多媒體教室發(fā)展情況,VR教室有機(jī)會成為未來重點(diǎn)學(xué)校的標(biāo)配。到時,教室會迎來全面的VR化的現(xiàn)象,教室VR化程度將會成為學(xué)校實(shí)力參照標(biāo)準(zhǔn)之一。北京微視酷科技有限公司的“微視酷VR課堂”已經(jīng)走入了幾十所小學(xué)和大學(xué),比如北京的中關(guān)村二小,培新小學(xué)等名校,反響都非常好。
▲“微視酷VR課堂”走入學(xué)校課堂
在線教育借助VR重新崛起
VR教育帶來全新的沉浸式體驗,會對現(xiàn)有的教學(xué)體系帶來一定沖擊。學(xué)生不需要擠破頭就能聽到名校教師的課程。而且,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,優(yōu)勢教師會形成“網(wǎng)紅”現(xiàn)象,“VR+直播+教育”模式的成熟會促生更多優(yōu)質(zhì)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,促進(jìn)行業(yè)規(guī)范逐步建立。在教育資源分配方面會更加多樣化。在線教育則會借助趨勢迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
教育內(nèi)容聯(lián)手VR成為常態(tài)
教育內(nèi)容需要VR進(jìn)行再創(chuàng)作,VR教育需要內(nèi)容支撐。在VR教育普及、規(guī)模化之后,會有更多的教育內(nèi)容制作方,比如民營教育、出版社、高校主動尋求VR技術(shù)公司來對他們的內(nèi)容進(jìn)行VR化。同時,VR技術(shù)公司也離不開這些教育領(lǐng)域所提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。隨著教育內(nèi)容的注入,教材、教輔、公開課、題庫試卷等資源聯(lián)手VR將成為常態(tài)。
總而言之,雖然VR教育想要完全顛覆目前傳統(tǒng)的教育形式,還有很長的路要走,但是國內(nèi)VR教育行業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢。在教育的道路上,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展不是一蹴而就,也不是一陣風(fēng)起來,又落下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個長期發(fā)展的過程。我們堅信,21世紀(jì)將會迎來虛擬現(xiàn)實(shí)的時代,不僅僅是VR教育,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在越來越多技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展,必然給人類生活帶來巨大改變。
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